Thursday, 9 May 2013

Dead Island Riptide


Las segundas partes nunca fueron buenas.

Con esta frase empiezo el artículo pero dándole un pequeño matiz. Nunca fueron buenas pero tampoco malas del todo. Riptide nos vuelve a llevar a una isla a matar zombies, con casi los mismos personajes pero añadiendo alguna novedad que otra. Si te gusta machacar zombies de mil y una maneras Riptide no te decepcionará; si la primera entrega tampoco te entusiasmó mucho, no te recomiendo para nada esta secuela.

Primero me gustaría enfocarme en la parte gráfica del juego, ya que los chicos de Techland no se han esforzado nada, en absoluto, en sacarle más provecho al motor gráfico Chrome Engine 5. Riptide luce exactamente igual que su antecesor. Dicen que han mejorado problemas de cliping o poping y las físicas pero un servidor no nota la diferencia respecto a la primera entrega. Sí que han incluído nuevas animaciones que aportan un extra de visceralidad que nunca viene mal.




Respecto a la historia, nos encontramos otra vez con un buen guión, las misiones nos engancharán para avanzar más y más aunque de una forma muy lineal. Tras salvarnos y escapar con el helicóptero aterrizamos en la cubierta de un barco en el que los supervivientes son encarcelados con el fin de descubrir por qué son inmunes. El barco se llena de zombies y todo vuelve a ser un caos. Esta parte del juego, que sirve como tutorial, es de diez: acción a raudales, el vaivén del barco, sangre y vísceras. Se agradece que el juego empezase de esa manera.

Respecto a la jugabilidad tenemos lo de siempre. Esta vez he jugado en la PS3 y nunca terminaré de acostumbrarme a jugar un FPS con el pad. Aún así los botones están bien distribuidos. Lo único a destacar es la facilidad de malgastar un botiquín al darle al circulo por equivocación o al cancelar conversaciones. Nuestros ataques pueden ser patada o pisotón en la cabeza, ataque normal o disparo, o lanzar nuestra arma contra el enemigo.

Repetimos los personajes de la anterior entrega al que se añade un nuevo miembro, un tal Logan, especializado en armas cuerpo a cuerpo. El resto de personajes se mantiene igual, misma dinámica de juego RPG con el árbol de habilidades y la especialización de armas, punto que me parece pobre y que se podría mejorar más.




Como en la anterior entrega, una de las partes más interesantes del juego son las armas. Durante el juego nos iremos encontrando armas de todo tipo, desde remos a motosierras. Las especializaciones son: armas cuerpo a cuerpo, armas pesadas, armas blancas, armas arrojadizas, armas de fuego. Cuanto más utilicemos un tipo de arma más letales seremos con ellas, puedes resultar más mortífero con un cuchillo de cocina que con una escopeta.

En ''DI: Riptide'' nos enfrentamos a un sin fin de zombies de todo tipo. Los más comunes son los caminantes, muy lentos y fáciles de tirar al suelo para rematarlos con un pisotón. Los infectados, rápidos y con un buen equilibrio. Y los matones, tíos que antes de ser muertos vivientes tenían que ser jugadores de baloncesto y que, como te den, te mandan a dos metros, con la consecuente pérdida de vida; difíciles de matar hasta que les coges el tranquillo. Aparte de estos hay otros cuantos tipos de zombies menos comunes pero más terroríficos. Pero mejor descubrirlos por ti mismo si no has jugado todavía a ningún DI.





Una novedad del juego son las misiones de defensa. Sencillamente es proteger un punto contra las hordas de no muertos que vendrán con ganas de comer cerebros. Para facilitarnos las cosas podemos ayudar a nuestro grupo a mejorar sus armas mediante misiones de búsqueda de objetos, algo que hace que el juego no sea tan lineal y que te incita a meterte por algún sendero por el cual si no es necesario no andarías.

El modo cooperativo no es algo que destaque mucho. Exactamente lo mismo que en la primera entrega, no aporta nada nuevo.

Resumiendo y como ya he dicho al principio, si te gusta el género y te gustó el Dead Island, Riptide no te desencantará. Si no te va el royo, pasa de este juego que tiene más pinta de DLC, como ya se ha dicho por el mundo gamer, que de juego en sí.


                                                                                                                                        Carlos Massó

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