Friday, 11 March 2011

Crítica - Little Big Planet 2

Formato: PS3

Estoy seguro de que muchos de vosotros leyendo son conscientes de las dificultades que encuentra un jugador mientras está en una relación. Tratando de hacer tiempo para que el objeto de tu pasión y afectos y tu novia puede ser una tarea de enormes proporciones (¡lo digo en broma chicas!). Así que esta vez, he escrito una critica, medio hecho por mi, periodista independiente y experimentado jugador, y medio por mi novia Carly, un mujer.

Little Big Planet es uno de los pocos juegos que he tenido éxito jugándolo con un compañero. Con su mezcla de simple controles, arte mona, presentación bonita y música alegre, fue el juego que siempre jugábamos cuando queríamos pasar tiempo juntos delante de una consola. LBP2 nos promesa dar mas del grand diseño de niveles junto con herramientas de creación mejor y más gadgets para los caracteres para proporcionar a la comunidad online con más opciones para crear sus propios niveles. Lo que sigue es una etapa por etapa cuenta de nuestras experiencias con Little Big Planet 2. Vamos a ello!

Lukao: Al iniciar el juego, me complace ver que todos mis trajes descargado se hayan quedado. Estoy impresionado con la presentación del juego, que parecía muy similar a la observada en el anterior, al final me encanto LBP2 y sus caracteres. La inclusión de una herramienta de agarre de gancho fue una distracción bienvenida, y con los azulejos de la nueva 'plataforma de rebote', creo algunas escenas interesantes.

Carlos: Estaba feliz con el número de nuevos trajes femeninos disponibles. Siendo una mujer de moda, estaba harto de llevar trajes de piratas y ninjas diseñado para hombres! Estaba un poco molesto con el tutorial largo, ¡pero me encanto el gancho nuevo!

Lukao: Durante el segundo mundo el nuevo diseño más extravagante se hizo evidente. Estaba muy impresionado con el efecto de disolución de vista sobre los materiales más líquidos del juego. Ah, y lanzando unos a otros por el escenario con el nuevo "power guantes" fue muy divertido!

Carly: Sólo quiero señalar aquí que, como viuda de juego, tengo amplia experiencia pasando tiempo a solas con pasteles. Así que para ver una etapa en tema de "Charlie y la fábrica de chocolate' fue conveniente, aunque me dio hambre. Como Lukao, yo también estaba impresionado por las explosiones de confitería realista. Los nuevos gorros 'Creatinator' fueron interesantes, y nos permitió tirar tortas pegajosas por todas partes. ¡Mi mundo ideal!

Lukao: El próximo mundo introdujo el mecánico de los personajes amigables 'sackbot', pequeños robots controlados por la IA que se alejan o te siguen. Con estos muchachos se puede crear secuencias pastoreo, donde teníamos que trabajar juntos para hacerles llegar a donde necesitaban ir.

Carly: *ahogado* ¡ME ENCANTOOOOOO LOS ROBOTS PEQUEÑOS! Me gustó especialmente el elemento competitivo de ver cuantas puedo hacer amarme, los ojos brillantes tirando de mis sentimientos. ¿Hay alguna manera de enseñar a los gatos para hacer esto? Al ver uno morir me causó dolor real y ¡un reinicio inmediato del nivel!

Lukao: No soy realmente un fan de los animales 'Controlinator' en este mundo. Aunque son un poco original, sentían como formas más difíciles de navegar por el nivel. Este nivel faltaba carácter.

Carly: Me gustó mucho controlar los robot de animales, especialmente el hámster. Aunque difícil de manejar, tuve un montón de diversión chocando contra objetos.

Lukao: Ah, el quinto nivel por lo menos parece más interesante diseño. No se introdujeron nuevas mecánicas aquí, pero las establecidas se combinaron para crear el primer mundo que no parecía a un nivel de tutorial. Fue agradable ver a algunos de los viejos personajes de LBP1 en el fondo, pero me hizo dar cuenta lo tanto que no me gusta los niveles de LBP2.

Carly: Este nivel tenía algunas ideas realmente grandes con el 'Creatinator' para disparar agua a las plantas para hacerlas crecer y para extinguir el fuego. El diseño también hizo un llamamiento a mis instintos del medio ambiente! El jefe de este mundo fue mi favorito: ¡una carrera de coches horripilante dentro del cerebro de un personaje!

Lukao: Este mundo final tenia algunos de los mejores niveles e ideas innovadoras (incluyendo un arcade). Todas las herramientas existentes y aparatos se utilizaron para crear un clímax dramático, y los niveles fueron preciosamente creados también.

Carly: Pensé que el diseño de los niveles fue un poco mucho y resultaba difícil distinguir los riesgos del primer plano del fondo. La sección de disparo fue muy divertido, y mostró cómo los diferentes estilos de juego se pueden crear en LBP2.

Otro éxito para Media Molecule, que han logrado crear otro juego que puede jugar los parejas. LBP2 tiene mayor variedad y posibilidades para los diseñadores de niveles que LBP1 que fue on juego increíble. Ya hay una comunidad enorme y prolífica creando contenidos gratuitos de alta calidad, y estoy seguro de que el contenido en línea sólo mejorará con el tiempo. Aunque la experiencia no da la misma alegría del primer juego (quizás debido a nuestros gustos personales), LBP2 tiene un, muy mejorado componente, en línea, incluyendo la habilidad de los jugadores a unirse a una sesión en la mitad del juego (útil para obtener los desafíos molestos multijugador). Sin duda, uno para la colección!


Lukao y Carly dan Little Big Planet 2: 9 de pasteles rellenos de mermelada de 10.

No comments:

Post a Comment