Tuesday, 22 March 2011

Crítica - Fight Night Champion

Formatos: PS3, 360

Fight Night Champion comienza inmediatamente en el ring de boxeo. Encuentras al protagonista de Andre Bishop en la alfombra y tienes que recuperar la lucha. Este segmento marca el ritmo de lo que termina siendo una juego rápido, fluido y muy satisfactorio. Fight Night Champion cuenta con un modo carera memorable, junto con cinemáticas hermosas y una historia increíble. Junto a esto se han renovado los controles, lo que permite la ejecución de una variedad de tiros y golpes finales. También se ofrece un modo multijugador online bien diseñado para aquellos que quieran un poquito de la competencia adicional contra amigos y enemigos por igual. Si eres un fanático del boxeo, este es un título que debes tener.

El cambio más significativo es la reorganización de los controles. Fight Night anteriores dio pocas razones para usar el analógico derecho del palo en el rostro-botones para lanzar su andanada de ataques, pero ahora un mapa simplificado y preciso al palo ofrece un método muy conveniente para jugar el juego. Por supuesto, la cara botones están todavía disponibles, pero el análogo de flujo libre del palo permite algunas combinaciones maravillosamente hecha a mano con el mínimo esfuerzo. ¿Qué hace que un juego de boxeo realista sin embargo, es encontrar esa fina línea entre la ofensa y la defensa y mientras que el juego podría ser relativamente fácil en los niveles de dificultad más bajo, cuando suba al ring con los grandes jugadores, el juego se convierte en algo más que lanzar bombas por todo el lugar. Incluso el juego defensivo en el Fight Night Champion es increíblemente fácil de incluir en su lucha, con el deslizamiento, con el clinch y el bloqueo de todos al final va a ser forzado a su arsenal una vez que comience la lucha contra los oponentes más difíciles.

Los primeros segmentos del juego y la lucha tutorial son un introducción al primcipal carácter Andre Bishop, que vuelve de su retiro para permitir una experiencia estimulante a través del modo Campeón. Te veras inmediatamente emocionalmente invertido en Andre, que es un tipo muy simpático. Un montón de cosas interesantes y problemas ocurren para hacer que tienes ciertos criterios para ganar las peleas, para que no se sienten todos las peleas lo mismo. Los videos y la narración son excelentes, sobre todo tu entrenador y los comentaristas de ESPN hacen un buen trabajo de añadir detalles precisos. Aunque no es la campaña mas larga, en los niveles de dificultad más difíciles puedes conseguir unas siete horas fuera de él, que es un tiempo respetable, teniendo en cuenta que no es el único modo ofrecido en Fight Night Champion.

Tu otra opción principal en Fight Night Champion es crear tu propio luchador y jugar al modo Legado. Muy poco ha cambiado desde las versiones anteriores de este modo, pero te darás cuenta de retoques aquí y alli que ayudan a suavizar la experiencia. En primer lugar, la mecánica de la creación es bastante impresionante, que le permite crear el luchador perfecto, o usar una variedad de diferentes medios, tales como la cámara de la consola o fotos digitales para tratar de digitalizar a ti mismo en el juego. Puedes incluso utilizar un boxeador real. Sea cual sea el camino que elijas, tu personaje se verá y luchara como un autentico super boxeador. Todo depende de ti, la formación, el mantenimiento de su carácter, la organización de peleas y eventos de prensa, lo que traé todo en el camino hasta el premio. Mejorar tus ataques es un sistema fácil de entender y utilizar, más puntos que pones en el puñetazo más fuerte y más rápido sera ejecutado el golpe. Poner los puntos suficientes en él y abrirá 'Flash Knock-Out” que hará algunos puñetazo muy guay.

