Tuesday, 30 April 2013

Xperia Z






Características:

- Tamaño: 139 x 71 x 7.9 mm
- Peso: 146 g
- Pantalla: TFT touchscreen capacitivo, 16M colores
- Resolución: 1080 x 1920 pixels, 5,0 pulgadas, resistente a polvo y agua, sumergible hasta 1 metro.
- Procesador: Qualcomm Snapdragon S4 Pro quad-core 1.5 Ghz, GPU Adreno 320
- Memoria: 16 Gb internos , microSD hasta 32 Gb, 2 Gb Ram
- Camara: 13 MP, 4128 x 3096 pixels, flash LED, geo-tagging, foco táctil, detección de rostro y sonrisa, fotos panorámicas 3D, estabilizador de imagen, HDR, sensor Exmor RS, video 1080p@30fps, autofoco continuo, luz de vídeo, cámara frontal 2.2 MP 1080p

La última novedad y lo que es el terminal más potente de Sony llega a nuestras tiendas CeX


El Xperia Z es en apariencia un buen móvil. Aun así creo que no llegaría a superar las expectativas de los usuarios más exigentes de este mercado.
El Xperia Z es un móvil potente, de eso no hay duda, pero son los pequeños detalles los que hacen que pase de ser un alta gama a un móvil mediocre (pero caro).
Vamos a analizar detenidamente el móvil desde el exterior al interior para tener una visión mas objetiva, o por lo menos intentarlo.

EXTERIOR

El móvil cuenta con una certificación IPX5/7 que lo hace resistente al agua y al polvo; Sony ha apostado por proteger su móvil más caro en vez de gastar en diseños raros con leds que cambian de color. Sin embargo hay que pensar si esto llegar a ser útil o no. ¿Tantas veces se nos cae el móvil al agua?  A mi desde hace doce años que tengo móvil… nunca.





Por eso, aunque el móvil sigue las líneas de los smartphones actuales, el Xperia Z no es lo que se dice un móvil bonito y llamativo.
Para alcanzar esa certificación han tenido que tapar todos los puertos con tapas de plástico que con el uso acabarán rompiéndose. El porta-SIM se nota bastante débil y muy fácil de perder.
Respecto a la pantalla simplemente decir que sus 5’’  dan para mucho. Ya sea en visionado de youtube o películas, leyendo el correo, consultando periódicos o el parte meteorológico, esta pantalla da para mucho por su tamaño y nitidez. Añadir que, pese a su gran pantalla, la delgadez del móvil permite que sea bastante manejable.





INTERIOR

Por dentro el Xperia Z es una máquina a la altura de todo Smartphone de gama alta. Con toda esa potencia de procesador, ram y demás, este terminal no se achanta ante ninguna aplicación que se le ponga por delante. Se nota fluidez, rapidez a la hora de reaccionar ante nuestro dedo. Puedes tener abiertas todas las aplicaciones que quieras que no vas a notar nada en absoluto.
Se agradece en este terminal que el tamaño de la memoria sean 16 gigas, ampliables mediante tarjeta microSD hasta 32. En esta época esos 16 gigas terminan por quedarse cortos entre juegos, películas y música.
Lo mismo pasa a la hora de echar alguna partida, ya sea al Angry Birds Star Wars o al Vector por ejemplo. Todo lo que he dicho antes hace que jugar en este terminal merezca la pena, tanto por pantalla como fluidez, sin problemas de enganches o cargas interminables. Me atrevería a decir que muchísimo mejor que en cualquier iPhone.
Aparte  de que se pueda mojar (si alguien lo ve como algo a destacar) el otro punto interesante del Xperia Z es la cámara de fotos.




Una cámara de 13 megapixels con sensor Sony Exmor RS. Las fotos son muy buenas, aunque analizándolas detalladamente pueden tener demasiado ruido y alterar demasiado los colores. Algo que si no eres un fotógrafo muy exigente no te importará nada.


