Friday, 16 December 2011

Compra online sin gastos de envio

Parece que este año habeis sido bastante buenos, porque Papa Noel nos ha dicho que os enviemos los pedidos gratis!

Quien se atreve a desobedecer a Papa Noel? Nosotros no! :)





Desde el 15 de diciembre al 15 de enero todos los pedidos superiores a 25 euros que hagais a traves de nuestra pagina web es.webuy.com os los enviaremos gratis.

Asi que animaos a pedir regalos navideños porque los recibireis sin moveros de casa y sin pagar gastos de envio.

Esperamos vuestros pedidos! :)

.................Y FELIZ NAVIDAD!


CR

Wednesday, 30 November 2011

¿Ya estamos en Sevilla!

¿Ya estamos en Sevilla! Visita CeX Sevilla en Calle de Imagen 4!


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Wednesday, 9 November 2011

CeX Zaragoza ya esta abierta!

Visita CeX Zaragoza en Plaza de Nuestra Señora del Carmen 11, Zaragoza 50004

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Equipo apertura de la tienda:)

Thursday, 3 November 2011

CeX da escalofrios en Halloween!

Aunque seamos zombies, te ayudaremos a comprar, vender e intercambiar tus cosas viejas (no se incluyen cerebros).

Ve a ver nuestros productos a CeX Alicante. Encuentra tu tienda mas cercana y pasate a saludar.

De que te has disfrazado en Halloween? Sube una foto y nos muestra en facebook!


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Friday, 28 October 2011

Bienvenidos a nuestro tienda nueva en Madrid

Hola chicos y Chicas!
Bienvenidos a nuestro tienda nueva!

Localización: Calle de Bravo Murillo 211 (cerca de la parada de metro Estrecho)
Haga clic para ver el mapa.

Aquí para ayudarte vender tu cambiar tus cosas antiguas que ya no vais a usar mas.
También tenemos varios juegos, móviles, dvd, accesorios, informática, y mucho mas.

Abierto 7 días de la semana:
Lunes-Sábado: 10am - 10pm. Domingo: 12pm - 8pm.

VIVA CeX ESPAÑA

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Tuesday, 12 July 2011

Ya estamos en Getafe!

¡CeX Getafe acabe de abrir las puertas! Ahora la gente de Getafe y sus alrededores pueden aprovechar de 140m2 de videojuegos, películas, móviles, electrónica y los demás productos que comercializamos.

Si estas cerca de Getafe traernos tus móviles y juegos antiguos y llevate algo distinto. También puedas entrar nuestro sorteo para un vale de 250€.




Tuesday, 3 May 2011

Crítica - Dissidia 012: "Duodecim" Final Fantasy

Formato: PSP

Septiembre 2009 vio el lanzamiento de un título sorprendente en la PSP. Dissidia: Final Fantasy fue un soplo de aire fresco, era un juego de lucha emocionante puré junto con elementos de rol. Fue más que un “juego de servicio” para los fans de Square como metió muchas de las protagonistas y villanos más famosos de Square y Square Enix en una batalla feroz, que se convirtió en su propia franquicia. Dissidia 012: "Duodecim" Final Fantasy lleva usas esta fórmula que a primera vista puede parecer que nada ha cambiado pero la introducción de grandes personajes, algunos retoques al modo campaña, multijugador, características y mucho más , hacen que este juego bien vale la pena.

Naturalmente, teniendo tantos personajes de diferentes ámbitos y ponerlos juntos en un juego no es tarea fácil, por lo que la historia que rodea Duodecim es de gran importancia. Desafortunadamente esto no es Kingdom Hearts donde los personajes estan a la perfección en un pedazo de genio, se trata de una simple bueno contra malo. Esta historia se juega en un nuevo Overworld donde los jugadores en lugar de sólo navegar en redes, tienen ahora la oportunidad de recorrer las tierras variada llena de gente con quien hablar, artículos para desbloquear y premios de encontrar.

La historia aunque simplista no es del todo malo, ya que te permite a algunos encuentros excepcionales entre personajes famosos que, por supuesto, no se encontrarán en ningún otro juego. Así, mientras Duodecim es, sin duda carente de profundidad, compensa con el contenido. Este juego se trata de dar al jugador. Cada personaje tiene su propia camino a seguir; completar sus rutas abre otros caminos a los personajes. Completar el juego desbloquea otro modo de juego que te permite elegir los personajes para hacer las misiones anteriores, hay tanto que hacer.

Esta idea de recompensar puede sonar increíble familiar para aquellos que han jugado el predecesor y es de hecho una de las mejores cosas de la serie de Dissidia. Encontrará que cada personaje tiene tantos cosas desbloqueables como ataques, combos, trajes, armas y un montón de otras cosas interesantes que es casi imposible de parar hasta que haya recogido todo. Sin duda, ayuda que desbloquear todas estas cosas es posible y no tienes que hacer nada demasiado ridículo para conseguir el mejor equipo, pero es la velocidad en que se desbloquee cosas; Duodecim tiene el juego perfecto/curva de recompensa en cualquier juego de rol.

Puede venir como una sorpresa que tanto énfasis se coloca en los elementos de juego de rol en un juego de combate. Afortunadamente Duodecim se complementa perfectamente con un sistema de combate emocionante e intenso. Las batallas mano a mano son los mejores en este juego usas ataques con Bravery Points para robar los Bravery Points de tu oponente, o ataques de HP, que hacen daño. Los más Bravery Points que robas, lo más fuerte sera tu ataque HP. Duodecim es un luchador complejo y estratégico, donde los jugadores tienen que elegir el momento adecuado para entregar los movimientos finales. Estos movimientos finales, conocidos como ataques EX Burst Attack, son deslumbrantes explosiones cinemáticos de combate, que terminan con un segmento done tienes que pulsar el botón en tiempo para tratar un montón de daño. Otra nueva adición a Duodecim es la capacidad de llamar a un aliado para atacar o bloquear un ataque. Encontraras otras mejoras a lo largo de tu viaje y ayudan a que esta secuela sea mucho más emocionante que la última.

Duodecim asegura llamar a los aficionados de todo el espectro de Final Fantasy no sólo con su amplia gama de personajes, sino también el entorno de las batallas. Un montón de lugares memorables se transforman en la plataforma elegido donde tu personaje pueda correr y volar mientras intenta eliminar el oponente.

Una vez que has completado la campaña de Duodecim y te darás cuenta de la ridícula cantidad de contenido que hay después, pro ejemplo puedes entrar en el nuevo mundo Laberinto. Este nivel tiene que ver con la adquisición de equipo al azar, enemigos, aliados y así sucesivamente de una baraja de cartas. Después de eso, el juego es todo supervivencia, trata de llegar lo más lejos posible sin morir. Este modo se deshace del diálogo innecesario y tonterías del modo campaña y se concentra en acción pura, mientras que al mismo tiempo, forzando la mano con otros personajes con quien no eres tan seguro, pero pronto aprenderás que la lista Duodecim es equilibrado y bien pensado.

Duodecim sigue impresionando con sus opciones multijugador. Usted y hasta 9 de sus amigos pueden reunirse y competir en torneos. La falta de juego en línea es muy frustrante, pero el juego local se ejecuta sin problemas, lo que te permite grandes batallas entre amigos. La habilidad de combatir los personajes fantasmas de tus amigos es también una característica bienvenida. Duodecim incluso tiene un modo de creación, donde puedes crear tus propias misiones como la historia-con su propio diálogo.

Desde una perspectiva técnica Duodecim es un ganador. Los gráficos en general son magníficos para una video consola portatil. Modelos de los personajes, diseño de niveles, los videos e incluso los menús son hermosas. El audio te golpea una increíble orquesta y remezclas de grandes clásicos de Final Fantasy, los canciones son una alegría absoluta para escuchar, pero el diálogo y la actuación de voz son malos de vez en cuando. Los controles son suaves pero algunos veces hay un angulo de cámara extraño.