Un problema grande con mucho de los modos de creación y herramientas de personalización en muchos juegos de lucha es la sobrecarga de los diferentes estilos de lucha a disposición. Teniendo los juegos de UFC como ejemplo, que ofrece a los recién llegados a este deporte cuatro variedades diferentes de la lucha libre, diferentes estilos de kickboxing y no se cuantas variaciones de Jiu-jitsu, Karate, etc; hace que sea muy difícil elegir un camino para tu estilo de combate. Afortunadamente esto no es el caso en Fight Night Champion, a pesar de las siete clases disponibles son relativamente diferentes, por lo que se recomienda jugar con el juego un poco antes de cruar un boxeador con el fin de averiguar qué estilo de lucha prefieres. El juego permite experimentar todos los diferentes estilos de boxeo como de cerca, contraataque y haciendo uso táctico de las posiciones estándar y el sur de la southpaw.

Como en modo Campeón, modo Legado ofrece una variedad de desafíos y criterios en las peleas que pueden ganar puntos de experiencia extra para utilizar en tu carácter. Se trata de añadidos interesantes en cada pelea y el cumplimiento de metas, como golpes K.O. en las primeras rondas, los cortes, el daño persistente a una zona particular del cuerpo, y otras cosas que hacen la acción más intensa.

Naturalmente, hay sólo tantas luchas contra el ordenador antes de tener que probar tu fuerza contra otros jugadores humanos. Modo online de Fight Night Champion te permite probar tus fuerzas en combates. También hay gimnasios online done puedes unirte con otros jugadores que te permite adaptar y personalizar la experiencia con tus propias reglas y el uso de caracteres personalizados. Quizás el modo online más emocionante es el Campeonato del Mundo, donde luchas por la supremacía en la clasificación y oportunidades de ganar títulos y cinturones. Si ganas un cinturón preparate para defenderlo contra una barrera de boxeadores online. Esto realmente te hace sentir como una parte importante del juego y realmente añade a la intensidad y la emoción que Fight Night Champion ofrece. El único problema menor con el modo online es retraso ocasional aunque no es un tema importante.

Desde una perspectiva técnica Fight Night Champion impresiona a todos en general. Los gráficos hermosos y sonido excelente, tanto en el ring y la narración, todos impresionan. Los ángulos de la cámaras es un aspecto muy importante en un combate mano a mano y por mayor parte, la acción se centra bien en la pantalla.

Aquí tenemos un juego con dos modos de juego excepcionales, una buena experiencia online y, en general, una representación brillante del deporte del boxeo. Fight Night Champion es el mejor simulador de boxeo en el mercado y hace tantas cosas bien, muy bien hecho. Si estás buscando por un tiempo emocionante en el ring, esto tiene que ser el juego preferido de elección. Con una excelente modo personalización y un montón de luchadores para elegir, no hay duda de que te lo pasarás bomba con Fight Night Champion.

Presentación técnico – 8.5

Gráficos – 9.0

Jugabilidad: – 9.0

Diversión – 8.0

Total – 8.5 / 10

Igor, CeX Colaborador

Wednesday, 16 March 2011

Crítica - Pokémon Edición Negra y Edición Blanca

Formato: DS

Creo que sin duda mis juegos favoritos de escribir sobre son los títulos de Pokémon en consolas portatiles de Nintendo. Hay algo totalmente fascinante y especial con cada entrega de la saga y no puedo por mi vida no comprar cada uno. Pokémon Edición Negra y Edición Blanca son adiciones únicas a la franquicia de Game Freak, principalmente porque esta es la primera vez que hemos visto dos entregas de Pokémon salir en la misma consola. De hecho, como hemos llegado al final de temporada de la DS, es agraciado con una de las series de RPG más sólidas que jamas hemos visto. Esto no quiere decir que este es el mismo juego de siempre, hay mejoras. Mientras Blanca y Negra se adhieren a la fórmula tradicional que todos conocemos y amamos, hay cambios sutiles en casi todos los aspectos de los juegos, haciendo que las entregas mas profusos y divertidos de la serie.


