Monday, 28 February 2011

Crítica - Marvel vs Capcom 3

Formatos: PlayStation 3, Xbox 360

Cualquier fanático de los juegos de lucha te dirá que Marvel vs Capcom 2 fue uno de los juegos 2D más frenético y divertido de la última década. La franquicia ha sido un gran éxito desde las arcadas, la Dreamcast hasta la Playstation 2 y Xbox, y ahora, finalmente, ha aparecido un nueva generación. Marvel vs Capcom 3, una vez más revitaliza la serie, enfrentando a algunos de los héroes más emblemáticos y memorables de ambos universos, como Spider-Man, Capitán América, Ryu y Dante, en una batalla de 3 contra 3 como ningúna otra. Con un estilo artístico nuevo y brillante, un montón de jugabilidad y un renovado sistema de lucha simplificando lo que era todo un juego avanzado, Marvel vs Capcom 3 es un ganador en todos los departamentos.


Para los recién llegados a la serie, realmente no hay mejor momento para entrar en la lucha para salvar el mundo que ahora mismo. Marvel vs Capcom 3 te permite elegir un equipo de tres héroes de una deslumbrante variedad de ambos universos Marvel y Capcom, enfrentando a unos contra otros en una batalla fluido y espectacular. Cada personaje se siente diferente y es divertido experimentar con cada uno, aunque la mecánica básica en MVC3 es lo mismo para todos los carácteres. Para vosotros que no sabeis, el predecesor de la serie fue reconocida como un juego muy avanzada y difícil para jugar, lo que obligó a los jugadores saber ciertas técnicas que tomó mucho tiempo y esfuerzo para aprender. Bueno, MVC3 decidió no ser lo mismo, sino quería ser lo más accesible posible para una gran variedad de jugadores. Esto se hace simplificando los controles del juego. Con botones de ataques suaves, normales, pesados y de lanzamiento, los jugadores pueden hacer combos en el suelo y en el aire sin tener ninguna necesidad de aprender complicadas combinaciones de botones. Esto no quiere decir que MVC3 no tiene mucho que ofrecer al jugador avanzado, pero permite casi cualquier persona jugar al juego sin problema. Si esto aun te parece demasiado difícil, MVC3 va un paso más allá y ofrece un modo "simple" que reduce los controles al mínimo haciende que la consola controle los ataques para ti. Aunque esto, obviamente, limita tu capacidad en la batalla, es una manera accesible para empezar a jugar y aprender la configuración de los botones normales.

No importa como decides jugar MVC3, no hay duda que te vas a divertir jugando con tus personajes favoritos. Superskrull, un enemigo feroz del universo de los 4 Fantásticos es una excelente adición al juego, con variaciones de todos los poderes de los 4 Fantásticos. Dante de la serie Devil May Cry también es un favorito de los fanáticos con sus movimientos velozes y combos rápidas. ¿Tal vez Viewtiful Joe del mundo del cine es mas apropiado para tu estilo de lucha? Realmente no importa quién eliges porque todos son encantadores y devastadores, las dos palabras que mejor describen a MVC3.

Estoy seguro de que muchos de vosotros van a querer saltar a la acción de inmediato. Aunque me encantó la experiencia, fue destruido en algún lugar cerca del final de la carrera arcade. No sabiendo qué hacer, decidé probar los otros modos en MVC3 y encontré el “modo misión". Modo Misión es un excelente tutorial. Te permite practicar casi todos los movimientos de cada personaje. Es una buena manera de aprender a realizar combos efectivos de aire y hiper-combos pero, por desgracia, no tiene una función de demostración como lo tuvo Street Fighter IV. Lo que quiero decir con esto es que los combos que el juego quiere que realizas solo se muestran como comandos en la pantalla, nada mas. Aunque no es un juego terriblemente complicado, el ritmo sigue siendo un factor clave en la ejecución de estos movimientos/combos avanzados y jugadores sin experiencia previa tendrán dificultades. Esto es una vergüenza enorme y quizá una de las mayores decepciones del juego, un poco más cuidado en este modo y que podríamos haber visto un montón de luchadores competentes online.

Una vez que estás lo suficientemente valiente puedes enfrentarte a los jugadores del mundo con tu equipo de superhéroes. Modo online funciona sin problemas y es una verdadera alegría, hasta que decides entrar en un grupo. Mientras esperas para una partida lo normal es ver las luchas do los demás jugadores pero en Marvel vs Capcom 3 solo se ven las barras de salud. Cuando te metes en la acción es una explosión de emociones y sin duda no defrauda.

Si necesitas enfrentarte a la consola un poco más antes de pisar el campo de batalla online, su modo de práctica y 'vs' están disponibles, junto con el modo arcade. En comparación con los caracteres disponibles vibrantes, el modo historia se siente algo faltando. De hecho, calificándolo como un modo historia es lo ridículo por lo que desde ahora en adelante se conocerá como el modo arcade. Sin embargo, progresas a través de siete etapas superando a equipos rivales hasta llegar al jefe del juego y no voy a revelar el nombre del devorador de planetas, pero los fans del universo Capcom van a estar muy contentos con la elección.