En última instancia Dissidia 012: "Duodecim" Final Fantasy es un luchador juego de rol híbrido fantástico. Es absolutamente llena de contenido atractivo y de larga duración. Con personajes bellas y memorables, algunos de los mejores gráficos en un portátil hasta la fecha y hay un montón de cosas que hacer después de completar el modo campaña, y es verdad que falta de un modo multijugador en línea pero no se puede pedir un mejor paquete integral de Duodecim.

Presentación técnico – 8.0

Gráficos – 8.5

Jugabilidad – 8.0

Diversión – 9.0

Total – 8.5 / 10

Igor, CeX Colaborador

Wednesday, 13 April 2011

Los teléfonos Android conquista el iPhone

Tal vez conquistado es una palabra demasiado fuerte para usar, pero Android ha sido nombrado como el sistema operativo de teléfonos inteligentes en el Reino Unido, superando a iOS (iPhone). Los teléfonos Android ahora representan el 28% del mercado, iOS 26%, Blackberry OS 14%, y el resto se compone de Windows, Symbian y otros teléfonos. Este es un logro notable, teniendo en cuenta la posición dominante de mercado de Symbian y el primer teléfono Android (Google G1/HTC Dream) fue lanzado casi 2 años después del primer iPhone.


Ya sabemos que Android es oficialmente el más popular en Europa y, según las últimas cifras de ComScore, en los EE.UU. también. Habiéndose hecho cargo de los teléfonos Blackberry como el líder del mercado, ahora es 4,1% por encima del número 2. IDC, una firma líder de inteligencia de marketing predicen que para el año 2015 Android será el sistema operativo de móviles inteligentes más popular del mundo, y por mucho, predicen que mas o menos 50% de los teléfonos inteligentes del mundo seran Android. En España Android cuento con el 33% del mercado en 2010 comparado con 3,5% en 2009, el numero 2 (Symbian) cuento con 30,6% del mercado en 2010 comparado con 44,6% en 2009, ¡Android se lo esta comiendo todo! No he podido encontrar cifras de 2011 pero estoy segura que Android es aun mas grande. Echa un vistazo a un vídeo de activaciones Android en el mundo.

¿Qué exactamente hace que los teléfonos Android sean más popular que los iPhone o Blackberry, o cualquier otro teléfono? Lo más probable es la amplia gama de elección. El consumidor puede elegir desde teléfonos Android normal y corriente hasta móviles extraordinariamente rápido, de doble núcleo, 3D, con cámaras de un montón de megapixels y por encima de una gran variedad de fabricantes. Con iOS, sólo hay Apple, Blackberry OS RIM y la mayoría de los teléfonos Symbian son fabricados por Nokia. Otro factor importante y punto de venta principal de Android es que es tan fácil hacer lo que desees, es de código abierto y la posibilidad de hacer lo que quiera con él está allí. Sin embargo, una caída bastante grande de Android es la fragmentación. Una nueva versión de Android, sin duda, necesitara nuevo hardware. Tu HTC Dream no podrá correr Gingerbread. Esto hace que la creación de aplicaciones sea muy difícil para los desarrolladores, a partir de ahora hay tres grandes versiones de Android, 2,1 (Eclair), 2,2 (Froyo) y 2,3 (Gingerbread). A pesar de un incremento de sólo 0,1 en el número de versión, cada uno es muy diferente en términos de duración de la batería, la funcionalidad, la velocidad y, sobre todo el hardware necesario para ejecutarlo. Sin embargo, esto no paro Android de ser el SO más popular, hasta se usa en tabletas, reproductores de música y radios de los coches!

Monday, 4 April 2011

Crítica - Yakuza 4

Formato: PS3

La franquicia Yakuza se ha convertido en un elemento básico en el catálogo de juegos de Sony. Con mucha acción y carácter, este estilo de juego de rol japonés y luchadora sigue los pasos de la serie y mueve en la dirección correcta, pero simplemente no lo suficiente. Viene solo un año después de Yakuza 3, y poco ha cambiado en el distrito de la luz roja de Kamuro. Esto no quiere decir que no hay diversión, en el contrario, hay un montón de batallas maníacos y una historia apasionante contada desde cuatro perspectivas diferentes. Todo esto hace que sea Yakuza 4 un juego agradable, pero no del todo allí arriba con lo mejor que la Playstation 3 puede ofrecer.


Yakuza 4 continúa la historia creada por sus predecesores y hace un buen trabajo de recontar los acontecimientos del pasado ​​para aquellos que son nuevos o, simplemente, no recuerdan los detalles más finos. Cambiando las cosas un poco, la serie te presenta tres nuevos protagonistas jugables que ayudan a presentar la mayoría de la historia, hasta que finalmente te permite jugar como el héroe de la serie Kazuma en el final dramático. Los otros personajes tienen orígenes muy diversos y sus propios segmentos del juego son muy interesantes, se entrelazan los personajes y sus caminos a una gran final.

Mientras Yakuza 4 tiene un montón de eventos entretenidos para, la forma que se presentan es a veces una decepción. Las escenas cinemáticas son hermosas y atractivas, pero una gran parte del juego esta contada a través de encuentros silenciosos. La utlima vez que mire esto era una Playstation 3, esto es nada mas que pereza. Otra cosa un poco frustrante que encontré fue la complejidad detrás de la historia, los giros y cambios hace que sea muy difícil de seguir. Por ejemplo, los segmentos resumen al principio del juego hacen buen trabajo en la explicación de eventos anteriores, pero hay tantas cosas para tener en cuenta que te encuentras más confundida que antes.

Historia no es lo único que separa a nuestros héroes, cada personaje tiene su propio estilo de lucha único, más disciplinados a un estilo boxeador, cada personaje tiene su propia mini-juegos y retos adicionales para considerar y completar La lucha es por supuesto el elemento principal de Yakuza 4 y créanme, hay un montón de él. Los enemigos constantemente se ven obligados a luchar. Yakuza 4 no se toma en serio y esto es en parte por qué la mecánica de lucha es tan divertido, tus caracteres crean combos increíbles y movimientos finales absurdos, todo esto juega bien con el tono absurdo de Yakuza 4. Es lamentable que Yakuza carece de cualquier reto. La mayoría del juego se puede completar con el mínimo esfuerzo y los momentos que requieren un poco de paciencia se superan sin ningún problema real. Supongo que esto le permite a volver loco con todos los combos y movimientos finales, pero sería mucho más satisfactoria si se logra el mencionado en un enemigo que realmente sabía cómo bloquear o esquivar. Esto se vuelve aún más de una broma cuando te encuentras recogiendo armas para devorar a un grupo de enemigos con poca resistencia. Estoy seguro que un poco más de trabajo podría haber llevado a cabo en la curva de dificultad detrás de Yakuza 4.

Al ser una aventura abierta, es casi imposible no comparar el motor de Yakuza 4 al de Grand Theft Auto. Como otros juegos de este tipo, Yakuza 4 asegura de que hay mucho que hacer en Kamuro City, incluso cuando no estás siguiendo la historia. Los cuatro personajes muy diferentes tienen minijuegos "intrigantes" y misiones secundarias, que puedes hacer, como formando anfitrionas en los clubes, la preparación de los combatientes para torneos o simplemente patrullando las calles. Además de esto hay, por supuesto, el neutro de entretenimiento, bolos, juegos de azar, salas de karaoke. Lo puedes ignorar totalmente pero su presencia tiene un objetivo muy importante, ayudando a dar vida al distrito de la luz roja. Esto es por supuesto un lugar para satisfacer todo tipo de placeres y las opciones de participar en todo lo que es una adición bienvenida y en realidad de una manera sorprendentemente divertida de pasar el tiempo en Yakuza 4. En última instancia, son estas actividades acompañadas por la vida a tu alrededor que ayudan para sentirte en un mundo activo. Te encuentras con un montón de gente interesante en sus viajes que también están interesados ​​por tu ayuda, así que hay un montón de cosas para hacer.