Para acabar con el análisis del móvil quiero mencionar la falta de gusto que siempre ha tenido Sony en la modificación de Android para sus terminales y que en este repite. Comparando con Samsung los iconos de Sony tienen un toque a ''móvil de hace 10 años'', algo que creo que hereda de su época con Ericsson.

Resumiendo, el Xperia Z es un terminal potente, con una pantalla y cámara muy buenas, pero que a muchos no les parecerá muy bonito. Aún así es un terminal a tener en cuenta a lo largo de este año, aunque con la salida del S4 de Samsung habrá que ver en que plano queda.


                                                                                                                                          Carlos Massó

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Thursday, 25 April 2013

Bioshock Infinite




Cambiando de medio. 

Ponte en situación. Costa de Maine, una barca, un faro misterioso, no bajas a las 
profundidades del mar para encontrarte con Rapture, una ciudad desolada y habitada por 
dementes. Esta vez subes a las alturas en un cohete que te llevara a la maravillosaColumbia, una ciudad flotante, llena de gente, con sus ferias y sus monumentos. Perotodo está apunto de cambiar. 

En tu papel de Booker DeWitt un ex agente de los Detectives Pinkerton te ves envuelto enel rescate de una joven dama llamada Elizabeth que tiene el poder de abrir desgarros 
entre el espacio-tiempo. Los dos juntos os veréis envueltos en una guerra civil en las 
alturas, en la cual cada uno de los bandos quiere a la chica para fines diferentes. 

Por un lado se encuentra el bando de los Fundadores, racistas y esclavistas que adoran aZachary Hale Comstock al que llaman el Profeta. El otro bando como no, es el de los 
reprimidos, los trabajadores que mantienen Columbia, llamados Vox Populi. 

Pasando de la historia ya, para no fastidiarla, vamos a hablar de la jugabilidad, puntofuerte del juego sin duda. En Bioshock Infinite (al igual que en Bioshock 1 y 2) tenemos dos herramientas de lucha. Un gran numero de armas, como ametralladoras, pistolas o lanzacohetes y por otro lado los vigorizadores, que si no has jugado a ningún Bioshock, son por así decirlo cocacolas que te otorgan superpoderes como electrocutar o lanzar bolas de fuego. Con estas dos cosas ya tenemos aseguradas unas batallas muy muy divertidas. Pero gracias a nuestra compañera la cosa mejora todavía más. Con el poder de Elisabeth podremos abrir desgarros en los campos de batalla con los que conseguir armas, botiquines o torretas automáticas que provocarán alguna baja entre los enemigos, ganchos de carga con los que movernos por el mapa y atacar desde las alturas. Estohace que puedas enfocar las batallas de mil maneras diferentes y las adaptes a tu manera de jugar. 



Hay que destacar que la IA de los enemigos está muy trabajada pero sobre todo la deElisabeth, que siempre estará ahí para ayudarnos y en ningún momento nos molestaráponiendose en medio de nuestro campo de visión o cosas parecidas. 

Respecto a la duración del juego hay que decir que es corto, parece que se alarga, peroal final se queda corto. Los chicos de Irrational Games han creado varios grados dedificultad para añadirle más horas. En este punto tenemos que hablar del “modo 1999”.
Un modo de juego diferente, lo siguiente a muy difícil, con puntos de guardadoespecíficos, escasez de recursos y en el que todos nuestros actos tendrán unas consecuencias irreversibles. Por otro lado para añadirle algunos minutos más tenemos los típicos coleccionables con lo que sonseguir algún logro. Como en los anteriores Bioshock iremos recogiendo Voxofonos o viendo cortos en kinetoscopios que tedescubren poco a poco la historia de la ciudad. 



En el apartado gráfico y artístico nos encontramos con que el juego sigue la línea estéticade las anteriores entregas y hay que destacar el gran juego de luces creado. El diseño deColumbia es una obra de arte, mientras que te mueves por el mapa puedes ver las diferentes estructuras que conforman la ciudad volando a tu alrededor. Como enanteriores entregas la música está muy cuidada algo que siempre ayuda a meterte en la historia y disfrutar más de un juego como este. 