A partir de ahora sólo voy a referir a los juegos como Pokémon para no decir Edición Negra y Edición Blanca cada cinco minutos. Pokémon empieza y se siente mucho como cualquier otro juego de Pokémon que han experimentado, un profesor te explica el mundo y te da su propia criatura a llevar en una aventura llena de misterio, drama y emoción que cambia tu vida. A primera vista, poco ha cambiado, pero todavía es pronto ya que el juego tiene que atender a los recién llegados y explicar cómo funciona todo. Hablando de los recién llegados, escribo artículos sobre Pokémon basados en la suposición de que todos entienden cómo funciona el juego, me resulta difícil creer que nadie no has jugado Pokémon alguna vez en tu vida.

En el mundo de Pokémon tienes un Pokedex, un dispositivo de grabación. Tienes dos objetivos, tienes que encontrar todos los Pokémon existentes y llenar tu Pokedex, que no es en absoluto una tarea fácil teniendo en cuenta en la actualidad hay más de 600 Pokémon con mas de 5 generaciones de criaturas.. Una meta más realista es ganar a los ocho líderes de gimnasios y adquirir sus insignias que te permitirán participar en la Liga Pokémon y convertirte en el campeón de la región Unova. Uso de Pokémon también va de lo simple a muy táctico, si decides tomar la ruta más competitiva. Pokémon vienen en muchas formas y de elementos diferentes. Algunos elementos son más fuertes en contra de otros elementos y esta mecánica de estilo piedra-papel-tijera es la forma en que el juego comience. Una vez que estas mas experimentado en el juego encontrarás que es mucho más complicado que lo que dijo. Pokémon están disponibles en dos tipos, tienen diferentes atributos, capacidades diferentes, diferentes ataques y mucho más para mantenerte ocupado. El estereotipo de que Pokémon es sólo para los niños es una tontería absoluta como amantes de RPG encontrarán un juego increíblemente satisfactoria si optan por participar en el mundo Pokémon.

Entonces, ¿qué hace esta entrega de Pokémon diferente de todos los demás? En primer lugar, un lote completo nuevo Pokémon, 150 para ser preciso. Las nuevas adiciones por desgracia son los peores de la serie en términos de diseño estético. Conos de helado, Araña de luces, un perro schnauzer, es evidente que había pocas ideas cuando diseñaron estas Pokémon. Afortunadamente y al igual que con todos los otros juegos de la serie, se encuentra Pokémon que seguramente te gustaran. Si eres increíblemente difícil, se te alegra saber que al terminar el juego se te permitirá mover tus Pokémon viejos al nuevo juego y explorar el nuevo mundo con tus equipos anteriores.

A continuación, los nuevos villanos. Equipo Plasma se entrometen en tu viaje para predicar las ideas de la igualdad entre los seres humanos y Pokémon y como en esencia, no hay que tratarlos como animales de compañía y hacerlos luchar entre ellos, muy anti-mascota. Con toda seriedad, el juego concentra mas en la historia, mas que cualquiera de los anteriores juegos donde se sentía como cualquier diálogo fue completamente inútil para su aventura.

Los gráficos también se han mejorado un poco. Mientras que los personajes en el mundo y los Pokémon no sen han mejorado mucho, los entornos son mucho más vibrantes y, finalmente, la serie ha introducido grandes edificios y las ciudades grandes, que con la ayuda de un ángulo de cámara nueva, realmente te dan una idea de su tamaño y profundidad . En particular, los diseñadores tuvieron una fascinación con puentes enormes, creo que querían mostrar su capacidad de comprender la escala de tamaño. Han dado un poco de movimiento/animación a los Pokémon en combate, pero sigue siendo el mismo mecánico. Los movimientos se han limpiado y son más agradables y destructivas. Es una pena que los Pokémon no reaccionan a los movimientos. El audio es quizá más el atributo mas débil de Pokémon, como una vez más los chirridos molestos y gritos de los Pokémon sienten como sin han salido del juego Game Boy original. La música, aunque encantadora, no añade ningún drama, es mediocre.