Desde una perspectiva técnica, Yakuza 4 es asi asi. El juego se siente viejo, los gráficos son realmente impresionantes durante los videos, pero en el juego son convertidos en monótona y hacen poco para impresionar. Tenemos juegos como Final Fantasy y el nuevo Crysis 2 mostrando el poder de la próxima generación de consolas, por lo que es sin duda una norma que debe mantenerse. Lo mismo se puede decir sobre el audio. El sonido puede desempeñar un papel enorme en el que envolver a los jugadores en un mundo, el zumbido de la charla de la gente, los sonidos de los recados y compras, etc, es todo lo que hay, pero hasta cierto punto, yo no me sentía como si estuviera siendo arrastrado a el mundo a través del audio. El combate es, sin duda como líquido, y un montón de diversión. La falta de una curva de dificultad decente y la naturaleza repetitiva ocasional puede ser un problema, pero el uso inteligente de caracteres diferentes ayuda a mantener las cosas frescas.

Yakuza 4 es un esfuerzo de equipo en muchos partes. Tiene algunos problemas y agujeros que podrían arreglar, pero la combinación de un mundo apasionante, un excelente elenco de voces, una gran historia basada en un montón de acción, contribuye a que Yakuza 4 sea un juego con algo para ofrecer. Ese algo es diferente para todos y felicitaciones a Yakuza 4 para ser tan versátil permitiendo a los jugadores a participar en el juego, en la forma que desee. El juego presenta tres nuevos personajes fantásticos en la cuarta entrega de una serie, esta no es una tarea fácil, pero se sienten y pertenecen a la franquicia Yakuza. Además de eso, es todo lo que esperaba de esta serie, un montón de diversión y un montón de cosas que hacer. Kamuro City es el lugar donde cumplir todo lo que desees en un luchador.
Presentación técnico – 7.0

Gráficos – 7.0

Jugabilidad – 8.0

Diversión – 8.0

Total – 7.0 / 10

Igor, CeX Colaborador

Tuesday, 22 March 2011

Crítica - Fight Night Champion

Formatos: PS3, 360

Fight Night Champion comienza inmediatamente en el ring de boxeo. Encuentras al protagonista de Andre Bishop en la alfombra y tienes que recuperar la lucha. Este segmento marca el ritmo de lo que termina siendo una juego rápido, fluido y muy satisfactorio. Fight Night Champion cuenta con un modo carera memorable, junto con cinemáticas hermosas y una historia increíble. Junto a esto se han renovado los controles, lo que permite la ejecución de una variedad de tiros y golpes finales. También se ofrece un modo multijugador online bien diseñado para aquellos que quieran un poquito de la competencia adicional contra amigos y enemigos por igual. Si eres un fanático del boxeo, este es un título que debes tener.

El cambio más significativo es la reorganización de los controles. Fight Night anteriores dio pocas razones para usar el analógico derecho del palo en el rostro-botones para lanzar su andanada de ataques, pero ahora un mapa simplificado y preciso al palo ofrece un método muy conveniente para jugar el juego. Por supuesto, la cara botones están todavía disponibles, pero el análogo de flujo libre del palo permite algunas combinaciones maravillosamente hecha a mano con el mínimo esfuerzo. ¿Qué hace que un juego de boxeo realista sin embargo, es encontrar esa fina línea entre la ofensa y la defensa y mientras que el juego podría ser relativamente fácil en los niveles de dificultad más bajo, cuando suba al ring con los grandes jugadores, el juego se convierte en algo más que lanzar bombas por todo el lugar. Incluso el juego defensivo en el Fight Night Champion es increíblemente fácil de incluir en su lucha, con el deslizamiento, con el clinch y el bloqueo de todos al final va a ser forzado a su arsenal una vez que comience la lucha contra los oponentes más difíciles.

Los primeros segmentos del juego y la lucha tutorial son un introducción al primcipal carácter Andre Bishop, que vuelve de su retiro para permitir una experiencia estimulante a través del modo Campeón. Te veras inmediatamente emocionalmente invertido en Andre, que es un tipo muy simpático. Un montón de cosas interesantes y problemas ocurren para hacer que tienes ciertos criterios para ganar las peleas, para que no se sienten todos las peleas lo mismo. Los videos y la narración son excelentes, sobre todo tu entrenador y los comentaristas de ESPN hacen un buen trabajo de añadir detalles precisos. Aunque no es la campaña mas larga, en los niveles de dificultad más difíciles puedes conseguir unas siete horas fuera de él, que es un tiempo respetable, teniendo en cuenta que no es el único modo ofrecido en Fight Night Champion.

Tu otra opción principal en Fight Night Champion es crear tu propio luchador y jugar al modo Legado. Muy poco ha cambiado desde las versiones anteriores de este modo, pero te darás cuenta de retoques aquí y alli que ayudan a suavizar la experiencia. En primer lugar, la mecánica de la creación es bastante impresionante, que le permite crear el luchador perfecto, o usar una variedad de diferentes medios, tales como la cámara de la consola o fotos digitales para tratar de digitalizar a ti mismo en el juego. Puedes incluso utilizar un boxeador real. Sea cual sea el camino que elijas, tu personaje se verá y luchara como un autentico super boxeador. Todo depende de ti, la formación, el mantenimiento de su carácter, la organización de peleas y eventos de prensa, lo que traé todo en el camino hasta el premio. Mejorar tus ataques es un sistema fácil de entender y utilizar, más puntos que pones en el puñetazo más fuerte y más rápido sera ejecutado el golpe. Poner los puntos suficientes en él y abrirá 'Flash Knock-Out” que hará algunos puñetazo muy guay.

Un problema grande con mucho de los modos de creación y herramientas de personalización en muchos juegos de lucha es la sobrecarga de los diferentes estilos de lucha a disposición. Teniendo los juegos de UFC como ejemplo, que ofrece a los recién llegados a este deporte cuatro variedades diferentes de la lucha libre, diferentes estilos de kickboxing y no se cuantas variaciones de Jiu-jitsu, Karate, etc; hace que sea muy difícil elegir un camino para tu estilo de combate. Afortunadamente esto no es el caso en Fight Night Champion, a pesar de las siete clases disponibles son relativamente diferentes, por lo que se recomienda jugar con el juego un poco antes de cruar un boxeador con el fin de averiguar qué estilo de lucha prefieres. El juego permite experimentar todos los diferentes estilos de boxeo como de cerca, contraataque y haciendo uso táctico de las posiciones estándar y el sur de la southpaw.

Como en modo Campeón, modo Legado ofrece una variedad de desafíos y criterios en las peleas que pueden ganar puntos de experiencia extra para utilizar en tu carácter. Se trata de añadidos interesantes en cada pelea y el cumplimiento de metas, como golpes K.O. en las primeras rondas, los cortes, el daño persistente a una zona particular del cuerpo, y otras cosas que hacen la acción más intensa.

Naturalmente, hay sólo tantas luchas contra el ordenador antes de tener que probar tu fuerza contra otros jugadores humanos. Modo online de Fight Night Champion te permite probar tus fuerzas en combates. También hay gimnasios online done puedes unirte con otros jugadores que te permite adaptar y personalizar la experiencia con tus propias reglas y el uso de caracteres personalizados. Quizás el modo online más emocionante es el Campeonato del Mundo, donde luchas por la supremacía en la clasificación y oportunidades de ganar títulos y cinturones. Si ganas un cinturón preparate para defenderlo contra una barrera de boxeadores online. Esto realmente te hace sentir como una parte importante del juego y realmente añade a la intensidad y la emoción que Fight Night Champion ofrece. El único problema menor con el modo online es retraso ocasional aunque no es un tema importante.

Desde una perspectiva técnica Fight Night Champion impresiona a todos en general. Los gráficos hermosos y sonido excelente, tanto en el ring y la narración, todos impresionan. Los ángulos de la cámaras es un aspecto muy importante en un combate mano a mano y por mayor parte, la acción se centra bien en la pantalla.

