Thursday, 30 May 2013

Samsung Galaxy S4

Características:

- Tamaño: 136,6 × 69,8 × 7,9 mm.
- Peso: 130 g.
- Pantalla de 5 pulgadas, con tecnología Súper AMOLED, resolución Full HD 1.920×1.080 y 441 ppi (píxeles por pulgada). Gorilla Glass 3.
- Procesador Qualcomm Snapdragon 600 Quad-Core a 1.9GHz, 2GB de RAM.
- Memoria: 16/ 32 /64 GB de memoria interna, expandible mediante MicroSD (hasta 64 GB).
- Cámara trasera de 13 megapíxeles, graba vídeo en formato 1080p. Cámara frontal de 2 megapíxeles.

Un S3 super vitaminado

Por fin tenemos en nuestras manos la última creación de los coreanos Samsung. Este móvil es como si un Galaxy S3 se hubiese puesto en forma y moldeado sus músculos.

Estamos ante el mejor móvil del mercado (a la espera que Apple mueva ficha); es potencia bruta en todos los sentidos.

EXTERIOR

Esta vez Samsung se ha decidido por unas líneas más rectas, imitando en cierta medida el iphone con sus esquinas redondeadas. Comparándolo con su antecesor, el S4 es mucho más bonito a la vista. Tanto por forma como por el acabado de sus materiales.

Una pena que Samsung siga decidido por el policarbonato y no añada más elementos metálicos para darle un poco más de consistencia al teléfono. Por esto mismo el telefono es muy ligero pese a su tamaño. Tanto que hay veces que ni te enteras de que lo llevas en el bolsillo. Lo cual, en algún caso, puede ocasionar más de un disgusto.

Con un pantalla de 5 pulgadas el terminal se convierte en una especie de phablet muy cómoda. Al ser tan fino no hay problema de manejarlo con una mano, eso sí, el dedo no llega a toda la pantalla por mucho que lo estiremos.

A la hora de usar el móvil se agradece ese tamaño. La aplicación de gmail se ve estupenda. Cuando vemos vídeos o youtube observamos que tiene una calidad de imagen increíble.

INTERIOR

Pura potencia. Tenemos ante nosotros el móvil más puntero del mercado. Según el modelo podemos tener un cuatro u ocho núcleos (no reales, ya que no se pueden activar a la vez).

El S4 nos brinda un terminal que puede con todo. La fluidez a la hora de jugar es perfecta. A la hora del trabajo la aplicación de Gmail funciona a la perfección y con rapidez. Y como ya he comentado, la pantalla ayuda mucho a la hora de consultar tablas de excel, cadenas largas de emails o manuales en internet.

Respecto al software, el android de Samsung siempre me ha gustado mucho y este terminal incluye mil y una tecnologías nuevas. Aunque algunas no funcionan tan bien como prometía, cabe destacar Air Gesture o Smart Scroll, dos añadidos que permiten usar (en parte) el móvil sin tocarlo. Gesture te permite pasar de canción o de fotos haciendo el típico gesto pero sin tocar el terminal. Smar Scroll va más allá y puede detectar la mirada del usuario para hacer scroll por ejemplo en una página de internet.

Respecto a la cámara (13 megapíxeles en formato 4:3) estamos ante otro terminal que apuesta por una cámara potente que, para mi gusto, sobrepasa a la cámara del Xperia Z, por ejemplo. Funciona mejor en exteriores que interiores, pero aún así con todos sus modos de fotografía sigue haciendo unas fotos de diez (por ejemplo el terminal no cuenta con modo macro pero no se achanta ante las fotos a corta distancia).



Como ya dije en el artículo sobre el Xperia Z, siempre estoy buscando un terminal para dar el salto de iOS a Android, y el S4 es por ahora el único terminal que me impulsa a hacerlo. Aún así, esperaré a ver el S4 con la versión limpia de Jelly Bean que Google pondrá a la venta en su tienda online, ya que estos android tan modificados me cansan mucho.

Un diez para el S4 y un diez para Samsung que ha sabido superar a Apple con este terminal y casi con su antencesor el S3.

Carlos Massó


http://es.webuy.com/search/index.php?stext=galaxy+s4&ispostback=1&mode=buy


Tuesday, 28 May 2013

El Hobbit


No es para la mayoría una confesión el hablar de lo que echábamos de menos la tierra media a la que Peter Jackson nos llevó hace ya diez años.