La introducción de triple batallas y batallas de rotación son complementos interesantes y entretenidos a la fórmula de Pokémon. Triple batallas hace más o menos lo que dice en el paquete, 3 contra 3, con restricciones de ataques, por ejemplo la izquierda Pokémon no puede usar un movimiento físico contra tu oponente el extremo derecho debido a la distancia. Batallas de rotación son aún más estratégico, sólo tu Pokémon delantera es capaz de recibir daño, tienes que eligir entre atacar o cambiar Pokémon. Es un ejemplo de como ha progresado la serie.

Pokémon es todo interactividad y con cada entrega de la franquicia, Game Freak han tratado de que conectar y jugar con tus amigos sea más fácil. Con la introducción de la C-Gear, las cosas han vuelto aún más accesible. Siempre en la pantalla de abajo, menos cuandos estas en una batalla, el C-Gear le permite luchar y comerciar con cualquier no importa dondo este, e incluso te permite intercambiar Pokémon en tu PC, así que no hay necesidad de correr un Centro Pokémon, todo esto es racionalizado por un suave y fácil experiencia de acceso.

En última instancia Pokémon es una franquicia icónica, que tiene una de las mejores fórmulas de RPG tradicional de cualquier juego en los últimos 20 años. Puede que los nuevos Pokémon no son los mejores que la serie nos ha ofrecio, el juego en sí es probablemente el mejor. No he invertido mas horas en un juego que este tengo un promedio de 70 horas en cada uno y nada menos que 120 en Platino. Pokémon Edición Negra y Edición Blanca son en mi opinión, una mejora al mejor juego jamás hecho. Pokémon está de vuelta y es impresionante.


Presentación técnico – 8.0

Gráficos – 7.0

Jugabilidad: – 10.0

Diversión – 9.0

Total – 9.0 / 10

Igor, CeX Colaborador

Friday, 11 March 2011

Crítica - Little Big Planet 2

Formato: PS3

Estoy seguro de que muchos de vosotros leyendo son conscientes de las dificultades que encuentra un jugador mientras está en una relación. Tratando de hacer tiempo para que el objeto de tu pasión y afectos y tu novia puede ser una tarea de enormes proporciones (¡lo digo en broma chicas!). Así que esta vez, he escrito una critica, medio hecho por mi, periodista independiente y experimentado jugador, y medio por mi novia Carly, un mujer.

Little Big Planet es uno de los pocos juegos que he tenido éxito jugándolo con un compañero. Con su mezcla de simple controles, arte mona, presentación bonita y música alegre, fue el juego que siempre jugábamos cuando queríamos pasar tiempo juntos delante de una consola. LBP2 nos promesa dar mas del grand diseño de niveles junto con herramientas de creación mejor y más gadgets para los caracteres para proporcionar a la comunidad online con más opciones para crear sus propios niveles. Lo que sigue es una etapa por etapa cuenta de nuestras experiencias con Little Big Planet 2. Vamos a ello!

Lukao: Al iniciar el juego, me complace ver que todos mis trajes descargado se hayan quedado. Estoy impresionado con la presentación del juego, que parecía muy similar a la observada en el anterior, al final me encanto LBP2 y sus caracteres. La inclusión de una herramienta de agarre de gancho fue una distracción bienvenida, y con los azulejos de la nueva 'plataforma de rebote', creo algunas escenas interesantes.

Carlos: Estaba feliz con el número de nuevos trajes femeninos disponibles. Siendo una mujer de moda, estaba harto de llevar trajes de piratas y ninjas diseñado para hombres! Estaba un poco molesto con el tutorial largo, ¡pero me encanto el gancho nuevo!

Lukao: Durante el segundo mundo el nuevo diseño más extravagante se hizo evidente. Estaba muy impresionado con el efecto de disolución de vista sobre los materiales más líquidos del juego. Ah, y lanzando unos a otros por el escenario con el nuevo "power guantes" fue muy divertido!