Aquí tenemos un juego con dos modos de juego excepcionales, una buena experiencia online y, en general, una representación brillante del deporte del boxeo. Fight Night Champion es el mejor simulador de boxeo en el mercado y hace tantas cosas bien, muy bien hecho. Si estás buscando por un tiempo emocionante en el ring, esto tiene que ser el juego preferido de elección. Con una excelente modo personalización y un montón de luchadores para elegir, no hay duda de que te lo pasarás bomba con Fight Night Champion.

Presentación técnico – 8.5

Gráficos – 9.0

Jugabilidad: – 9.0

Diversión – 8.0

Total – 8.5 / 10

Igor, CeX Colaborador

Wednesday, 16 March 2011

Crítica - Pokémon Edición Negra y Edición Blanca

Formato: DS

Creo que sin duda mis juegos favoritos de escribir sobre son los títulos de Pokémon en consolas portatiles de Nintendo. Hay algo totalmente fascinante y especial con cada entrega de la saga y no puedo por mi vida no comprar cada uno. Pokémon Edición Negra y Edición Blanca son adiciones únicas a la franquicia de Game Freak, principalmente porque esta es la primera vez que hemos visto dos entregas de Pokémon salir en la misma consola. De hecho, como hemos llegado al final de temporada de la DS, es agraciado con una de las series de RPG más sólidas que jamas hemos visto. Esto no quiere decir que este es el mismo juego de siempre, hay mejoras. Mientras Blanca y Negra se adhieren a la fórmula tradicional que todos conocemos y amamos, hay cambios sutiles en casi todos los aspectos de los juegos, haciendo que las entregas mas profusos y divertidos de la serie.


A partir de ahora sólo voy a referir a los juegos como Pokémon para no decir Edición Negra y Edición Blanca cada cinco minutos. Pokémon empieza y se siente mucho como cualquier otro juego de Pokémon que han experimentado, un profesor te explica el mundo y te da su propia criatura a llevar en una aventura llena de misterio, drama y emoción que cambia tu vida. A primera vista, poco ha cambiado, pero todavía es pronto ya que el juego tiene que atender a los recién llegados y explicar cómo funciona todo. Hablando de los recién llegados, escribo artículos sobre Pokémon basados en la suposición de que todos entienden cómo funciona el juego, me resulta difícil creer que nadie no has jugado Pokémon alguna vez en tu vida.

En el mundo de Pokémon tienes un Pokedex, un dispositivo de grabación. Tienes dos objetivos, tienes que encontrar todos los Pokémon existentes y llenar tu Pokedex, que no es en absoluto una tarea fácil teniendo en cuenta en la actualidad hay más de 600 Pokémon con mas de 5 generaciones de criaturas.. Una meta más realista es ganar a los ocho líderes de gimnasios y adquirir sus insignias que te permitirán participar en la Liga Pokémon y convertirte en el campeón de la región Unova. Uso de Pokémon también va de lo simple a muy táctico, si decides tomar la ruta más competitiva. Pokémon vienen en muchas formas y de elementos diferentes. Algunos elementos son más fuertes en contra de otros elementos y esta mecánica de estilo piedra-papel-tijera es la forma en que el juego comience. Una vez que estas mas experimentado en el juego encontrarás que es mucho más complicado que lo que dijo. Pokémon están disponibles en dos tipos, tienen diferentes atributos, capacidades diferentes, diferentes ataques y mucho más para mantenerte ocupado. El estereotipo de que Pokémon es sólo para los niños es una tontería absoluta como amantes de RPG encontrarán un juego increíblemente satisfactoria si optan por participar en el mundo Pokémon.

Entonces, ¿qué hace esta entrega de Pokémon diferente de todos los demás? En primer lugar, un lote completo nuevo Pokémon, 150 para ser preciso. Las nuevas adiciones por desgracia son los peores de la serie en términos de diseño estético. Conos de helado, Araña de luces, un perro schnauzer, es evidente que había pocas ideas cuando diseñaron estas Pokémon. Afortunadamente y al igual que con todos los otros juegos de la serie, se encuentra Pokémon que seguramente te gustaran. Si eres increíblemente difícil, se te alegra saber que al terminar el juego se te permitirá mover tus Pokémon viejos al nuevo juego y explorar el nuevo mundo con tus equipos anteriores.

A continuación, los nuevos villanos. Equipo Plasma se entrometen en tu viaje para predicar las ideas de la igualdad entre los seres humanos y Pokémon y como en esencia, no hay que tratarlos como animales de compañía y hacerlos luchar entre ellos, muy anti-mascota. Con toda seriedad, el juego concentra mas en la historia, mas que cualquiera de los anteriores juegos donde se sentía como cualquier diálogo fue completamente inútil para su aventura.

Los gráficos también se han mejorado un poco. Mientras que los personajes en el mundo y los Pokémon no sen han mejorado mucho, los entornos son mucho más vibrantes y, finalmente, la serie ha introducido grandes edificios y las ciudades grandes, que con la ayuda de un ángulo de cámara nueva, realmente te dan una idea de su tamaño y profundidad . En particular, los diseñadores tuvieron una fascinación con puentes enormes, creo que querían mostrar su capacidad de comprender la escala de tamaño. Han dado un poco de movimiento/animación a los Pokémon en combate, pero sigue siendo el mismo mecánico. Los movimientos se han limpiado y son más agradables y destructivas. Es una pena que los Pokémon no reaccionan a los movimientos. El audio es quizá más el atributo mas débil de Pokémon, como una vez más los chirridos molestos y gritos de los Pokémon sienten como sin han salido del juego Game Boy original. La música, aunque encantadora, no añade ningún drama, es mediocre.


La introducción de triple batallas y batallas de rotación son complementos interesantes y entretenidos a la fórmula de Pokémon. Triple batallas hace más o menos lo que dice en el paquete, 3 contra 3, con restricciones de ataques, por ejemplo la izquierda Pokémon no puede usar un movimiento físico contra tu oponente el extremo derecho debido a la distancia. Batallas de rotación son aún más estratégico, sólo tu Pokémon delantera es capaz de recibir daño, tienes que eligir entre atacar o cambiar Pokémon. Es un ejemplo de como ha progresado la serie.

Pokémon es todo interactividad y con cada entrega de la franquicia, Game Freak han tratado de que conectar y jugar con tus amigos sea más fácil. Con la introducción de la C-Gear, las cosas han vuelto aún más accesible. Siempre en la pantalla de abajo, menos cuandos estas en una batalla, el C-Gear le permite luchar y comerciar con cualquier no importa dondo este, e incluso te permite intercambiar Pokémon en tu PC, así que no hay necesidad de correr un Centro Pokémon, todo esto es racionalizado por un suave y fácil experiencia de acceso.

En última instancia Pokémon es una franquicia icónica, que tiene una de las mejores fórmulas de RPG tradicional de cualquier juego en los últimos 20 años. Puede que los nuevos Pokémon no son los mejores que la serie nos ha ofrecio, el juego en sí es probablemente el mejor. No he invertido mas horas en un juego que este tengo un promedio de 70 horas en cada uno y nada menos que 120 en Platino. Pokémon Edición Negra y Edición Blanca son en mi opinión, una mejora al mejor juego jamás hecho. Pokémon está de vuelta y es impresionante.


Presentación técnico – 8.0

Gráficos – 7.0

Jugabilidad: – 10.0

Diversión – 9.0

Total – 9.0 / 10

Igor, CeX Colaborador

Friday, 11 March 2011

Crítica - Little Big Planet 2

Formato: PS3

Estoy seguro de que muchos de vosotros leyendo son conscientes de las dificultades que encuentra un jugador mientras está en una relación. Tratando de hacer tiempo para que el objeto de tu pasión y afectos y tu novia puede ser una tarea de enormes proporciones (¡lo digo en broma chicas!). Así que esta vez, he escrito una critica, medio hecho por mi, periodista independiente y experimentado jugador, y medio por mi novia Carly, un mujer.