Desde un punto de vista técnico no creo que yo podría ser más impresionado con MVC3. Los gráficos son simples, cada personaje es magnífico y la lucha salta de la pantalla con explosiones, truenos, relámpagos, cañones de protones, lo que podría caber en él, lo hicieron. Los fondos, aunque carecen de números, son todos hermosamente creadas y por supuesto te lleve a escenarios muy nostálgicas, como al laboratorio de Resident Evil con un tirano disfrutando de la batalla o a Sala de Peligro. Todos los partes del juego son visualmente impresionante, desde la apertura de cine, a los menús y en el combate. El audio es también una de las mejores cosas de MVC3. Es un verdadero placer escuchar a sus héroes favoritos, Spider-Man, Masacre y Dante, en particular, son personajes brillantes para escuchar después de sus victorias. Por supuesto, en términos de la mecánica de juego, el nuevo sistema de lucha no se puede faltar, yo era una víctima de Marvel vs Capcom 2 en que mis amigos eran brillantes en él y no pude conseguir ganar contra ellos porque era demasiado difícil. Ahora tengo una oportunidad mucho más justo en contra de mis amigos, por lo tanto MVC3 consigue un voto positivo en ese departamento.

En última instancia no hay nada para faltar en Marvel vs Capcom 3, es un hermoso, divertido y técnicamente eficiente juego de combate que combina combate feroz con controles fáciles de usar que permiten a todos a ensuciarse las manos. El encanto que estos personajes icónicos traen se utiliza a la perfección con una brillante presentación gráfica y de audio, es un juego magnifico y necesitas obtener una copia ahora.


Presentación técnico – 9.0

Gráficos – 9.0

Jugabilidad: – 8.0

Diversión – 8.0

Total – 8.5 / 10


Igor, CeX Colaborador.

Song NGP prelanzamiento pensamientos

La PSP2, NGP, Super Mario máquina de Sony, no se lo que la están llamando pero es inmenso. Procesador de cuatro núcleo, tarjeta gráfico de cuatro núcleo, pantallas cuádruple! Es broma, sólo una pantalla. Tiene WiFi, 3G y GPS. No os olvidáis de la pantalla OLED táctil minúscula de 5 pulgadas (tenía que haber un punto malo, ¿verdad?) y el posterior multi-tactil. Se reveló oficialmente hace unos días en Japón. Tengo que decir que se parece mucho a los PSPs anteriores , excepto que tiene un aspecto sólido, como un ladrillo? Compruébalo tu mismo.



Esta videoconsola tendrá un montón de juegos que son visualmente espectaculares, no hay duda sobre eso, pero como bien sabemos, los juegos en los PSPs anteriores fueron... malos, todo acción sin jugabilidad y historia. Por supuesto, había un grupo selecto que fueron sobresalientes. Espero el NGP cambia eso, tengo un anhelo para algunos juegos visualmente espectaculares, con buen jugabilidad en una videoconsola portátil. Lo único que tenemos que recordar es que es una videoconsola portátil y vamos a caminar un rato con él. Con tanto poder y conectividad, es difícil creer que la batería durará más de 4 horas, espero que lo estoy subestimando.

En su conferencia de prensa Sony mencionó juegos basados en la localización del jugador, esto se ha intentado muchas veces antes y ninguna se ha logrado bien, hay que admitir que fueron en móviles. Espero que el NGP lo pueda hacer bien. No puedo esperar para ver cómo lleva el GPS a nueva alturas en juegos. Con la inclusión de conectividad 3G, me pregunto ¿si esto será para modo multijugador en cualquier momento y cualquier lugar? o ¿para secuenciar los medios de comunicación y navegación? Parece que los teléfonos móviles y videoconsolas portátiles están convirtiéndose en uno (con la exclusión del Sony Ericsson XPERIA Play).

Según un amigo de un amigo el precio de la NGP será...¡tan bajo que Sony perderá dinero! Cierto o no, Sony ha confirmado que será "asequible", aunque el significado de la palabra se deforma diariamente. Otro cacho de jugosa chisme es que Sony traerá juegos de PlayStation a Android, y viceversa. Lo que esto significa es que algunas nuevas teléfonos Android serán capaz de jugar juegos de PlayStation y la NGP podrá jugar juegos/aplicaciones para Android. Hay gran bombo publicitario y promesa, por favor, no nos defraudan Sony! Todavía es pronto para la Sony PSP2...ehhh NGP.


Omran, CeX Colaborador

Thursday, 17 February 2011

Crítica - Dead Space 2 - Seguna Opinión

Formatos: PlayStation 3, Xbox 360, PC

En 2008, el gigante de los juegos EA relevó un nuevo juego, un horror de ciencia-ficción, nombrado Dead Space. Con un HUD holográfico distintivo al lado de un mecanismo de juego “arranquarles-a-sus-miembros”, Dead Space cautivó a los jugadores y los críticos igual con su jugabilidad sólido, una atmósfera espeluznante y presentación impresionante. En esta ocasión EA rinde control sobre el desarrollo y lo da a Visceral Games. ¿Pueden mejorar en un título ya estelar?