Carly: Sólo quiero señalar aquí que, como viuda de juego, tengo amplia experiencia pasando tiempo a solas con pasteles. Así que para ver una etapa en tema de "Charlie y la fábrica de chocolate' fue conveniente, aunque me dio hambre. Como Lukao, yo también estaba impresionado por las explosiones de confitería realista. Los nuevos gorros 'Creatinator' fueron interesantes, y nos permitió tirar tortas pegajosas por todas partes. ¡Mi mundo ideal!

Lukao: El próximo mundo introdujo el mecánico de los personajes amigables 'sackbot', pequeños robots controlados por la IA que se alejan o te siguen. Con estos muchachos se puede crear secuencias pastoreo, donde teníamos que trabajar juntos para hacerles llegar a donde necesitaban ir.

Carly: *ahogado* ¡ME ENCANTOOOOOO LOS ROBOTS PEQUEÑOS! Me gustó especialmente el elemento competitivo de ver cuantas puedo hacer amarme, los ojos brillantes tirando de mis sentimientos. ¿Hay alguna manera de enseñar a los gatos para hacer esto? Al ver uno morir me causó dolor real y ¡un reinicio inmediato del nivel!

Lukao: No soy realmente un fan de los animales 'Controlinator' en este mundo. Aunque son un poco original, sentían como formas más difíciles de navegar por el nivel. Este nivel faltaba carácter.

Carly: Me gustó mucho controlar los robot de animales, especialmente el hámster. Aunque difícil de manejar, tuve un montón de diversión chocando contra objetos.

Lukao: Ah, el quinto nivel por lo menos parece más interesante diseño. No se introdujeron nuevas mecánicas aquí, pero las establecidas se combinaron para crear el primer mundo que no parecía a un nivel de tutorial. Fue agradable ver a algunos de los viejos personajes de LBP1 en el fondo, pero me hizo dar cuenta lo tanto que no me gusta los niveles de LBP2.

Carly: Este nivel tenía algunas ideas realmente grandes con el 'Creatinator' para disparar agua a las plantas para hacerlas crecer y para extinguir el fuego. El diseño también hizo un llamamiento a mis instintos del medio ambiente! El jefe de este mundo fue mi favorito: ¡una carrera de coches horripilante dentro del cerebro de un personaje!

Lukao: Este mundo final tenia algunos de los mejores niveles e ideas innovadoras (incluyendo un arcade). Todas las herramientas existentes y aparatos se utilizaron para crear un clímax dramático, y los niveles fueron preciosamente creados también.

Carly: Pensé que el diseño de los niveles fue un poco mucho y resultaba difícil distinguir los riesgos del primer plano del fondo. La sección de disparo fue muy divertido, y mostró cómo los diferentes estilos de juego se pueden crear en LBP2.

Otro éxito para Media Molecule, que han logrado crear otro juego que puede jugar los parejas. LBP2 tiene mayor variedad y posibilidades para los diseñadores de niveles que LBP1 que fue on juego increíble. Ya hay una comunidad enorme y prolífica creando contenidos gratuitos de alta calidad, y estoy seguro de que el contenido en línea sólo mejorará con el tiempo. Aunque la experiencia no da la misma alegría del primer juego (quizás debido a nuestros gustos personales), LBP2 tiene un, muy mejorado componente, en línea, incluyendo la habilidad de los jugadores a unirse a una sesión en la mitad del juego (útil para obtener los desafíos molestos multijugador). Sin duda, uno para la colección!


Lukao y Carly dan Little Big Planet 2: 9 de pasteles rellenos de mermelada de 10.

Tuesday, 8 March 2011

Crítica - Bulletstorm

Formatos: PS3, 360, PC.

De vez en cuando se estrena un juego que desdibuja la línea entre videojuego y arte, que reúne a la gente en la apreciación de su belleza sutil. Bulletstorm no es ese juego. De hecho, es casi el polo opuesto, un juego que se desgarra en pedazos amigos y críticos con su programa malhablado y violento. Pero esto no paro Duke Nukem de ser un juego clásico.