Little Big Planet es uno de los pocos juegos que he tenido éxito jugándolo con un compañero. Con su mezcla de simple controles, arte mona, presentación bonita y música alegre, fue el juego que siempre jugábamos cuando queríamos pasar tiempo juntos delante de una consola. LBP2 nos promesa dar mas del grand diseño de niveles junto con herramientas de creación mejor y más gadgets para los caracteres para proporcionar a la comunidad online con más opciones para crear sus propios niveles. Lo que sigue es una etapa por etapa cuenta de nuestras experiencias con Little Big Planet 2. Vamos a ello!

Lukao: Al iniciar el juego, me complace ver que todos mis trajes descargado se hayan quedado. Estoy impresionado con la presentación del juego, que parecía muy similar a la observada en el anterior, al final me encanto LBP2 y sus caracteres. La inclusión de una herramienta de agarre de gancho fue una distracción bienvenida, y con los azulejos de la nueva 'plataforma de rebote', creo algunas escenas interesantes.

Carlos: Estaba feliz con el número de nuevos trajes femeninos disponibles. Siendo una mujer de moda, estaba harto de llevar trajes de piratas y ninjas diseñado para hombres! Estaba un poco molesto con el tutorial largo, ¡pero me encanto el gancho nuevo!

Lukao: Durante el segundo mundo el nuevo diseño más extravagante se hizo evidente. Estaba muy impresionado con el efecto de disolución de vista sobre los materiales más líquidos del juego. Ah, y lanzando unos a otros por el escenario con el nuevo "power guantes" fue muy divertido!

Carly: Sólo quiero señalar aquí que, como viuda de juego, tengo amplia experiencia pasando tiempo a solas con pasteles. Así que para ver una etapa en tema de "Charlie y la fábrica de chocolate' fue conveniente, aunque me dio hambre. Como Lukao, yo también estaba impresionado por las explosiones de confitería realista. Los nuevos gorros 'Creatinator' fueron interesantes, y nos permitió tirar tortas pegajosas por todas partes. ¡Mi mundo ideal!

Lukao: El próximo mundo introdujo el mecánico de los personajes amigables 'sackbot', pequeños robots controlados por la IA que se alejan o te siguen. Con estos muchachos se puede crear secuencias pastoreo, donde teníamos que trabajar juntos para hacerles llegar a donde necesitaban ir.

Carly: *ahogado* ¡ME ENCANTOOOOOO LOS ROBOTS PEQUEÑOS! Me gustó especialmente el elemento competitivo de ver cuantas puedo hacer amarme, los ojos brillantes tirando de mis sentimientos. ¿Hay alguna manera de enseñar a los gatos para hacer esto? Al ver uno morir me causó dolor real y ¡un reinicio inmediato del nivel!

Lukao: No soy realmente un fan de los animales 'Controlinator' en este mundo. Aunque son un poco original, sentían como formas más difíciles de navegar por el nivel. Este nivel faltaba carácter.

Carly: Me gustó mucho controlar los robot de animales, especialmente el hámster. Aunque difícil de manejar, tuve un montón de diversión chocando contra objetos.

Lukao: Ah, el quinto nivel por lo menos parece más interesante diseño. No se introdujeron nuevas mecánicas aquí, pero las establecidas se combinaron para crear el primer mundo que no parecía a un nivel de tutorial. Fue agradable ver a algunos de los viejos personajes de LBP1 en el fondo, pero me hizo dar cuenta lo tanto que no me gusta los niveles de LBP2.

Carly: Este nivel tenía algunas ideas realmente grandes con el 'Creatinator' para disparar agua a las plantas para hacerlas crecer y para extinguir el fuego. El diseño también hizo un llamamiento a mis instintos del medio ambiente! El jefe de este mundo fue mi favorito: ¡una carrera de coches horripilante dentro del cerebro de un personaje!

Lukao: Este mundo final tenia algunos de los mejores niveles e ideas innovadoras (incluyendo un arcade). Todas las herramientas existentes y aparatos se utilizaron para crear un clímax dramático, y los niveles fueron preciosamente creados también.

Carly: Pensé que el diseño de los niveles fue un poco mucho y resultaba difícil distinguir los riesgos del primer plano del fondo. La sección de disparo fue muy divertido, y mostró cómo los diferentes estilos de juego se pueden crear en LBP2.

Otro éxito para Media Molecule, que han logrado crear otro juego que puede jugar los parejas. LBP2 tiene mayor variedad y posibilidades para los diseñadores de niveles que LBP1 que fue on juego increíble. Ya hay una comunidad enorme y prolífica creando contenidos gratuitos de alta calidad, y estoy seguro de que el contenido en línea sólo mejorará con el tiempo. Aunque la experiencia no da la misma alegría del primer juego (quizás debido a nuestros gustos personales), LBP2 tiene un, muy mejorado componente, en línea, incluyendo la habilidad de los jugadores a unirse a una sesión en la mitad del juego (útil para obtener los desafíos molestos multijugador). Sin duda, uno para la colección!


Lukao y Carly dan Little Big Planet 2: 9 de pasteles rellenos de mermelada de 10.

Tuesday, 8 March 2011

Crítica - Bulletstorm

Formatos: PS3, 360, PC.

De vez en cuando se estrena un juego que desdibuja la línea entre videojuego y arte, que reúne a la gente en la apreciación de su belleza sutil. Bulletstorm no es ese juego. De hecho, es casi el polo opuesto, un juego que se desgarra en pedazos amigos y críticos con su programa malhablado y violento. Pero esto no paro Duke Nukem de ser un juego clásico.

Basado en el abandonado Stygia, Bulletstorm sigue las desventuras misántropo de Grayson Hunt, un canoso, malhablado pirata espacial (piensa Kurt Russel de "Escape from New York", pero en el espacio). Acompañándole en su búsqueda es Ishi Sako, un ex compañero convertido en robot asesino y Trishka, otro asesina malhablado militar. Como ya os habeis enterado, la historia de Bulletstorm no es exactamente como una obra de teatro de Shakespeare. Los personajes están establecidos, traicionado, separados y redimido con la en un estilo formulario, con cada uno de ellos aparentemente jugando el tipo duro. Afortunadamente, la historia no es el punto fuerte de Bulletstorm.

El muy publicitada sistema "Skillshot" es el foco principal del juego, y los desarrolladores de People Can Fly y Epic se esforzaron mucho para crear una mecánica de juego que era a la vez divertida y natural. Usando una combinación de diferentes armas, las habilidades y los peligros ambientales, el jugador tiene la tarea no sólo de derrotar a las hordas de bandidos espaciales y mutantes, pero a enviarlos de la manera más creativa y enrevesado. ¿Por qué hacer un tiro en la cabeza cuando se puede disparar a tus enemigos en los huevos o envolver una granada en su cabeza y tirarle contra un grupo de sus amigos? La búsqueda de nuevas y mas difícil 'Skillshots' resulta ser el motor principal de la experiencia y reemplaza cualquier historia o progresión de los personajes. Las armas diferentes que se ofrecen son novedosas y el sistema Skillshot es un mecánico innovador, convirtiendo lo que podría haber sido otro tirador normal y corriente en un juego realmente divertido.


Actuando como telón de fondo para la búsqueda de más grande 'Skillshots' los escenarios de gran belleza del juego, el diálogo trabajan bien unos con otros para crear un tono general del juego, que es: Excesiva. Las vistas increíbles, momentos dramáticos y emocionante y chistes sobre cojones groseramente inadecuados crean un juego que deja al jugador poco tiempo para aburrirse. Sin embargo, hacia el final las vistas se sustituyen por escenas repetidas de edificios caídas y hasta los chistes empiezan a secarse. Bulletstorm comienza mas fuerte de lo que termina, y me encontré menos interesado en el juego una vez que había abierto la mayoría de los 'Skillshots'.

Mientras que algunos se quejan de su historia predecible, me parece que Bulletstorm podría haber sido mejor con mucho menos historia y progresión de los personajes. Si Grayson Hunt había sido un canalla malhablado y adorable de principio a fin, en lugar de de repente creciendo un conciencia, la historia habría tenido más sentido para mí. Tal vez soy un cínico.