Muchos disfrutamos ese viaje como niños, por que eramos eso mismo: niños.
Otros que no lo eran tanto se dejaron rejuvenecer volviendo a creer en Elfos y Enanos durante dos horas y media a cada entrega de la trilogía. La cita era ineludible para la mayoría.

Y tan ineludible como antaño fue en su estreno esta cita con la apertura de la nueva trilogía que inaugura 'El Hobbit'.
Jackson nos trae de vuelta a tierras de Enanos, Orcos, bestias y hombres en un ejercicio de pura nostalgia que ataca de manera mas directa al corazón que a la cabeza.

No nos tomemos esto como un mal presagio, pues 'El Hobbit' sabe hacer del que podría haber sido su defecto una virtud.
Si bien es cierto que Jackson ha decidido no tirar del camino mas trascendental de su trilogía original , también es verdad que no estamos hablando de uno cualquiera. Y es que a Jackson le va el entretenimiento, y eso es tan cierto como que es realmente bueno entreteniéndonos.

En una muestra de trabajo bien hecho, 'El Hobbit' es entretenimiento del bueno. Simple pero no simplón. Sencillo pero no estúpido. No atenta contra el intelecto del espectador, y si hablamos de cine de masas hoy en día eso es casi excepcional.

Adaptándose esta vez a un público mas amplio, (y con esto no quiero decir que la trilogía anterior estuviese enfocada a un publico reducido) 'El Hobbit' es una muestra de buen cine de acción y aventuras para todo aquel que quiera disfrutarla. No cierra las puertas a nadie, y sorprende a aquellos mas escépticos.
Y pese a esta capacidad de adaptación al público, la película es un disparo directo al corazón de los aficionados a la saga original. Un ejercicio de nostalgia arrolladora que hace las delicias de aquellos que recuerden esos años con devoción. No dudéis de que Jackson nos regala momentos especialmente mágicos en este aspecto.

Y de hecho, 'El Hobbit' funciona en cierto aspecto como un pack expansión de videojuego, pues aparte de ser una buena película en si misma, también amplia y explora el universo creado por Tolkien que nos ilustró Jackson. No perdáis ojo a la Comarca, que está mas verde y bonita de lo que jamás estuvo.



Tal vez, y poniéndonos negativos, el mayor problema de 'El Hobbit' sea su irregularidad.
Como se ha mencionado mas arriba, la película es una carga de acción y aventuras magnifica. Sus secuencias mas intensas hacen hervir la adrenalina de cualquiera, y pese a que a sus momentos mas llanos no se les puede tachar ni de aburridos ni de innecesarios, si que es verdad que quedan en desigualdad frente a los momentos de acción trepidante.
Esto ni mucho menos se traduce en que 'El Hobbit' sea una película aburrida. Pero si que uno puede tener sensación de ritmo bacheado.
Lo que si que es cierto es que este ritmo irregular y el hecho de que la novela original sea mas simple y corta que la trilogía literaria que dio pie a 'El Señor de los anillos' a muchos nos asusta, ya que tal vez el material no de realmente para una trilogía de dos horas y media cada película. Y por tanto las dos siguientes entregas podrían quedarse algo vacías, y eso es peligroso teniendo en cuenta que el ritmo de esta primera entrega ya se ve afectado por la falta de densidad del contenido.

Pese a esto, y en conclusión: 'El Hobbit' termina siendo un viaje a nuestro propio pasado al igual que al de Bilbo Bolsón. Una bofetada de nostalgia en la cara, y una profundización en el universo de la Tierra Media. Una conversión familiar de la saga original, que si realmente no está a la altura de esta, para nada es menospreciable.
Disfrutadla, que es sencillo.

Lo mejor: La profundización en la Tierra media que despierta explosivamente nuestra nostalgia.
Lo Peor: Su ritmo irregular debido a los subidones de acción.

Nota: 7/10




Titus Bellés

http://es.webuy.com/search/index.php?stext=el+hobbit+inesperado&ispostback=1&mode=buy







Friday, 24 May 2013

Nueva tienda CeX en Gijón

¡Desde ayer por la tarde tenemos nuestra tienda número 20 de CeX España: hemos llegado a Gijón!