Basado en el abandonado Stygia, Bulletstorm sigue las desventuras misántropo de Grayson Hunt, un canoso, malhablado pirata espacial (piensa Kurt Russel de "Escape from New York", pero en el espacio). Acompañándole en su búsqueda es Ishi Sako, un ex compañero convertido en robot asesino y Trishka, otro asesina malhablado militar. Como ya os habeis enterado, la historia de Bulletstorm no es exactamente como una obra de teatro de Shakespeare. Los personajes están establecidos, traicionado, separados y redimido con la en un estilo formulario, con cada uno de ellos aparentemente jugando el tipo duro. Afortunadamente, la historia no es el punto fuerte de Bulletstorm.

El muy publicitada sistema "Skillshot" es el foco principal del juego, y los desarrolladores de People Can Fly y Epic se esforzaron mucho para crear una mecánica de juego que era a la vez divertida y natural. Usando una combinación de diferentes armas, las habilidades y los peligros ambientales, el jugador tiene la tarea no sólo de derrotar a las hordas de bandidos espaciales y mutantes, pero a enviarlos de la manera más creativa y enrevesado. ¿Por qué hacer un tiro en la cabeza cuando se puede disparar a tus enemigos en los huevos o envolver una granada en su cabeza y tirarle contra un grupo de sus amigos? La búsqueda de nuevas y mas difícil 'Skillshots' resulta ser el motor principal de la experiencia y reemplaza cualquier historia o progresión de los personajes. Las armas diferentes que se ofrecen son novedosas y el sistema Skillshot es un mecánico innovador, convirtiendo lo que podría haber sido otro tirador normal y corriente en un juego realmente divertido.


Actuando como telón de fondo para la búsqueda de más grande 'Skillshots' los escenarios de gran belleza del juego, el diálogo trabajan bien unos con otros para crear un tono general del juego, que es: Excesiva. Las vistas increíbles, momentos dramáticos y emocionante y chistes sobre cojones groseramente inadecuados crean un juego que deja al jugador poco tiempo para aburrirse. Sin embargo, hacia el final las vistas se sustituyen por escenas repetidas de edificios caídas y hasta los chistes empiezan a secarse. Bulletstorm comienza mas fuerte de lo que termina, y me encontré menos interesado en el juego una vez que había abierto la mayoría de los 'Skillshots'.

Mientras que algunos se quejan de su historia predecible, me parece que Bulletstorm podría haber sido mejor con mucho menos historia y progresión de los personajes. Si Grayson Hunt había sido un canalla malhablado y adorable de principio a fin, en lugar de de repente creciendo un conciencia, la historia habría tenido más sentido para mí. Tal vez soy un cínico.

Bulletstorm es, sin duda, un juego divertido. Aunque tiene sus defectos (la historia, multijugador cooperativo limitado y un fin débil) y se siente un poco sin terminar (echa un vistazo a la sincronización de labios durante las escenas), Epic Games y People Can Fly han creado algo orignal y especial. Y si eso no es lo que la gente llama arte, podéis besar mi e-culo.

Lukao da Bulletstorm 7 cojines de 10. Si, cojines.

Thursday, 3 March 2011

Apple iPad 2 - ¡ya falta poco!

27 de enero 2010 fue uno de los momentos definitorios de Apple, en ese día se reveló el iPad Apple. ¿Y qué pasó 2 de marzo 2011? El iPad 2 fue revelada. Apple quiere hacernos creer que es revolucionario pero la verdad es que no los es, bueno, al menos es diferente.