Bulletstorm es, sin duda, un juego divertido. Aunque tiene sus defectos (la historia, multijugador cooperativo limitado y un fin débil) y se siente un poco sin terminar (echa un vistazo a la sincronización de labios durante las escenas), Epic Games y People Can Fly han creado algo orignal y especial. Y si eso no es lo que la gente llama arte, podéis besar mi e-culo.

Lukao da Bulletstorm 7 cojines de 10. Si, cojines.

Thursday, 3 March 2011

Apple iPad 2 - ¡ya falta poco!

27 de enero 2010 fue uno de los momentos definitorios de Apple, en ese día se reveló el iPad Apple. ¿Y qué pasó 2 de marzo 2011? El iPad 2 fue revelada. Apple quiere hacernos creer que es revolucionario pero la verdad es que no los es, bueno, al menos es diferente.

Nuestro colaboradores ya han hablado de lo que creerían antes del iPad 2 antes del lanzamiento en términos de hardware y software y ahora os vamos a decir lo creemos después de ver el lanzamiento ayer. El iPad 2 tendrá dos cámaras como se mencionó previamente, una cámara VGA en el frente para FaceTime y otra cámara en la trasera para la captura de vídeo 720p en HD. Internamente tendrá un procesador Apple A5 de 1 GHz de doble núcleo, eso es hasta 2 veces la potencia de procesamiento y hasta 9x potencia gráfica del iPad original y lo necesitaran teniendo en cuenta los juegos en fila para ello. En comparación con otras tabletas actualmente en el mercado el iPad 2 es nada especial. Otras tabletas, incluyendo el Motorola XOOM y el Blackberry PlayBook tienen procesadores de doble núcleo y promocionan los gráficos como su punto fuerte. Como creiamos, la resolución de la pantalla ha permanecido igual, 1024x768 y ¡sin pantalla Retina también! La pantalla mide 9,7 pulgadas, muy similar a la del Motorola XOOM y Samsung Galaxy de 10,1 pulgadas.

Se puede decir que Apple son los reyes del diseño industrial del siglo 21 y en mi opinión lo siguen siendo con el diseño del iPad 2. El iPad original tenía un diseño cuestionable y la del Motorola XOOM y Samsung Galaxy Tab (no el HTC Flyer, es feisimo), pero el iPad 2 ha sido totalmente rediseñado. Es más ergonómica y estético. Teniendo en cuenta toda esta tecnología dulce que ha incluido Apple en el iPad 2, la tableta debe ser un poco mas gordo que su hermano, ¿verdad? ¡Pues no! Es un tercio más delgada midiendo 8,8 mm en comparación con 13.4mm de la original. Para ponerlo en perspectiva, el iPhone 4 es 9,3 mm. Ahora pesa poco mas de 600g. El iPad 2 vendrá en negro y blanco (¡es verdad!) y Apple han prometido que ambos estarán disponibles el día del lanzamiento porque todos sabemos lo que pasó con el iPhone 4 blanco. Habrá versiones con Wi-Fi y 3G+WiFi como antes. Mi única pregunta es, ¿por qué seguir con 3G? El futuro es 4G, por lo menos en el EE.UU., sin embargo, el iPad 2 sólo tiene 3G. Esto es lo normal con Apple, actualizan sus productos poco para alargar sus vidas, o vender mas.


Como todos sabemos, el iPad 2 se lanzara con iOS 4.3 que se estrenara en conjunción con el nuevo iPad. Esto es lo que sabemos de iOS 4.3. El rendimiento ha sido mejorado, mucho al parecer. Vendra con FaceTime para el iPad lo que significa que ahora puedes "facetime" con tus amigos y sus Mac y iPhone 4. El querido PhotoBooth también llegará con iOS 4.3 con todos los efectos igual que su contraparte Mac, si! Nuevas aplicaciones también incluyen iMovie muy pulido y funcional y GarageBand para el iPad. Curiosamente tethering de internet ('Hotspot Personal' en iOS) sólo estará disponible para el iPhone y los nuevos generaciones de los iPod. Tengo la sensación de que estará disponible para iPad pronto por ten en cuenta que cualquier tableta Android ya puede hacerlo. Tienes un Apple TV? Serás capaz de transmitir videos de alta definición, audio y presentaciones desde tu iPad a tu Apple TV a través de AirPlay, impresionante. iOS 4.3 será lanzado 11 de marzo. No os olvidáis que la queja mayor con iOS es que es un sistema cerrado, sólo te permite hacer lo que Apple quiere que haga, mi punto es que todas estas "nuevas" características de funcionalidad en iOS 4.3 lo han tenido los usuarios de Android durante bastante tiempo ya. El único rasgo positivo es que el brillo y facilidad de los aplicaciones de Apple y el iOS.

Smart Cover son una nueva gama de fundas de Apple lanzará para el iPad 2, parecen muy muy guay. Son de poliuretano o cuero y se fijan con imanes en su iPad 2. son plegables, convirtiéndose en un soporte para to iPad, contiene microfibras que limpian la pantalla cuando lo cierras. Tambien automáticamente duerme y despierta tu iPad cuando se abre o cierra.


Se puede discutir todo el día que es artificioso, sin sentido y podría rayar tu nuevo iPad encantadora (arañazos es un gran problema para los iPods), pero esto es una forma inteligente de proteger tu iPad, el frente por lo menos, sin afectar la forma..

No es un gran paso adelante, pero sin duda merece un nuevo número de versión de lo que tenía dudas acerca de antes. El nuevo diseño simplemente funciona y internamente es un buen paso adelante, pero es imperativo que Apple siegue el ritmo de la competición. Pensando en actualizar? CeX estará feliz de comprar tus gadgets usados, el Apple iPad 2 será lanzado 25 de marzo en Europa. Recuerde actualizar tu iTunes a 10.2!

Omran, CeX Torres

Tuesday, 1 March 2011

Pensamientos sobre el Apple iPad 2

El Apple iPad 2 es la tan esperada (ja ja), sucesor del iPad original. El iPad original, amado por muchos (muchos = los millones fans de Apple) fue un éxito, arranco el mercado de las tabletas dirigidas al consumidor, lo que ahora es un enorme mercado valiendo millones de dolares. Grandes compañías como Motorala, HP, Lenovo, y HTC acabaron de anunciar sus propios tabletas en el MWC 2011, pero que podrán hacer cuando Apple ya tiene el mercado de tabletas por el cuello y que pasara cuando se releva el iPad 2 en 02/03/11? Tendremos que esperar para las respuestas, pero lo que ya os puedo decir, o mejor dicho especular, es lo que el iPad 2 tendrá.

Comencemos con el "qué" y "por qué". Ha habido rumores de que el iPad 2 tendrá no sólo una, sino dos cámaras. Un cámara trasera de un megapíxel y otra en el frente de una calidad aun no revelada. La cámara frontal, obviamente, será utilizada para FaceTime como lo demuestra imágenes de la versión beta de iOS 4.3. Apple querrá continuar con la tendencia iniciada por el iPhone de 4 con la cámara frontal y sin duda querrán empujar FaceTime sobre los consumidores.




Y aquí tenemos un protector de pantallas con lo que parece un agujero para una cámara frontal




El IPAD 2 puede ser otro caso del iPhone 3G y 3GS, no parece haber muchos cambios que merecen otra numero versión. Ahora hablaremos sobre la pantalla, ¿será una pantalla grande, hermoso de Retina? No :( ... según los analistas, el IPAD 3 tendrá la pantalla que todos hemos llegado a amar. Al parecer, es demasiado caro y difícil de producir en tamaños tan grandes. Bueno, vale, ¿una resolución más alta? No, varias piezas de evidencia sugieren que el IPAD 2 tendrá la misma resolución de 1024x768 como su hermano pequeño. ¿Estas harto de oír especificaciones tan patéticos verdad? ¿Os ayudara un procesador de doble núcleo ARM Cortex A9 con frecuencia de reloj de 1,2 GHz? ¿Sí? ¡Muy bien!. Siguiendo la tendencia de mucha de la tecnología de ahorra el IPAD debe tener el procesador mencionado con una “impresionante” 512 MB de memoria (lo digo porque es nada menos que doble la cantidad original). Además, para todos los fanáticos de videojuegos también se rumorea que también tendrá el Imagination SGX543 , un GPU de doble núcleo y con al menos 2/4x la potencia gráfica que la original.

