Wednesday, 27 March 2013

Tomb Raider 2013




Parece ser que Lara Croft con el paso de los años pierde facultades, y sí, hablo de las que estáis pensando, ya que en esta nueva edición se anima con todo (hasta con la caza). 
Dos años han sido los necesarios para que el lavado de cara de nuestra heroína favorita diera frutos. Tras el anterior "The Guardian of Light", que aterrizó sin pena ni gloria, llega una nueva entrega de forma homónima. En esta pre-cuela controlaremos a una joven e inexperta superviviente tras un naufragio en el Pacífico, dejando a un lado su faceta de exploradora, pero manteniendo un juego cinematográfico y lineal.

¿Hype o juego del año? 


Cuando un juego se puede permitir el "lujo" de publicar hasta tres o cuatro entregas en la misma generación (sumándole DLCs y títulos extra para otras plataformas) significa que hay algo que funciona muy bien, y así le ha ido a su duro competidor y discípulo: Uncharted. Para los que nunca hayan jugado a la saga de Naughty Dog, no es más que un mezcladito de todo lo bueno de la saga Tomb Raider en un solo juego, cambiando el protagonista y alguna pincelada al aire. 

En su momento aprovecharon el rebufo que Lara cosechó, y ahora los chicos de Crystal Dynamics se han puesto las pilas para recuperar la corona con esta entrega. 



Digamos que en este Tomb Raider conservaremos lo mejor de otras ediciones, con la suma de pequeños extras que harán que el juego gane dinámica; como momentos en los que tengamos que apretar X botón en el momento exacto, pero sin llegar a ser un hack&slash. 

También los más torpes contarán con un poco de "ayuda" (pese a la selección de dificultad inicial) ya que se ha incluido una opción que nos marcará el camino a seguir y puntos clave del terreno; similar a la ayuda adicional con la que manejábamos a Isaac en Dead Space. 

Los puntos PX también han ganado protagonismo en esta entrega. Los iremos acumulando para aprender nuevas habilidades y así avanzar en la historia principal, disponiendo también de habilidad para modificar armas con objetos clave. 



Por otro lado, (trágico) mencionar que en esta edición tampoco se han olvidado del modo multi-jugador, que ya parece una obligación en este tipo de juegos y siempre acaba cayendo en el olvido.


En resumidas cuentas, si pillamos todo lo bueno de un juego cuidado y pulido, le añadimos un poco de nostalgia y lo metemos en una coctelera... tenemos un juego de 6'5. Ni fu, ni fa. Algo lineal; aunque ya estamos curtidos en esta generación gracias a Metal Gears, Call of Dutys y derivados. 

Por ese mismo motivo, (lapidario antaño) podemos ponerle un 7, e incluso un 7'5, si lo arropamos gráficamente (como es el caso) y tenemos en cuenta una excelente edición coleccionista.


Puntuación: 7'5/10

Rubén Sánchez

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Tuesday, 26 March 2013

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En breve abriremos una tienda en Málaga, por eso empezamos el proceso de selección para dependientes y supervisores y estás invitado a un día de puertas abiertas para conocer de qué trata la empresa y para asistir a una entrevista.

Lugar de encuentro:

Mesón El Dique
Pasaje Compositor Lehmberg Ruiz, 4
Málaga


Fechas y horarios:

Miércoles 3 de abril de 10:30 a 17:00.

No necesitas cita, ni hay que pedir hora. No olvides traer tu CV actualizado. 

¡Os esperamos!


Thursday, 21 March 2013

Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca


No soy el primero en decirlo y seguramente no sea el último pero con Ni No Kuni he vuelto a sentir lo que en la Play 1 con el épico Final Fantasy VII. Horas y horas de entretenimiento, batallas y más batallas, tener más dinero, mejores armas o conseguir la invocación de los Caballeros de la Tabla Redonda.
Ni No Kuni es un juego de corte RPG con una ambientación que quedará para la historia, ya que los Studios Gibli se han encargado del diseño artístico (responsables de pelis como El Viaje de Chihiro o el Castillo Ambulante). Sencillamente es una obra de arte. El diseño de los personajes y sus movimientos te introducen en una de sus pelis de dibujos, los enemigos, el mundo por el que te mueves... una pasada. 




En un principio el juego puede parecer un tanto infantil, la historia está influenciada también por los Studios Gibli. El protagonista es un niño de 13 años cuya madre se muere y de la pena que siente abre las puertas a un mundo paralelo lleno de magia. Un argumento que puede no ser lo más llamativo para un gamer que quiere mata-matas, pasar miedo o ver sangre a raudales salpicando a la cámara.

Pero nada más pasar una hora de juego te ves envuelto en toda la historia de Ni No Kuni, queriendo avanzar más y más. Todo empieza a tomar otros tintes más maduros hasta que te convences y dices: “ Este mundo lo salvo sí o sí”.

Aún así habrá gente que crea que sigue siendo un juego infantil, pues sólo hace falta enfrentarte a un par de jefes para darte cuenta que aparte de que la historia va madurando... los combates se ponen más difíciles. Incluso muchas veces te ves en la situación de que debes subir algún nivel que otro para poder enfrentarte al jefazo de turno que con una magia te quita media vida. 




Hablando de combates hay que decir que es uno de los puntos fuertes del juego, nada de combates estáticos en los que solo te mueves para hacer el ataque o la magia que quieres. Puedes moverte por todo el terreno, atacar por la espalda, recoger esferas para recuperar vida o maná y unas esferas especiales que te dan “super-ataques”.

Y para no aburrirse, añádele una dosis de Pokemon. Puedes ir por el mundo cazando bichitos, los cuales puedes entrenar, subir de nivel, evolucionar, darle golosinas para ser  amigotes y que mejoren aspectos como el ataque mágico o la defensa entre otros. Y si no tienes bastante con coleccionar monstruos, en todas las ciudades tienes misiones secundarias y cacerías en las que te mandan a por un monstruo en concreto, más fuerte de lo normal que te puede dar un sustillo si no vas con cuidado. Además, con estas misiones rellenarás unas cartillas de sellos que podrás canjear por mejoras como correr más, saltar o que los monstruos suelten más esferas. 




Como ya he dicho Ni No Kuni: La ira de la Bruja Blanca es sencillamente una obra maestra. Horas y horas de juego, una buena historia que te engancha, alguna risa que otra, acción y una música excelente, ¿qué más se le puede pedir?

Carlos Massó

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