Nuestro colaboradores ya han hablado de lo que creerían antes del iPad 2 antes del lanzamiento en términos de hardware y software y ahora os vamos a decir lo creemos después de ver el lanzamiento ayer. El iPad 2 tendrá dos cámaras como se mencionó previamente, una cámara VGA en el frente para FaceTime y otra cámara en la trasera para la captura de vídeo 720p en HD. Internamente tendrá un procesador Apple A5 de 1 GHz de doble núcleo, eso es hasta 2 veces la potencia de procesamiento y hasta 9x potencia gráfica del iPad original y lo necesitaran teniendo en cuenta los juegos en fila para ello. En comparación con otras tabletas actualmente en el mercado el iPad 2 es nada especial. Otras tabletas, incluyendo el Motorola XOOM y el Blackberry PlayBook tienen procesadores de doble núcleo y promocionan los gráficos como su punto fuerte. Como creiamos, la resolución de la pantalla ha permanecido igual, 1024x768 y ¡sin pantalla Retina también! La pantalla mide 9,7 pulgadas, muy similar a la del Motorola XOOM y Samsung Galaxy de 10,1 pulgadas.

Se puede decir que Apple son los reyes del diseño industrial del siglo 21 y en mi opinión lo siguen siendo con el diseño del iPad 2. El iPad original tenía un diseño cuestionable y la del Motorola XOOM y Samsung Galaxy Tab (no el HTC Flyer, es feisimo), pero el iPad 2 ha sido totalmente rediseñado. Es más ergonómica y estético. Teniendo en cuenta toda esta tecnología dulce que ha incluido Apple en el iPad 2, la tableta debe ser un poco mas gordo que su hermano, ¿verdad? ¡Pues no! Es un tercio más delgada midiendo 8,8 mm en comparación con 13.4mm de la original. Para ponerlo en perspectiva, el iPhone 4 es 9,3 mm. Ahora pesa poco mas de 600g. El iPad 2 vendrá en negro y blanco (¡es verdad!) y Apple han prometido que ambos estarán disponibles el día del lanzamiento porque todos sabemos lo que pasó con el iPhone 4 blanco. Habrá versiones con Wi-Fi y 3G+WiFi como antes. Mi única pregunta es, ¿por qué seguir con 3G? El futuro es 4G, por lo menos en el EE.UU., sin embargo, el iPad 2 sólo tiene 3G. Esto es lo normal con Apple, actualizan sus productos poco para alargar sus vidas, o vender mas.


Como todos sabemos, el iPad 2 se lanzara con iOS 4.3 que se estrenara en conjunción con el nuevo iPad. Esto es lo que sabemos de iOS 4.3. El rendimiento ha sido mejorado, mucho al parecer. Vendra con FaceTime para el iPad lo que significa que ahora puedes "facetime" con tus amigos y sus Mac y iPhone 4. El querido PhotoBooth también llegará con iOS 4.3 con todos los efectos igual que su contraparte Mac, si! Nuevas aplicaciones también incluyen iMovie muy pulido y funcional y GarageBand para el iPad. Curiosamente tethering de internet ('Hotspot Personal' en iOS) sólo estará disponible para el iPhone y los nuevos generaciones de los iPod. Tengo la sensación de que estará disponible para iPad pronto por ten en cuenta que cualquier tableta Android ya puede hacerlo. Tienes un Apple TV? Serás capaz de transmitir videos de alta definición, audio y presentaciones desde tu iPad a tu Apple TV a través de AirPlay, impresionante. iOS 4.3 será lanzado 11 de marzo. No os olvidáis que la queja mayor con iOS es que es un sistema cerrado, sólo te permite hacer lo que Apple quiere que haga, mi punto es que todas estas "nuevas" características de funcionalidad en iOS 4.3 lo han tenido los usuarios de Android durante bastante tiempo ya. El único rasgo positivo es que el brillo y facilidad de los aplicaciones de Apple y el iOS.

Smart Cover son una nueva gama de fundas de Apple lanzará para el iPad 2, parecen muy muy guay. Son de poliuretano o cuero y se fijan con imanes en su iPad 2. son plegables, convirtiéndose en un soporte para to iPad, contiene microfibras que limpian la pantalla cuando lo cierras. Tambien automáticamente duerme y despierta tu iPad cuando se abre o cierra.