Noticias sobre nuevas actualizaciones en iOS 4.3 específicamente para el iPad 2 son pocas, pero esto es lo que he encontrado. Habrá tethering de internet, un boton en el IPAD 2 se utilizará para silenciarlo o bloquear rotación, gestos de multitarea y la cámara usara la pantalla completa.

Últimamente, el cuándo. ¿Cuándo saldrá esta maldita máquina? Tenemos que esperar hasta 02/03/11 cuando se relevara una fecha oficial. Por ahora, solo podemos esperar.


Omran, CeX Colaborador.

Monday, 28 February 2011

Crítica - Marvel vs Capcom 3

Formatos: PlayStation 3, Xbox 360

Cualquier fanático de los juegos de lucha te dirá que Marvel vs Capcom 2 fue uno de los juegos 2D más frenético y divertido de la última década. La franquicia ha sido un gran éxito desde las arcadas, la Dreamcast hasta la Playstation 2 y Xbox, y ahora, finalmente, ha aparecido un nueva generación. Marvel vs Capcom 3, una vez más revitaliza la serie, enfrentando a algunos de los héroes más emblemáticos y memorables de ambos universos, como Spider-Man, Capitán América, Ryu y Dante, en una batalla de 3 contra 3 como ningúna otra. Con un estilo artístico nuevo y brillante, un montón de jugabilidad y un renovado sistema de lucha simplificando lo que era todo un juego avanzado, Marvel vs Capcom 3 es un ganador en todos los departamentos.


Para los recién llegados a la serie, realmente no hay mejor momento para entrar en la lucha para salvar el mundo que ahora mismo. Marvel vs Capcom 3 te permite elegir un equipo de tres héroes de una deslumbrante variedad de ambos universos Marvel y Capcom, enfrentando a unos contra otros en una batalla fluido y espectacular. Cada personaje se siente diferente y es divertido experimentar con cada uno, aunque la mecánica básica en MVC3 es lo mismo para todos los carácteres. Para vosotros que no sabeis, el predecesor de la serie fue reconocida como un juego muy avanzada y difícil para jugar, lo que obligó a los jugadores saber ciertas técnicas que tomó mucho tiempo y esfuerzo para aprender. Bueno, MVC3 decidió no ser lo mismo, sino quería ser lo más accesible posible para una gran variedad de jugadores. Esto se hace simplificando los controles del juego. Con botones de ataques suaves, normales, pesados y de lanzamiento, los jugadores pueden hacer combos en el suelo y en el aire sin tener ninguna necesidad de aprender complicadas combinaciones de botones. Esto no quiere decir que MVC3 no tiene mucho que ofrecer al jugador avanzado, pero permite casi cualquier persona jugar al juego sin problema. Si esto aun te parece demasiado difícil, MVC3 va un paso más allá y ofrece un modo "simple" que reduce los controles al mínimo haciende que la consola controle los ataques para ti. Aunque esto, obviamente, limita tu capacidad en la batalla, es una manera accesible para empezar a jugar y aprender la configuración de los botones normales.

No importa como decides jugar MVC3, no hay duda que te vas a divertir jugando con tus personajes favoritos. Superskrull, un enemigo feroz del universo de los 4 Fantásticos es una excelente adición al juego, con variaciones de todos los poderes de los 4 Fantásticos. Dante de la serie Devil May Cry también es un favorito de los fanáticos con sus movimientos velozes y combos rápidas. ¿Tal vez Viewtiful Joe del mundo del cine es mas apropiado para tu estilo de lucha? Realmente no importa quién eliges porque todos son encantadores y devastadores, las dos palabras que mejor describen a MVC3.

Estoy seguro de que muchos de vosotros van a querer saltar a la acción de inmediato. Aunque me encantó la experiencia, fue destruido en algún lugar cerca del final de la carrera arcade. No sabiendo qué hacer, decidé probar los otros modos en MVC3 y encontré el “modo misión". Modo Misión es un excelente tutorial. Te permite practicar casi todos los movimientos de cada personaje. Es una buena manera de aprender a realizar combos efectivos de aire y hiper-combos pero, por desgracia, no tiene una función de demostración como lo tuvo Street Fighter IV. Lo que quiero decir con esto es que los combos que el juego quiere que realizas solo se muestran como comandos en la pantalla, nada mas. Aunque no es un juego terriblemente complicado, el ritmo sigue siendo un factor clave en la ejecución de estos movimientos/combos avanzados y jugadores sin experiencia previa tendrán dificultades. Esto es una vergüenza enorme y quizá una de las mayores decepciones del juego, un poco más cuidado en este modo y que podríamos haber visto un montón de luchadores competentes online.

Una vez que estás lo suficientemente valiente puedes enfrentarte a los jugadores del mundo con tu equipo de superhéroes. Modo online funciona sin problemas y es una verdadera alegría, hasta que decides entrar en un grupo. Mientras esperas para una partida lo normal es ver las luchas do los demás jugadores pero en Marvel vs Capcom 3 solo se ven las barras de salud. Cuando te metes en la acción es una explosión de emociones y sin duda no defrauda.

Si necesitas enfrentarte a la consola un poco más antes de pisar el campo de batalla online, su modo de práctica y 'vs' están disponibles, junto con el modo arcade. En comparación con los caracteres disponibles vibrantes, el modo historia se siente algo faltando. De hecho, calificándolo como un modo historia es lo ridículo por lo que desde ahora en adelante se conocerá como el modo arcade. Sin embargo, progresas a través de siete etapas superando a equipos rivales hasta llegar al jefe del juego y no voy a revelar el nombre del devorador de planetas, pero los fans del universo Capcom van a estar muy contentos con la elección.

Desde un punto de vista técnico no creo que yo podría ser más impresionado con MVC3. Los gráficos son simples, cada personaje es magnífico y la lucha salta de la pantalla con explosiones, truenos, relámpagos, cañones de protones, lo que podría caber en él, lo hicieron. Los fondos, aunque carecen de números, son todos hermosamente creadas y por supuesto te lleve a escenarios muy nostálgicas, como al laboratorio de Resident Evil con un tirano disfrutando de la batalla o a Sala de Peligro. Todos los partes del juego son visualmente impresionante, desde la apertura de cine, a los menús y en el combate. El audio es también una de las mejores cosas de MVC3. Es un verdadero placer escuchar a sus héroes favoritos, Spider-Man, Masacre y Dante, en particular, son personajes brillantes para escuchar después de sus victorias. Por supuesto, en términos de la mecánica de juego, el nuevo sistema de lucha no se puede faltar, yo era una víctima de Marvel vs Capcom 2 en que mis amigos eran brillantes en él y no pude conseguir ganar contra ellos porque era demasiado difícil. Ahora tengo una oportunidad mucho más justo en contra de mis amigos, por lo tanto MVC3 consigue un voto positivo en ese departamento.

En última instancia no hay nada para faltar en Marvel vs Capcom 3, es un hermoso, divertido y técnicamente eficiente juego de combate que combina combate feroz con controles fáciles de usar que permiten a todos a ensuciarse las manos. El encanto que estos personajes icónicos traen se utiliza a la perfección con una brillante presentación gráfica y de audio, es un juego magnifico y necesitas obtener una copia ahora.


Presentación técnico – 9.0

Gráficos – 9.0

Jugabilidad: – 8.0

Diversión – 8.0

Total – 8.5 / 10


Igor, CeX Colaborador.

Song NGP prelanzamiento pensamientos

La PSP2, NGP, Super Mario máquina de Sony, no se lo que la están llamando pero es inmenso. Procesador de cuatro núcleo, tarjeta gráfico de cuatro núcleo, pantallas cuádruple! Es broma, sólo una pantalla. Tiene WiFi, 3G y GPS. No os olvidáis de la pantalla OLED táctil minúscula de 5 pulgadas (tenía que haber un punto malo, ¿verdad?) y el posterior multi-tactil. Se reveló oficialmente hace unos días en Japón. Tengo que decir que se parece mucho a los PSPs anteriores , excepto que tiene un aspecto sólido, como un ladrillo? Compruébalo tu mismo.