¿Tenéis cosas viejas que ya no utilizáis? ¿Queréis tener el último móvil sin pagar un dineral por él? ¿Queréis sacaros un dinerito con cosas que ya no queréis ni usáis?
En CeX podéis comprar, vender e intercambiar: móviles, videojuegos, películas, consolas, cámaras, ordenadores... cualquier cosa de ocio electrónico.

Nos encontraréis en:
 Calle Uría, 21
CP 33202
Gijón

Abrimos los 7 días de la semana, ¡no cerramos ni para echar la siesta!
De lunes a sábado: 10 - 22 h.
Domingos y festivos: 16 - 21 h.

¡Os esperamos!
 






Thursday, 9 May 2013

Dead Island Riptide


Las segundas partes nunca fueron buenas.

Con esta frase empiezo el artículo pero dándole un pequeño matiz. Nunca fueron buenas pero tampoco malas del todo. Riptide nos vuelve a llevar a una isla a matar zombies, con casi los mismos personajes pero añadiendo alguna novedad que otra. Si te gusta machacar zombies de mil y una maneras Riptide no te decepcionará; si la primera entrega tampoco te entusiasmó mucho, no te recomiendo para nada esta secuela.

Primero me gustaría enfocarme en la parte gráfica del juego, ya que los chicos de Techland no se han esforzado nada, en absoluto, en sacarle más provecho al motor gráfico Chrome Engine 5. Riptide luce exactamente igual que su antecesor. Dicen que han mejorado problemas de cliping o poping y las físicas pero un servidor no nota la diferencia respecto a la primera entrega. Sí que han incluído nuevas animaciones que aportan un extra de visceralidad que nunca viene mal.




Respecto a la historia, nos encontramos otra vez con un buen guión, las misiones nos engancharán para avanzar más y más aunque de una forma muy lineal. Tras salvarnos y escapar con el helicóptero aterrizamos en la cubierta de un barco en el que los supervivientes son encarcelados con el fin de descubrir por qué son inmunes. El barco se llena de zombies y todo vuelve a ser un caos. Esta parte del juego, que sirve como tutorial, es de diez: acción a raudales, el vaivén del barco, sangre y vísceras. Se agradece que el juego empezase de esa manera.

Respecto a la jugabilidad tenemos lo de siempre. Esta vez he jugado en la PS3 y nunca terminaré de acostumbrarme a jugar un FPS con el pad. Aún así los botones están bien distribuidos. Lo único a destacar es la facilidad de malgastar un botiquín al darle al circulo por equivocación o al cancelar conversaciones. Nuestros ataques pueden ser patada o pisotón en la cabeza, ataque normal o disparo, o lanzar nuestra arma contra el enemigo.

Repetimos los personajes de la anterior entrega al que se añade un nuevo miembro, un tal Logan, especializado en armas cuerpo a cuerpo. El resto de personajes se mantiene igual, misma dinámica de juego RPG con el árbol de habilidades y la especialización de armas, punto que me parece pobre y que se podría mejorar más.




Como en la anterior entrega, una de las partes más interesantes del juego son las armas. Durante el juego nos iremos encontrando armas de todo tipo, desde remos a motosierras. Las especializaciones son: armas cuerpo a cuerpo, armas pesadas, armas blancas, armas arrojadizas, armas de fuego. Cuanto más utilicemos un tipo de arma más letales seremos con ellas, puedes resultar más mortífero con un cuchillo de cocina que con una escopeta.

En ''DI: Riptide'' nos enfrentamos a un sin fin de zombies de todo tipo. Los más comunes son los caminantes, muy lentos y fáciles de tirar al suelo para rematarlos con un pisotón. Los infectados, rápidos y con un buen equilibrio. Y los matones, tíos que antes de ser muertos vivientes tenían que ser jugadores de baloncesto y que, como te den, te mandan a dos metros, con la consecuente pérdida de vida; difíciles de matar hasta que les coges el tranquillo. Aparte de estos hay otros cuantos tipos de zombies menos comunes pero más terroríficos. Pero mejor descubrirlos por ti mismo si no has jugado todavía a ningún DI.





Una novedad del juego son las misiones de defensa. Sencillamente es proteger un punto contra las hordas de no muertos que vendrán con ganas de comer cerebros. Para facilitarnos las cosas podemos ayudar a nuestro grupo a mejorar sus armas mediante misiones de búsqueda de objetos, algo que hace que el juego no sea tan lineal y que te incita a meterte por algún sendero por el cual si no es necesario no andarías.