Se puede discutir todo el día que es artificioso, sin sentido y podría rayar tu nuevo iPad encantadora (arañazos es un gran problema para los iPods), pero esto es una forma inteligente de proteger tu iPad, el frente por lo menos, sin afectar la forma..

No es un gran paso adelante, pero sin duda merece un nuevo número de versión de lo que tenía dudas acerca de antes. El nuevo diseño simplemente funciona y internamente es un buen paso adelante, pero es imperativo que Apple siegue el ritmo de la competición. Pensando en actualizar? CeX estará feliz de comprar tus gadgets usados, el Apple iPad 2 será lanzado 25 de marzo en Europa. Recuerde actualizar tu iTunes a 10.2!

Omran, CeX Torres

Tuesday, 1 March 2011

Pensamientos sobre el Apple iPad 2

El Apple iPad 2 es la tan esperada (ja ja), sucesor del iPad original. El iPad original, amado por muchos (muchos = los millones fans de Apple) fue un éxito, arranco el mercado de las tabletas dirigidas al consumidor, lo que ahora es un enorme mercado valiendo millones de dolares. Grandes compañías como Motorala, HP, Lenovo, y HTC acabaron de anunciar sus propios tabletas en el MWC 2011, pero que podrán hacer cuando Apple ya tiene el mercado de tabletas por el cuello y que pasara cuando se releva el iPad 2 en 02/03/11? Tendremos que esperar para las respuestas, pero lo que ya os puedo decir, o mejor dicho especular, es lo que el iPad 2 tendrá.

Comencemos con el "qué" y "por qué". Ha habido rumores de que el iPad 2 tendrá no sólo una, sino dos cámaras. Un cámara trasera de un megapíxel y otra en el frente de una calidad aun no revelada. La cámara frontal, obviamente, será utilizada para FaceTime como lo demuestra imágenes de la versión beta de iOS 4.3. Apple querrá continuar con la tendencia iniciada por el iPhone de 4 con la cámara frontal y sin duda querrán empujar FaceTime sobre los consumidores.




Y aquí tenemos un protector de pantallas con lo que parece un agujero para una cámara frontal




El IPAD 2 puede ser otro caso del iPhone 3G y 3GS, no parece haber muchos cambios que merecen otra numero versión. Ahora hablaremos sobre la pantalla, ¿será una pantalla grande, hermoso de Retina? No :( ... según los analistas, el IPAD 3 tendrá la pantalla que todos hemos llegado a amar. Al parecer, es demasiado caro y difícil de producir en tamaños tan grandes. Bueno, vale, ¿una resolución más alta? No, varias piezas de evidencia sugieren que el IPAD 2 tendrá la misma resolución de 1024x768 como su hermano pequeño. ¿Estas harto de oír especificaciones tan patéticos verdad? ¿Os ayudara un procesador de doble núcleo ARM Cortex A9 con frecuencia de reloj de 1,2 GHz? ¿Sí? ¡Muy bien!. Siguiendo la tendencia de mucha de la tecnología de ahorra el IPAD debe tener el procesador mencionado con una “impresionante” 512 MB de memoria (lo digo porque es nada menos que doble la cantidad original). Además, para todos los fanáticos de videojuegos también se rumorea que también tendrá el Imagination SGX543 , un GPU de doble núcleo y con al menos 2/4x la potencia gráfica que la original.

Noticias sobre nuevas actualizaciones en iOS 4.3 específicamente para el iPad 2 son pocas, pero esto es lo que he encontrado. Habrá tethering de internet, un boton en el IPAD 2 se utilizará para silenciarlo o bloquear rotación, gestos de multitarea y la cámara usara la pantalla completa.

Últimamente, el cuándo. ¿Cuándo saldrá esta maldita máquina? Tenemos que esperar hasta 02/03/11 cuando se relevara una fecha oficial. Por ahora, solo podemos esperar.


Omran, CeX Colaborador.