Tuesday, 25 June 2013

Ipod Nano 7ª Generación

Características
Alto 7,65cm
Ancho 3,96cm
Grosor 0,54cm
Peso 31g
Pantalla de 2´5" con resolución de 240 x 432 píxeles a 202 p/p
Conexión Bluetooh 4.0
Compatibilidad con Nike+

De vuelta al camino correcto.

Después de lo que para mi fue un fiasco de diseño con la anterior generación de ipod, Apple ha vuelto al diseño que tantos años ha caracterizado al Ipod nano, alargado y con algo que poder pulsar en la parte frontal que no sea una simple pantalla.
Se podría decir que es un Ipod Touch o un Iphone, que ha pasado por la maquina  de Wayne Szalinski (Cariño he encogido a los niños).
En la parte superior nos encontramos el boton de Encendido/Apagado, Reposo/Activación, en los laterales tiene botones dedicados a subir, bajar el volumen y reproducción y pausa, a parte de estas funciones básicas los botones laterales nos permiten, que el Ipod nos diga el nombre de la canción si mantenemos pulsado el botón de en medio o si hacemos doble clic nos pasa a la siguiente pista. Estas funciones están muy pensadas para la gente que usa el Ipod para hacer deporte, trae incluso el Nike+ preinstalado para que solo tengamos que conectarlo.
En la parte inferior nos encontramos el puerto lightning y la salida de auriculares. En la caja nos vienen los últimos auriculares de Apple Earpods, ya no son como los de antes que si te gustaba escuchar la música de manera mas o menos decente los tenias que dejar en casa y comprarte unos, con los Earpods han mejorado bastante la calidad de sonido y si no eres un sibarita del sonido no tendrás necesidad de usar otros.
Como dato curioso, si no quieres tocar nada para cambiar de canción, agítalo y verás.


Música

Poco creo que se puede decir sobre esto en un producto de Apple, puede defraudar un poco que no tenga ajustes manuales en el ecualizador, tenemos que quedarnos con la pre configuraciones que nos marca de serie, yo escuchando todo tipo de música no he echado en falta nada.
El volumen es muy bueno incluso en la zona media, la zona alta no la he necesitado ni para andar por la calle en hora punta, pero esto dependerá mucho de los auriculares que uses.

Que tiene radio!!!
Bueno, pues parece que por fin alguien ha hecho un chip de radio Fm que le gusta a los de Apple y ya podemos disfrutar de emisoras cuando no queremos ir escuchando nuestras canciones.
La calidad de sonido por supuesto que no tiene nada que ver con el de la música, pero hay que decir que donde con teléfonos he tenido interferencias con este Ipod de 31gramos que ni notas que llevas no he perdido la señal nunca.

Video

Si, tiene opción de ver videos hasta 720 x 576 resolución a 30fps sin tirones, pero que queréis que os diga, no le encuentro mucho sentido a ver videos en 2.5" de pantalla cuando mínimo llevamos en el otro bolsillo algo de 4" mínimo.

Accesibilidad

Entrando en ajustes descubrimos la opción de accesibilidad, Apple no se olvida de nadie y nos da la opción de que el menú hable y te guie, poder invertir los colores o incluso escuchar todo por un único auricular.
Batería
Apple nos habla que dura 30h, como todos sabemos esto es en condiciones optimas, todo dependerá de lo que mantengas encendida la pantalla, si usas el bluetooth para enviar música a unos altavoces, del volumen que uses, etc.
Lo que si te aseguras que a no ser de que te dediques a ver videos que te durara unas 3h, puedes salir tranquilo de casa con él y saber que no te vas a quedar sin batería.

Conclusión

Estamos ante un reproductor para todos los públicos no excesivamente caro y que si eres amante de la música o deportista no lo podrás dejar en casa.
Perfecto para regalar a todos los públicos y con el que seguro acertaras.
No me digas, búa no tiene wifi y no se le pueden meter aplicaciones, porque ya lo sé, pero date cuenta que estamos ante un Ipod que no te das cuenta que llevas encima, si tuviera eso seria un Touch.