Esta videoconsola tendrá un montón de juegos que son visualmente espectaculares, no hay duda sobre eso, pero como bien sabemos, los juegos en los PSPs anteriores fueron... malos, todo acción sin jugabilidad y historia. Por supuesto, había un grupo selecto que fueron sobresalientes. Espero el NGP cambia eso, tengo un anhelo para algunos juegos visualmente espectaculares, con buen jugabilidad en una videoconsola portátil. Lo único que tenemos que recordar es que es una videoconsola portátil y vamos a caminar un rato con él. Con tanto poder y conectividad, es difícil creer que la batería durará más de 4 horas, espero que lo estoy subestimando.

En su conferencia de prensa Sony mencionó juegos basados en la localización del jugador, esto se ha intentado muchas veces antes y ninguna se ha logrado bien, hay que admitir que fueron en móviles. Espero que el NGP lo pueda hacer bien. No puedo esperar para ver cómo lleva el GPS a nueva alturas en juegos. Con la inclusión de conectividad 3G, me pregunto ¿si esto será para modo multijugador en cualquier momento y cualquier lugar? o ¿para secuenciar los medios de comunicación y navegación? Parece que los teléfonos móviles y videoconsolas portátiles están convirtiéndose en uno (con la exclusión del Sony Ericsson XPERIA Play).

Según un amigo de un amigo el precio de la NGP será...¡tan bajo que Sony perderá dinero! Cierto o no, Sony ha confirmado que será "asequible", aunque el significado de la palabra se deforma diariamente. Otro cacho de jugosa chisme es que Sony traerá juegos de PlayStation a Android, y viceversa. Lo que esto significa es que algunas nuevas teléfonos Android serán capaz de jugar juegos de PlayStation y la NGP podrá jugar juegos/aplicaciones para Android. Hay gran bombo publicitario y promesa, por favor, no nos defraudan Sony! Todavía es pronto para la Sony PSP2...ehhh NGP.


Omran, CeX Colaborador

Thursday, 17 February 2011

Crítica - Dead Space 2 - Seguna Opinión

Formatos: PlayStation 3, Xbox 360, PC

En 2008, el gigante de los juegos EA relevó un nuevo juego, un horror de ciencia-ficción, nombrado Dead Space. Con un HUD holográfico distintivo al lado de un mecanismo de juego “arranquarles-a-sus-miembros”, Dead Space cautivó a los jugadores y los críticos igual con su jugabilidad sólido, una atmósfera espeluznante y presentación impresionante. En esta ocasión EA rinde control sobre el desarrollo y lo da a Visceral Games. ¿Pueden mejorar en un título ya estelar?



Dead Space 2 se reúne con el ingeniero más desafortunada de la galaxia, Isaac Clarke, tres años después de los acontecimientos a bordo de la USG Ishimura. Isaac se despierta en medio de un brote de Necromorphs y tiene que escapar, la urgencia de Isaac establece el tono para el resto del juego, que se siente más frenética e inmediata que la primera. El tono cambia entre momentos de tensión calma, 'morderse las uñas' y acción terrible, Visceral Games ha logrado construir una experiencia llena de emociones que no cambia de estilo del original. Puede que la sensación de aislamiento intensa a bordo del Ishimura ha sido abandonada en favor del nuevo escenario dentro de la estación espacial Sprawl pero un nuevo tipo de temor es introducido al pasar por zonas recientemente habitadas, lleno de barricadas construidas a toda prisa y pertenencias abandonados. Me entró un verdadero sentido de pánico cuando vi el principal distrito comercial de la Sprawl invadida por Necromorphs. El nuevo escenario también se ocupa de las críticas de la estructura repetitiva de Dead Space. El entorno también se ve fantástico, me sorprendió el uso fenomenal del juego de luces y sombras.

El nuevo escenario no es el único cambio a la narrativa de Dead Space. Isaac, después de haber jugado el papel del "protagonista silencioso" en el primer juego, habla por primera vez, interacciona no sólo con los sobrevivientes a bordo de la Sprawl, sino también con las apariciones dentro de su propio mente. Visceral Games ha hecho bien en mantener su diálogo en carácter, limitada a breves intercambios nerviosos y explosiones furiosos. En serio, si te enfrentas a una avalancha de criaturas horripilantes construido de los cadáveres en descomposición de nuestros amigos y familiares recientemente fallecidos, estoy seguro que soltaras algunas palabrotas.

Dead Space 2 también cambia la dirección del juego a una más orientada a la acción. Isaac se mueve con mayor rapidez y delicadeza, y sus ataques cuerpo a cuerpo ahora tiene una mayor eficacia. Mediante la introducción de un mayor número de objetos móvil afiladas y un módulo de regeneración nuevo, los creadores animan al jugador ser más creativo con sus presas, congelando a los enemigos y utilizando sus propios miembros desmembrados afilado en contra de ellos. Por supuesto, no sería una secuela apropiada si no se añade más armas y armaduras también. Mientras que algunos son más olvidables que otros, el nuevo lanzador de jabalina es un éxito instantáneo, lo que le permite pegar enemigos contra las paredes cercanas antes de electrocutarles con la función de alternativa.

La lista de enemigos, como un forúnculo infectado, se ha hinchado y es aun más repugnante. El Puker simboliza un nuevo tipo de amenaza, atrapándote con ácido corrosivo, mientras que otros Necromorphs más rápido (como el Pack) te alcalzan. Uno de mis Necromorphs mas favoritos tendría que ser el Stalker, un enemigo que señale su presencia con un grito escalofriante mucho mas antes de verle. Este Necromorph es diferente en su enfoque, se oculta a la espera de su presa antes de saltar. Estos encuentros se destacan de las batallas de otras más frenéticas, y realmente sirven para agregar a la experiencia. Así como algunos ingeniosos rompecabezas y segmentos de cero gravedad (con un propulsor) Dead Space 2 mantiene las cosas interesantes constantemente empujando al jugador a través de escenas espectaculares. Dead Space 2 no contiene un momento de aburrimiento para el pobre Isaac.

Una vez que haya explorado la Sprawl, también está el componente multijugador para jugar. En papel, la experiencia online suena como esta basado en Left 4 Dead, con equipos de cuatro hombres (o mujeres, ¡esto es 2011!) de seres humanos que luchan por alcanzar determinados objetivos, tales como activar una serie de bombas o escapar de una nave invadida, al mismo tiempo luchando contra una oleada tras otra de Necromorphs. Por el contrario, como los Necromorphs, es su trabajo evitar que los sobrevivientes completan sus tareas, utilizando una variedad de Necromorphs (o Necromorphas supongo) con diferentes habilidades. Desafortunadamente, debido a la disposición confusa de los niveles y los tiempos de reaparición casi instantánea, los partidos que jugué descendieron en el equivalente virtual de un grupo de desconocidos corriendo alrededor de un cuarto oscuro agitando los brazos y gritando '¡AAAAAAAAHHHHHHH!'. Tal vez después de un recurso adecuado se establecerá lo que son los mecánicos determinados (por ejemplo, cómo las diferentes habilidades de los Necromorphs o que son los diferentes objetivos), el componente multijugador será menos impenetrable para los nuevos jugadores.

Dead Space 2 es todo lo que pudo haber sido la secuela. Una aventura que se basa en la experiencia del primer juego, no sólo en términos de nuevos elementos de juego y entornos, pero ofrece un cambio de ritmo y tono. Como extra, la versión de PS3 también viene con Dead Space Extraction, el excelente juego para la Wii. Realmente no hay razón para no comprar este juego. A menos, si tienes miedo.


Lukao da Dead Space 2 9 miembros descuartizados de 10.

Lukao, CeX Colaborador