Thursday, 25 April 2013

Bioshock Infinite




Cambiando de medio. 

Ponte en situación. Costa de Maine, una barca, un faro misterioso, no bajas a las 
profundidades del mar para encontrarte con Rapture, una ciudad desolada y habitada por 
dementes. Esta vez subes a las alturas en un cohete que te llevara a la maravillosaColumbia, una ciudad flotante, llena de gente, con sus ferias y sus monumentos. Perotodo está apunto de cambiar. 

En tu papel de Booker DeWitt un ex agente de los Detectives Pinkerton te ves envuelto enel rescate de una joven dama llamada Elizabeth que tiene el poder de abrir desgarros 
entre el espacio-tiempo. Los dos juntos os veréis envueltos en una guerra civil en las 
alturas, en la cual cada uno de los bandos quiere a la chica para fines diferentes. 

Por un lado se encuentra el bando de los Fundadores, racistas y esclavistas que adoran aZachary Hale Comstock al que llaman el Profeta. El otro bando como no, es el de los 
reprimidos, los trabajadores que mantienen Columbia, llamados Vox Populi. 

Pasando de la historia ya, para no fastidiarla, vamos a hablar de la jugabilidad, puntofuerte del juego sin duda. En Bioshock Infinite (al igual que en Bioshock 1 y 2) tenemos dos herramientas de lucha. Un gran numero de armas, como ametralladoras, pistolas o lanzacohetes y por otro lado los vigorizadores, que si no has jugado a ningún Bioshock, son por así decirlo cocacolas que te otorgan superpoderes como electrocutar o lanzar bolas de fuego. Con estas dos cosas ya tenemos aseguradas unas batallas muy muy divertidas. Pero gracias a nuestra compañera la cosa mejora todavía más. Con el poder de Elisabeth podremos abrir desgarros en los campos de batalla con los que conseguir armas, botiquines o torretas automáticas que provocarán alguna baja entre los enemigos, ganchos de carga con los que movernos por el mapa y atacar desde las alturas. Estohace que puedas enfocar las batallas de mil maneras diferentes y las adaptes a tu manera de jugar. 



Hay que destacar que la IA de los enemigos está muy trabajada pero sobre todo la deElisabeth, que siempre estará ahí para ayudarnos y en ningún momento nos molestaráponiendose en medio de nuestro campo de visión o cosas parecidas. 

Respecto a la duración del juego hay que decir que es corto, parece que se alarga, peroal final se queda corto. Los chicos de Irrational Games han creado varios grados dedificultad para añadirle más horas. En este punto tenemos que hablar del “modo 1999”.
Un modo de juego diferente, lo siguiente a muy difícil, con puntos de guardadoespecíficos, escasez de recursos y en el que todos nuestros actos tendrán unas consecuencias irreversibles. Por otro lado para añadirle algunos minutos más tenemos los típicos coleccionables con lo que sonseguir algún logro. Como en los anteriores Bioshock iremos recogiendo Voxofonos o viendo cortos en kinetoscopios que tedescubren poco a poco la historia de la ciudad. 



En el apartado gráfico y artístico nos encontramos con que el juego sigue la línea estéticade las anteriores entregas y hay que destacar el gran juego de luces creado. El diseño deColumbia es una obra de arte, mientras que te mueves por el mapa puedes ver las diferentes estructuras que conforman la ciudad volando a tu alrededor. Como enanteriores entregas la música está muy cuidada algo que siempre ayuda a meterte en la historia y disfrutar más de un juego como este. 


Una de las cosas raras y muy plausible por mi parte, es la ausencia de modo multijugador. Con esto queda claro que el equipo se ha volcado entero en desarrollar una historiagrandiosa y se han dejado de perder el tiempo en un modo de juego que no hubieseaportado nada a este juego. 

Resumiendo, Bioshock Infinite es un gran juego, muy divertido y una gran historia biencontada de principio a fin. Pero se echa de menos la claustrofobia y la soledad en las calles de Rapture, que en esta entrega solo encuentras casi al final. Y como ya se hadicho el juego se hace corto, aún jugando en una dificultad media o alta y encontrando todos los coleccionables. 

No voy a ponerle una puntuación por que cada jugador tiene un criterio y unos gustos, pero lo que si que voy a decir es que es un gran juego y es un MUST (un imprescindible) para cualquier gamer que se precie. 

Carlos Massó

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