Tuesday, 8 March 2011

Crítica - Bulletstorm

Formatos: PS3, 360, PC.

De vez en cuando se estrena un juego que desdibuja la línea entre videojuego y arte, que reúne a la gente en la apreciación de su belleza sutil. Bulletstorm no es ese juego. De hecho, es casi el polo opuesto, un juego que se desgarra en pedazos amigos y críticos con su programa malhablado y violento. Pero esto no paro Duke Nukem de ser un juego clásico.

Basado en el abandonado Stygia, Bulletstorm sigue las desventuras misántropo de Grayson Hunt, un canoso, malhablado pirata espacial (piensa Kurt Russel de "Escape from New York", pero en el espacio). Acompañándole en su búsqueda es Ishi Sako, un ex compañero convertido en robot asesino y Trishka, otro asesina malhablado militar. Como ya os habeis enterado, la historia de Bulletstorm no es exactamente como una obra de teatro de Shakespeare. Los personajes están establecidos, traicionado, separados y redimido con la en un estilo formulario, con cada uno de ellos aparentemente jugando el tipo duro. Afortunadamente, la historia no es el punto fuerte de Bulletstorm.

El muy publicitada sistema "Skillshot" es el foco principal del juego, y los desarrolladores de People Can Fly y Epic se esforzaron mucho para crear una mecánica de juego que era a la vez divertida y natural. Usando una combinación de diferentes armas, las habilidades y los peligros ambientales, el jugador tiene la tarea no sólo de derrotar a las hordas de bandidos espaciales y mutantes, pero a enviarlos de la manera más creativa y enrevesado. ¿Por qué hacer un tiro en la cabeza cuando se puede disparar a tus enemigos en los huevos o envolver una granada en su cabeza y tirarle contra un grupo de sus amigos? La búsqueda de nuevas y mas difícil 'Skillshots' resulta ser el motor principal de la experiencia y reemplaza cualquier historia o progresión de los personajes. Las armas diferentes que se ofrecen son novedosas y el sistema Skillshot es un mecánico innovador, convirtiendo lo que podría haber sido otro tirador normal y corriente en un juego realmente divertido.


Actuando como telón de fondo para la búsqueda de más grande 'Skillshots' los escenarios de gran belleza del juego, el diálogo trabajan bien unos con otros para crear un tono general del juego, que es: Excesiva. Las vistas increíbles, momentos dramáticos y emocionante y chistes sobre cojones groseramente inadecuados crean un juego que deja al jugador poco tiempo para aburrirse. Sin embargo, hacia el final las vistas se sustituyen por escenas repetidas de edificios caídas y hasta los chistes empiezan a secarse. Bulletstorm comienza mas fuerte de lo que termina, y me encontré menos interesado en el juego una vez que había abierto la mayoría de los 'Skillshots'.

Mientras que algunos se quejan de su historia predecible, me parece que Bulletstorm podría haber sido mejor con mucho menos historia y progresión de los personajes. Si Grayson Hunt había sido un canalla malhablado y adorable de principio a fin, en lugar de de repente creciendo un conciencia, la historia habría tenido más sentido para mí. Tal vez soy un cínico.

Bulletstorm es, sin duda, un juego divertido. Aunque tiene sus defectos (la historia, multijugador cooperativo limitado y un fin débil) y se siente un poco sin terminar (echa un vistazo a la sincronización de labios durante las escenas), Epic Games y People Can Fly han creado algo orignal y especial. Y si eso no es lo que la gente llama arte, podéis besar mi e-culo.

Lukao da Bulletstorm 7 cojines de 10. Si, cojines.

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