Una de las cosas raras y muy plausible por mi parte, es la ausencia de modo multijugador. Con esto queda claro que el equipo se ha volcado entero en desarrollar una historiagrandiosa y se han dejado de perder el tiempo en un modo de juego que no hubieseaportado nada a este juego. 

Resumiendo, Bioshock Infinite es un gran juego, muy divertido y una gran historia biencontada de principio a fin. Pero se echa de menos la claustrofobia y la soledad en las calles de Rapture, que en esta entrega solo encuentras casi al final. Y como ya se hadicho el juego se hace corto, aún jugando en una dificultad media o alta y encontrando todos los coleccionables. 

No voy a ponerle una puntuación por que cada jugador tiene un criterio y unos gustos, pero lo que si que voy a decir es que es un gran juego y es un MUST (un imprescindible) para cualquier gamer que se precie. 

Carlos Massó

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Monday, 22 April 2013

Moonrise Kingdom

Como ya estamos acostumbrados, Cameo nos trae una película que regatea el mainstream y, al igual que pasó con ''Drive'', internet (¡TUMBLR!) le ha regalado un buen rebufo a este original título. 
''Moonrise Kingdom'' narra el prematuro y preadolescente romance entre un boy scout del escuadrón 55 y una jovencísima chica hospedada en un orfanato regentado por dos abogados. Tras conocerse entre los bastidores de una función en la que actuaba Suzy se inicia un constante intercambio de cartas preparando una huida conjunta dentro de la pequeña isla de Nueva Inglaterra, donde viven.
Tras la desaparición de ambos, se inicia la búsqueda a cargo de un Bruce Willis irreconocible, dejando atrás sus años de "Yippie Kai-Yay", y un veterano scout interpretado por Edward Norton, junto a su legión de pequeños scouts. Pero la gran sorpresa que encontraremos en el reparto viene de la mano de nuestro cazafanstasmas favorito, Bill Murray... podremos ver cómo le afecta de forma negativa el paso de los años.

Sin duda, lo mejor de lo mejor lo vamos a encontrar en la fotografía de este largo. Puede que Wes Anderson no haya exprimido del todo su sello personal, pero esta vez ha sido muy escrupuloso con una imagen que se tambalea ligeramente entre la realidad y lo artificial. Planos muy arriesgados cargados de travelings y una imagen lenta, que hace que en muchos momentos te de la sensación de estar leyendo un libro fantástico. 

Todo esto hace que el guión quede un poco en segundo plano (pese a haber sido nominada a los Óscar), siendo interesante pero dándote la sensación de que está algo desaprovechado; aunque una banda sonora un tanto minimalista nos hará ingerir mejor el trago. 

Como única pega a esta obra maestra queremos resaltar la carencia de extras en el disco: se limita a incluir el tráiler oficial de la película.
 
Una alternativa perfecta al cine que estamos acostumbrados, pese a que muchos la cataloguen "para gente con síndrome de Peter Pan o un público lector de Pitchfork".


Rubén Sánchez 

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Nueva tienda en A Coruña

Desde el viernes tenemos una nueva tienda, la primera de 2013, la número 18 de CeX España y no podía ser en otro sitio que en tierras gallegas! Por fin, hemos conquistado Galicia y hemos puesto nuestra primera tienda en A Coruña!

Si tenéis cosas viejas o que queréis renovar para tener las últimas novedades, en CeX podéis comprar, vender e intercambiar: móviles, consolas, videojuegos, películas, ordenadores, cámaras, etc.

Nos encontraréis en la Calle Juan Flórez, 12 (a 1 minuto de la Plaza de Pontevedra).

¡Abrimos todos los días de la semana, 365 días al año!
De lunes a sábado de 10 a 22h.
El domingo de 12 a 20h.

¡Os esperamos!






