Wednesday, 27 March 2013

Tomb Raider 2013




Parece ser que Lara Croft con el paso de los años pierde facultades, y sí, hablo de las que estáis pensando, ya que en esta nueva edición se anima con todo (hasta con la caza). 
Dos años han sido los necesarios para que el lavado de cara de nuestra heroína favorita diera frutos. Tras el anterior "The Guardian of Light", que aterrizó sin pena ni gloria, llega una nueva entrega de forma homónima. En esta pre-cuela controlaremos a una joven e inexperta superviviente tras un naufragio en el Pacífico, dejando a un lado su faceta de exploradora, pero manteniendo un juego cinematográfico y lineal.

¿Hype o juego del año? 


Cuando un juego se puede permitir el "lujo" de publicar hasta tres o cuatro entregas en la misma generación (sumándole DLCs y títulos extra para otras plataformas) significa que hay algo que funciona muy bien, y así le ha ido a su duro competidor y discípulo: Uncharted. Para los que nunca hayan jugado a la saga de Naughty Dog, no es más que un mezcladito de todo lo bueno de la saga Tomb Raider en un solo juego, cambiando el protagonista y alguna pincelada al aire. 

En su momento aprovecharon el rebufo que Lara cosechó, y ahora los chicos de Crystal Dynamics se han puesto las pilas para recuperar la corona con esta entrega. 



Digamos que en este Tomb Raider conservaremos lo mejor de otras ediciones, con la suma de pequeños extras que harán que el juego gane dinámica; como momentos en los que tengamos que apretar X botón en el momento exacto, pero sin llegar a ser un hack&slash. 

También los más torpes contarán con un poco de "ayuda" (pese a la selección de dificultad inicial) ya que se ha incluido una opción que nos marcará el camino a seguir y puntos clave del terreno; similar a la ayuda adicional con la que manejábamos a Isaac en Dead Space. 

Los puntos PX también han ganado protagonismo en esta entrega. Los iremos acumulando para aprender nuevas habilidades y así avanzar en la historia principal, disponiendo también de habilidad para modificar armas con objetos clave. 



Por otro lado, (trágico) mencionar que en esta edición tampoco se han olvidado del modo multi-jugador, que ya parece una obligación en este tipo de juegos y siempre acaba cayendo en el olvido.


En resumidas cuentas, si pillamos todo lo bueno de un juego cuidado y pulido, le añadimos un poco de nostalgia y lo metemos en una coctelera... tenemos un juego de 6'5. Ni fu, ni fa. Algo lineal; aunque ya estamos curtidos en esta generación gracias a Metal Gears, Call of Dutys y derivados. 

Por ese mismo motivo, (lapidario antaño) podemos ponerle un 7, e incluso un 7'5, si lo arropamos gráficamente (como es el caso) y tenemos en cuenta una excelente edición coleccionista.


Puntuación: 7'5/10

Rubén Sánchez

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