El modo cooperativo no es algo que destaque mucho. Exactamente lo mismo que en la primera entrega, no aporta nada nuevo.

Resumiendo y como ya he dicho al principio, si te gusta el género y te gustó el Dead Island, Riptide no te desencantará. Si no te va el royo, pasa de este juego que tiene más pinta de DLC, como ya se ha dicho por el mundo gamer, que de juego en sí.


                                                                                                                                        Carlos Massó

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Friday, 3 May 2013

¡Nueva tienda CeX en Málaga!

Acabamos de abrir nueva tienda en el sur, concretamente en una de nuestras ciudades más queridas... ¡Málaga!

Tenemos una pechá de videojuegos, móviles, consolas, ordenadores, cámaras, películas, etc. esperándoos. Compramos, vendemos e intercambiamos, así que si tenéis cosas viejas que queréis cambiar por otras o si preferís dinero en efectivo... ¡CeX es vuestro sitio!

Un personal con mucha gracia os espera en:
C/ Armengual de la Mota, 30
De lunes a sábado: 10 - 22 h.
Domingos: 16 - 21 h.

¡Os esperamos!

Luigi's Mansion 2




He marcado en el calendario como evento destacado del 2013 el día que me hice con una Nintendo 3ds XL y no pude arroparla de mejor manera que sumándole un Luigi's Mansion 2. Tras una década de espera vuelve el hermano de nuestro fontanero favorito para remarcar que él también puede vender juegos en soledad. 

Manteniendo el hilo de su precuela, el Profesor Fesor nos meterá en líos tras unos experimentos  fallidos que provocarán la ruptura de la Luna Oscura, así que para ponernos manos a la obra cargaremos de nuevo la aspiradora en la espalda. En este título visitaremos una villa completa (lo cual significa que alcanzaremos hasta las 16h de juego), donde cada casa la podremos considerar como una pequeña mazmorra totalmente distinta en la cual encontraremos una de las cinco partes de la Luna. Estas pequeñas mazmorras las visitaremos en compañía de la ya mencionada Succionaentes 5000 que nos servirá de ayuda para eliminar a los espectros que previamente hayamos aturdido con nuestra linterna, y el desoscurizador, el cual nos ayudará a encontrar elementos clave que no podremos percatar a simple vista.



Al igual que hago con Darksiders cuando me preguntan algún tipo de similitud con otro juego, menciono la saga Zelda. Son muchas las similitudes entre ambos juegos y no solo por el tema mazmorras ya que en cada mansión a parte de toparnos con molestos fantasmas también contaremos con complicados puzzles que nos entorpecerán el camino. A la vez también tendremos  que adquirir pequeñas ventajas en forma de moneda que podremos aplicar como experiencia para mejorar nuestro personaje y sus artefactos. 




Si todo esto nos parecía poco, se ha añadido un divertidísimo modo online de hasta cuatro jugadores (ya sea en linea o interconexión) donde avanzaremos en compañía de posibles desconocidos en una torre de hasta 25 plantas.

En resumidas cuentas: Titulazo first party completo, posiblemente una gran excusa para adquirir una 3ds, y he dicho una por no mencionar todos los títulos en exclusiva que está cargando a sus espaldas. Un "most wanted" en mayúsculas.

Nota: 9/10

Rubén Sánchez

Pincha aquí para ver por cuanto vendemos, compramos e intercambiamos este juego en nuestra web: 


¡Nuestras tiendas en 360º en Google!

Hace unos meses Google lanzó una nueva aplicación con la cual se puede ver el interior de una tienda como si estuvieras allí.
Es una especie de "street view" pero del interior de los comercios, de manera que cualquier persona puede ver cada rincón de una tienda sin haberla pisado siquiera.

Con el obejtivo de que nos conozcáis cada vez más y mejor, en CeX hemos querido que todas nuestras tiendas se puedan ver en 360º a traves de Google. A partir de ahora, si nos buscáis en Google Maps, podréis "pisar" cada uno de los locales que tenemos por toda España, mola eh?

Aquí os dejamos algunos ejemplos:

CeX Valladolid



CeX Bravo Murillo






Esperamos que os gusten y esto os anime a venir a visitarnos ;)