Tuesday, 16 April 2013

Gear of War ''The Judgement''





Gear of war “the judgment” ha estado abocado a la controversia desde que CliffyB; mayor responsable de la saga, anunciara su marcha de Epic Games en  Octubre del 2012, es decir mucho antes de su estreno.
Suponemos que este acontecimiento tan inesperado, tanto para Epic games, como para nosotros, hizo depositar el peso del diseño y desarrollo de “the judgment” en su filial polaca People can fly , esto ha suscitado suspicacias y comparaciones inevitables con su antecesor Gear of War 3.
Lo que mucha gente no sabe es que los chicos de People can fly ya habían estado trabajando para la saga; en Gear of war3,  concretamente en el DLC “la sombra de RAAM” ampliamente aclamado por los fans.
Si a todo esto le sumamos el despido de sus anteriores guionistas, el fichaje del escritor y crítico de videojuegos Tom Bissell para este cometido, y lo mezclamos con la decisión de no incluir a priori en el lanzamiento su modo “Zona de guerra”, el cual resultó venir en el disco y poder desbloquearse con una combinación en el mando por error de la desarrolladora ....bien se puede decir que el título abanderado de Xbox 360, viene movidito, movidito y no falto de emociones...



Metidos de lleno en el juego, descubrimos que la campaña ha sido dividida en varios capítulos              
cada uno de ellos protagonizado por un miembro distinto del  pelotón kilo, a su vez dichos   capitulos estan divididos en secciones, en las cuales podremos desbloquear unas misiones desclasificadas que añadirán cierta dificultad a la historia y nos hará ganar más PE. Otra novedad es la incluida en “the judgement”, es la inclusión del modo horda directamente en el juego, de modo que habrá fases en las que nos deberemos atrincherar  y aguantar a oleadas de Locust deseosos de rajarnos en canal.

Los chicos de People Can Fly han incluido en esta entrega un par de armas las cuales se hacen imprescindibles según en qué ocasiones, también incluyen un par de modificaciones en las granadas las cuales las hacen muy interesantes....
Los combates son más frenéticos y con muchos más enemigos de lo que nos tenían acostumbrados; al estilo de BULLETSTORM llegando a rozar el caos, lo peor que hemos visto a sido IA de los enemigos y de los aliados, podemos decir por tanto que nos enfrentamos a los enemigos mas tontos de la saga....

Una campaña extra para los fans


Si acabamos el juego enteros y con no menos de 40 estrellas tendremos acceso a una campaña extra llamada “Repercusiones”, la cual trata de unir los contenidos del propio “The Judgement” con sus predecesores.

En palabras del propio Alan Van Skyle, productor de Epic Games, esta campaña es un homenaje dirigido a los fans.
Ya sabemos que Epic Games le hace mucho caso a sus fieles, y otra prueba de ello ha sido la modificación de uno de sus personajes, a raíz de un comentario de un fan en sus foros, el cual hacía alusión a que el tatuaje de  Alex Brand no era el mismo que el de los comics, a lo que Epic contestó de inmediato.


Tan solo unos pocos días después de su lanzamiento, la revista Maxin se hacía cargo de todos los gastos y regalaba a los fans de Gear of War el primer DLC para “The Judgment”, totalmente gratuito “haven”.


Este contenido descargable corrige algunos fallos y devuelve a los fans las ejecuciones, que tantas ampollas habían levantado, al no estar incluidas a priori en el juego ademas trae un nuevo mapa para el modo multijugador.


Uno de los puntos fuertes es poder jugar acompañado hasta de cuatro jugadores uniendo sus fuerzas para superar la campaña, lo cual multiplica exponencialmente la diversión.
Las renovaciones en su motor Unreal Engine , nos hace gozar de momentos épicos, sobre todo en su forma de tratar la luz y los escenarios, logrando ser un espectaculo destellos, fluidez y particulas; las texturas del césped, la rugosidad de las piedras y los cuidados efectos del fuego o destellos, pueden dejar boquiabierto a cualquiera que se atreva a comparar el nivel artístico de esta entrega con cualquier otra, dando como lugar una obra técnica exquisita.