Dead Space 2 se reúne con el ingeniero más desafortunada de la galaxia, Isaac Clarke, tres años después de los acontecimientos a bordo de la USG Ishimura. Isaac se despierta en medio de un brote de Necromorphs y tiene que escapar, la urgencia de Isaac establece el tono para el resto del juego, que se siente más frenética e inmediata que la primera. El tono cambia entre momentos de tensión calma, 'morderse las uñas' y acción terrible, Visceral Games ha logrado construir una experiencia llena de emociones que no cambia de estilo del original. Puede que la sensación de aislamiento intensa a bordo del Ishimura ha sido abandonada en favor del nuevo escenario dentro de la estación espacial Sprawl pero un nuevo tipo de temor es introducido al pasar por zonas recientemente habitadas, lleno de barricadas construidas a toda prisa y pertenencias abandonados. Me entró un verdadero sentido de pánico cuando vi el principal distrito comercial de la Sprawl invadida por Necromorphs. El nuevo escenario también se ocupa de las críticas de la estructura repetitiva de Dead Space. El entorno también se ve fantástico, me sorprendió el uso fenomenal del juego de luces y sombras.

El nuevo escenario no es el único cambio a la narrativa de Dead Space. Isaac, después de haber jugado el papel del "protagonista silencioso" en el primer juego, habla por primera vez, interacciona no sólo con los sobrevivientes a bordo de la Sprawl, sino también con las apariciones dentro de su propio mente. Visceral Games ha hecho bien en mantener su diálogo en carácter, limitada a breves intercambios nerviosos y explosiones furiosos. En serio, si te enfrentas a una avalancha de criaturas horripilantes construido de los cadáveres en descomposición de nuestros amigos y familiares recientemente fallecidos, estoy seguro que soltaras algunas palabrotas.

Dead Space 2 también cambia la dirección del juego a una más orientada a la acción. Isaac se mueve con mayor rapidez y delicadeza, y sus ataques cuerpo a cuerpo ahora tiene una mayor eficacia. Mediante la introducción de un mayor número de objetos móvil afiladas y un módulo de regeneración nuevo, los creadores animan al jugador ser más creativo con sus presas, congelando a los enemigos y utilizando sus propios miembros desmembrados afilado en contra de ellos. Por supuesto, no sería una secuela apropiada si no se añade más armas y armaduras también. Mientras que algunos son más olvidables que otros, el nuevo lanzador de jabalina es un éxito instantáneo, lo que le permite pegar enemigos contra las paredes cercanas antes de electrocutarles con la función de alternativa.

La lista de enemigos, como un forúnculo infectado, se ha hinchado y es aun más repugnante. El Puker simboliza un nuevo tipo de amenaza, atrapándote con ácido corrosivo, mientras que otros Necromorphs más rápido (como el Pack) te alcalzan. Uno de mis Necromorphs mas favoritos tendría que ser el Stalker, un enemigo que señale su presencia con un grito escalofriante mucho mas antes de verle. Este Necromorph es diferente en su enfoque, se oculta a la espera de su presa antes de saltar. Estos encuentros se destacan de las batallas de otras más frenéticas, y realmente sirven para agregar a la experiencia. Así como algunos ingeniosos rompecabezas y segmentos de cero gravedad (con un propulsor) Dead Space 2 mantiene las cosas interesantes constantemente empujando al jugador a través de escenas espectaculares. Dead Space 2 no contiene un momento de aburrimiento para el pobre Isaac.

Una vez que haya explorado la Sprawl, también está el componente multijugador para jugar. En papel, la experiencia online suena como esta basado en Left 4 Dead, con equipos de cuatro hombres (o mujeres, ¡esto es 2011!) de seres humanos que luchan por alcanzar determinados objetivos, tales como activar una serie de bombas o escapar de una nave invadida, al mismo tiempo luchando contra una oleada tras otra de Necromorphs. Por el contrario, como los Necromorphs, es su trabajo evitar que los sobrevivientes completan sus tareas, utilizando una variedad de Necromorphs (o Necromorphas supongo) con diferentes habilidades. Desafortunadamente, debido a la disposición confusa de los niveles y los tiempos de reaparición casi instantánea, los partidos que jugué descendieron en el equivalente virtual de un grupo de desconocidos corriendo alrededor de un cuarto oscuro agitando los brazos y gritando '¡AAAAAAAAHHHHHHH!'. Tal vez después de un recurso adecuado se establecerá lo que son los mecánicos determinados (por ejemplo, cómo las diferentes habilidades de los Necromorphs o que son los diferentes objetivos), el componente multijugador será menos impenetrable para los nuevos jugadores.

Dead Space 2 es todo lo que pudo haber sido la secuela. Una aventura que se basa en la experiencia del primer juego, no sólo en términos de nuevos elementos de juego y entornos, pero ofrece un cambio de ritmo y tono. Como extra, la versión de PS3 también viene con Dead Space Extraction, el excelente juego para la Wii. Realmente no hay razón para no comprar este juego. A menos, si tienes miedo.


Lukao da Dead Space 2 9 miembros descuartizados de 10.

Lukao, CeX Colaborador