Alejandro G.C.



Thursday, 20 June 2013

The Last of Us - El último truco de PS3


Como un bombazo (aunque muy esperado) The Last of Us llega para darle la despedida por todo lo alto, como se merece, a la PS3, uando estamos a menos de seis meses de que llegue su sucesora.

Somos muchos los que llevábamos meses esperando la salida de este juego. Siguiendo blogs, video-diarios, web series… todo un mundo que se ha creado alrededor de él. Y por fin lo tenemos en nuestras manos. Dispuestos a pasar horas y horas delante de la tele para saber a qué se enfrentan Ellie y Joel.

The Last of Us nos sitúa en un mundo post-apocalíptico provocado por una infección global a causa de un hongo que infecta a la gente. Tras veinte años de supervivencia, Joel se ve forzado a realizar una misión que le traerá más de un disgusto. Y como no quiero destrozaros la gran historia que cuenta The Last of Us voy a pasar a contaros sobre el juego en sí.


En The Last of Us controlamos a Joel, un machote de unos cincuenta tacos bien llevados. El juego es en tercera persona debido a su carácter de juego de sigilo más que de shooter. En estos casos siempre me he encontrado con juegos en un principio interesantes pero que a la hora de mover la cámara en tercera persona perdían bastante. TLOU ofrece un movimiento de cámara perfecto y sin problemas a la hora de detectar enemigos.

Durante el transcurso del juego iremos recolectando objetos para crear bombas caseras, cócteles molotov, dagas y bombas de humo. Estos objetos nos ayudarán a mantener el sigilo sin necesidad de malgastar munición, la cual es escasa. En el tema de las armas han sabido darle un punto de realidad incluyendo armas más casuales que avanzados fusiles de asalto. Seguramente vuestra arma preferida acabe siendo el arco, sobre todo porque puedes recuperar la mayoría de las flechas tras acabar con los enemigos.


A la hora de disparar el juego se mueve muy bien. Pero es la falta de munición la que te llevará a andarte con sigilo e intentar pillar a los enemigos por sopresa. En ese momento puedes decidir si matarlo ahogándolo o si tienes dagas clavjrsela en la nuca y acabar rápidamente con él para que el siguiente enemigo no te descubra con las manos en la masa.

Hay que destacar que las IA de los enemigos no son especialmente buenas. Sobre todo la de los humanos. La de los infectados y sobre todo los chasqueadores están mucho más definidas. Y por cierto, no vale subirse a un coche y ponerse a repartir tan traquilo y seguro en lo alto, esos bichos también saben subirse.

Respecto a nuestros aliados, durante el juego me he encontrado en un par de momentos gritándole a la adorable Ellie ''¡pero escóndete que te van a ver!''. En ciertas ocasiones, diría que contadas, Ellie se pasea entre escondite y escondite en las narices del vigilante de turno. Pero esto, por lo visto, no hace saltar las alarmas por lo que al final te acostumbras.

En el apartado gráfico hay que decir que es perfecto. No sólo por el impresionante diseño de un mundo de asfalto reconquistado por la naturaleza, sino porque a lo largo de todo el juego no he visto ningún error o bug. Las ciudades están repletas de detalles por todo sitio que pases. Suciedad, bolsas de cadáveres, carteles de aviso... cosas que una a una le dan más peso a la historia.


El diseño de Ellie y Joel es muy detallado y puedes ver en todo momento las expresiones de ella, o bien intentando silvar o extrañada mirando el cartel de una modelo famélica y preguntando que si antes de la infección faltaba la comida en el mundo... un encanto de cría.