La conclusión que sacamos tras jugar la campaña “the judgment” es un juego divertido, pero que se hace un poco repetitivo. Incluye algunas mejoras que se agradecen en el juego ,pero queda algo por debajo de sus predecesores.

El multijugador


Llegamos al gran pilar, que desde nuestro punto de vista sostiene la franquicia, todos sabemos que Gear Of War nunca a sido un juego que nos contara una historia trascendental, de hecho Chuck Beaver (productor de Dead Space) lo llegó a criticar la tercera entrega, como el peor guión de la historia del videojuego. Todo esto siempre lo a contrarrestado con su modo online que nos hace olvidar todo lo mencionado anteriormente, con un salvaje y brutal potencial en cuanto experiencia cooperativa y competitiva ,y un nivel de adicción tremendo ,la saga Gear of War es todo un referente en cuanto a third person shooter, que goza de un peso muy considerable online.

El modo multijugador nos viene cargado de novedades y una serie de mejoras que hacen el juego más trepidante si cabe, atrás quedaron ya las ventajas del anfitrión y los problemas de lag de las primeras entregas.


Una de las novedades que acompañan este lanzamiento es la posibilidad de elegir entre las clases de médico, ingeniero, soldado y explorador por parte del bando de la CGO, esto abre un frente hacia la especialización que hace la experiencia de jugar on line mucho más rica ,obligandonos a  cambiar continuamente de táctica si queremos  sobrevivir.


Otra de las novedades serias de la entrega, son los controles, los chicos de People Can Fly han optado por la jugabilidad, que si bien hace los combates mucho más dinámicos, al principio nos puede causar problemas hasta que nos acostumbremos a ellos, dejándonos en bragas ante nuestro peor enemigo si no andamos con cierto cuidado.


La parte más divertida, quizás la hemos encontrado cuando nos ha tocado jugar en el bando Locust  en el modo Supervivencia ,dándonos a elegir  según los puntos conseguidos, entre las distintas unidades de la infantería alienigena, altamente especializada, para llevar a cabo una guerra de desgaste para con nuestros enemigos.

Tecnología


Como hemos comentado antes “The Judgment”  presenta un aspecto visual envidiable pero es difícil no echar la mirada atrás hacia el 2006 y recordar el tremendo impacto que nos produjo Gear Of War ,como es obvio no nos deja la misma sensación ,aunque es digno de mención que People Can Fly ha sabido estar a la altura.


A nivel artístico puede que estemos ante el título más colorista de la saga con detalles exquisitos, unos entornos urbanos que alumbrados por la luz que permite el producto mas lucrativo de Epic, el Unreal Engine (  presente en juegos como,Unreal Tournament, Deus Ex, Turok,Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, America's Army, Red Steel, Gears of War, BioShock, BioShock 2, Star Wars Republic Commando, Batman: Arkham Asylum o Mass Effect) nos deja en ocasiones con la boca abierta. Los diseños de las novedades también presentan un buen trabajo a sus espaldas.
Desde el punto de vista gráfico “The Judgment” presenta un aspecto fenomenal, el modelado de los personajes es impecable, las texturizaciones brutales ,exprimiendo nuestro hardware un poquito más ,y dejando a “The Judgment” en el nivel a que estamos acostumbrados con esta saga, si tenemos que hacer hincapié en la floja inteligencia artificial que presenta el juego y que hace parecer algo cortos a los enemigos en alguna que otra ocasión. Los efectos de sonido son fantásticos, muy en la línea de lo que esperábamos.

La conclusión


Es innegable que People Can Fly ha desarrollado “The judgment” con un pulso firme y buenas intenciones, pero acaba ofreciendo un producto algo continuista . Aunque , sin embargo, rotundo, visceral y bastante recomendable para los fans de la serie.
Si bien , no lo consideramos del todo imprescindible..... si hemos de admitir que es muy divertido (es lo que tienen la motosierra ,explosiones y mucha sangre).
Desde nuestro humilde punto de vista es el Gear Of War más vistoso a nivel técnico ....pero se queda algo corto en comparación de su antecesor y no llega a las expectativas que teníamos depositadas en él..
Para la crítica especializada se merece un 8, que nosotros por ser fans de la saga le añadiremos  un 8,5.

