Thursday, 17 February 2011

Crítica - Dead Space 2 - Seguna Opinión

Formatos: PlayStation 3, Xbox 360, PC

En 2008, el gigante de los juegos EA relevó un nuevo juego, un horror de ciencia-ficción, nombrado Dead Space. Con un HUD holográfico distintivo al lado de un mecanismo de juego “arranquarles-a-sus-miembros”, Dead Space cautivó a los jugadores y los críticos igual con su jugabilidad sólido, una atmósfera espeluznante y presentación impresionante. En esta ocasión EA rinde control sobre el desarrollo y lo da a Visceral Games. ¿Pueden mejorar en un título ya estelar?



Dead Space 2 se reúne con el ingeniero más desafortunada de la galaxia, Isaac Clarke, tres años después de los acontecimientos a bordo de la USG Ishimura. Isaac se despierta en medio de un brote de Necromorphs y tiene que escapar, la urgencia de Isaac establece el tono para el resto del juego, que se siente más frenética e inmediata que la primera. El tono cambia entre momentos de tensión calma, 'morderse las uñas' y acción terrible, Visceral Games ha logrado construir una experiencia llena de emociones que no cambia de estilo del original. Puede que la sensación de aislamiento intensa a bordo del Ishimura ha sido abandonada en favor del nuevo escenario dentro de la estación espacial Sprawl pero un nuevo tipo de temor es introducido al pasar por zonas recientemente habitadas, lleno de barricadas construidas a toda prisa y pertenencias abandonados. Me entró un verdadero sentido de pánico cuando vi el principal distrito comercial de la Sprawl invadida por Necromorphs. El nuevo escenario también se ocupa de las críticas de la estructura repetitiva de Dead Space. El entorno también se ve fantástico, me sorprendió el uso fenomenal del juego de luces y sombras.

El nuevo escenario no es el único cambio a la narrativa de Dead Space. Isaac, después de haber jugado el papel del "protagonista silencioso" en el primer juego, habla por primera vez, interacciona no sólo con los sobrevivientes a bordo de la Sprawl, sino también con las apariciones dentro de su propio mente. Visceral Games ha hecho bien en mantener su diálogo en carácter, limitada a breves intercambios nerviosos y explosiones furiosos. En serio, si te enfrentas a una avalancha de criaturas horripilantes construido de los cadáveres en descomposición de nuestros amigos y familiares recientemente fallecidos, estoy seguro que soltaras algunas palabrotas.

Dead Space 2 también cambia la dirección del juego a una más orientada a la acción. Isaac se mueve con mayor rapidez y delicadeza, y sus ataques cuerpo a cuerpo ahora tiene una mayor eficacia. Mediante la introducción de un mayor número de objetos móvil afiladas y un módulo de regeneración nuevo, los creadores animan al jugador ser más creativo con sus presas, congelando a los enemigos y utilizando sus propios miembros desmembrados afilado en contra de ellos. Por supuesto, no sería una secuela apropiada si no se añade más armas y armaduras también. Mientras que algunos son más olvidables que otros, el nuevo lanzador de jabalina es un éxito instantáneo, lo que le permite pegar enemigos contra las paredes cercanas antes de electrocutarles con la función de alternativa.

La lista de enemigos, como un forúnculo infectado, se ha hinchado y es aun más repugnante. El Puker simboliza un nuevo tipo de amenaza, atrapándote con ácido corrosivo, mientras que otros Necromorphs más rápido (como el Pack) te alcalzan. Uno de mis Necromorphs mas favoritos tendría que ser el Stalker, un enemigo que señale su presencia con un grito escalofriante mucho mas antes de verle. Este Necromorph es diferente en su enfoque, se oculta a la espera de su presa antes de saltar. Estos encuentros se destacan de las batallas de otras más frenéticas, y realmente sirven para agregar a la experiencia. Así como algunos ingeniosos rompecabezas y segmentos de cero gravedad (con un propulsor) Dead Space 2 mantiene las cosas interesantes constantemente empujando al jugador a través de escenas espectaculares. Dead Space 2 no contiene un momento de aburrimiento para el pobre Isaac.

Una vez que haya explorado la Sprawl, también está el componente multijugador para jugar. En papel, la experiencia online suena como esta basado en Left 4 Dead, con equipos de cuatro hombres (o mujeres, ¡esto es 2011!) de seres humanos que luchan por alcanzar determinados objetivos, tales como activar una serie de bombas o escapar de una nave invadida, al mismo tiempo luchando contra una oleada tras otra de Necromorphs. Por el contrario, como los Necromorphs, es su trabajo evitar que los sobrevivientes completan sus tareas, utilizando una variedad de Necromorphs (o Necromorphas supongo) con diferentes habilidades. Desafortunadamente, debido a la disposición confusa de los niveles y los tiempos de reaparición casi instantánea, los partidos que jugué descendieron en el equivalente virtual de un grupo de desconocidos corriendo alrededor de un cuarto oscuro agitando los brazos y gritando '¡AAAAAAAAHHHHHHH!'. Tal vez después de un recurso adecuado se establecerá lo que son los mecánicos determinados (por ejemplo, cómo las diferentes habilidades de los Necromorphs o que son los diferentes objetivos), el componente multijugador será menos impenetrable para los nuevos jugadores.

Dead Space 2 es todo lo que pudo haber sido la secuela. Una aventura que se basa en la experiencia del primer juego, no sólo en términos de nuevos elementos de juego y entornos, pero ofrece un cambio de ritmo y tono. Como extra, la versión de PS3 también viene con Dead Space Extraction, el excelente juego para la Wii. Realmente no hay razón para no comprar este juego. A menos, si tienes miedo.


Lukao da Dead Space 2 9 miembros descuartizados de 10.

Lukao, CeX Colaborador

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