Manuel Jiménez

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Tuesday, 2 April 2013

God of War: ASCENSION



 

El Ascenso de una precuela

Ya está disponible en nuestras tiendas Cex la nueva entrega, o mejor dicho, la precuela de God Of War: ASCENSION. Ya lo hemos jugado, machacado y exprimido y ahora toca informaros, intentando no hacer grandes spoilers.

Este juego quiere aclarar lo sucedido después de la primera entrega de PS2 sin grandes sorpresas y un poco más de información sobre el sufrimiento del espartano.
En ocasiones encontraremos notas informativas sobre la historia.

Nada más empezar nos muestra el encarcelamiento que sufre Kratos custodiado por las Furias, donde comprobaremos la fuerza y los controles del espartano a modo de tutorial que dejará claro quien es y, sobre todo, luchará por llegar al final de su asedio.
Desde el principio hasta el final, las Furias serán las que intenten controlar a Kratos y hacer pasar muy mal rato al jugador.
Sufriremos bastante con Ascension.  


Jugabilidad

No ha cambiado mucho el sistema de combates, el manejo de Kratos, sus ataques y la forma de ejecutarlos.
Desde el primer momento ya comienzas a luchar por la libertad. Cuando te libras de tus cadenas comienza la aventura y es cuando comienzas a dar mamporros a diestro y siniestro.
Más adelante nos muestra que podemos equipar armas más fuertes y evolucionadas, que con un simple giro de joystick podremos cambiar de una a otra. Bloquearemos mejor los ataques de los enemigos, pero su dificultad será mayor (una de cal y otra de arena).

Gráficos

La calidad se hace notar con esta entrega, reluciendo lo que puede dar nuestra Play Station 3 y un buen televisor, llegando a videos que rozan una película de imagen real.
 Mucho movimiento de cámara para visualizar y disfrutar de cada golpe, muerte, combos y enemigos. Estaremos ante escenas de cine que nos harán cortar la respiración.
Los escenarios son muy amplios que hacen que lo pasemos en grande con lo que está aconteciendo a nuestro alrededor. Fondos animados para sentirnos mas inmersos en el juego
Los jefes son lo que más vamos a disfrutar del juego, debido a su gran dificultad a la hora de luchar contra ellos. No lo tenemos nada fácil (aunque podamos elegir la dificultad)

Multijugador

Por primera vez en esta saga  viviremos la experiencia de jugar online con nuestro propio personaje, puesto que podremos personalizarlo con armas, cascos, ropa....
Libraremos batalla contra desconocidos y amigos, cada cual con su nivel y características. Este modo es una gozada y le dará más vitalidad y longevidad al juego.
Pasaremos muchas horas conectados y librando batalla con gente de todo el mundo.
Las peleas son brutales y en diversos escenarios, intentando esquivar los ataques enemigos; asestar nuestro mejor golpe y lucir nuestros mejores ataques a los rivales.

Resumiendo

Para los amantes de la saga con ganas de saber algo más o aquellos que quieren un juego expectacular, lleno de violencia, sangre y rápido en movimientos... God of War: Ascension no va a defraudar a nadie, es  entretenido, ameno y con diferentes modos de pasar el juego.
Es un juego que cumple las espectativas y hace que tengamos ganas de un posible GoW IV aunque no sabemos como podría continuar la historía y se rumorea que, de tenerla, sería para la nueva generación.

Notas

Originalidad:  sigue la misma linea que sus antecesores, desde un punto de vista más evolucionado y explotado en nuestro sistema PS3.

Gráficos: con la boca abierta cada vez que pulso "Start" para empezar la partida.

Online: es de lo mejor en cuanto a batallas para nuestra consola, que tranquilamente podrían sacar un juego de peleas de GoW.

Durabilidad: es el peor punto de este juego, puesto que dura de 6 a 7 horas la historia y gracias a los puzles. 

Trailer

Néstor Everywhere

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