Los infectados es otro punto a favor. El diseño de los chasqueadores es increíble. Las masas fungiformes que les cubren todo el cráneo van más allá de un zombie con la piel azul y la ropa raída de la mayoría de los juegos. Por otro lado, creo que en el bando de los enemigos humanos podrían haber tenido un poquito más de variedad de ropas y colores. Y ¿por qué no hay ni una sola mujer entre los malos?


The Last of Us cuenta con un modo multiplayer. Antes de la salida del juego, Naughty Dog dijo que este modo iba a ser algo increíble. Tras una filtración de las características del multiplayer y con la confirmación al verlo… hay que decir que se columpiaron un poco. El modo online es como otro cualquiera, añadiéndole que puedes recolectar cosas para crear bombas y demás como en la campaña. Aún así se hace divertido al jugar o bien en su modo de equipo contra equipo o en el modo supervivencia contra oleadas de infectados.

Quiero mecionar también el excelente trabajo  que han hecho en el apartado sonoro localizando el juego al castellano. Una traducción de cine, al igual que la banda sonora de Gustavo Santaolalla, ganador de dos oscar por Babel y Brokeback Mountain.

Con todo esto y añadiendo que el juego es bastante lineal y que no deja mucho espacio para la exploración, al contrario de lo que anunció Naughty Dog, tengo que decir que The Last of Us es un juegazo. Es uno de esos juegos que cada cierto tiempo jugarás y lo disfrutarás, como una buena peli, que de vez en cuando la vuelves a ver y siempres piensas… “no me canso de verla”.

Trailer

Carlos Massó

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Wednesday, 19 June 2013

Remember me



¿Y si los recuerdos fueran un bien más con el que comerciar? ¿Y si borrar nuestros recuerdos para absorber otros mejores fueran la base de la felicidad de la sociedad?
Es el argumento que nos propone Remember Me, juego que acaba de llegarnos de forma multiplataforma para Xbox 360, PS3 y PC.

Historia

Nos vamos hasta el año 2084, en Neo-Paris. M3morize, la empresa que ha conseguido dominar los recuerdos de las personas, se ha convertido en una entidad poderosa. Esto es debido a que pueden borrar, guardar o modificar los recuerdos, algo que se vende como si fuera un producto más.


Por supuesto, la sociedad no tarda en verse afectada por esto. Los pudientes viven felices, con normalidad, pagando por alterar sus recuerdos. Sin embargo, las clases media y baja no pueden permitirse esta cara modificación de recuerdos, lo que les crea una especie de dependencia que les modifica completamente, como si fuesen drogodependientes. De esta manera se convierten en extrañas criaturas que buscan continuamente el placebo de los recuerdos, transformándolos en unos “Gollum” en busca de su anillo único.

En esta cruda realidad, un grupo conocido como “erroristas” lucha, a través de actos vandálicos, por liberar a Neo-Paris del dominio de esta empresa y, sobre todo, de la necesidad de la sociedad en consumir recuerdos. Por supuesto, el grupo es activamente perseguido por M3morize.

Así comienza el juego, donde encontramos a Nilin, la protagonista del juego, que ha sido atrapada por la compañía y cuyos recuerdos están a punto de ser borrados.

Jugabilidad

En su apartado jugable, Remember Me no es, como parecía ser, un sandbox, un juego con libertad de movimiento, sino una aventura lineal. Es posiblemente el punto más flaco del juego, ya que el desarrollo pasillero es totalmente guiado, sin permitirnos desviarnos del camino más allá de algún lugar oculto donde conseguir un coleccionable. La parte buena de esto es que el desarrollo es ágil y dinámico, ya que no tiene parones para la exploración.

El control de Nilin es muy parecido a lo que hemos visto en los Batman de Rocksteady, sobre todo en los combates. Eso sí, las animaciones son algo toscas, quedando en unos movimientos un poco bruscos  los que les habría hecho falta alguna que otra pulida.


Los combates son muy originales. Como ya hemos dicho, algo parecido a los “Batman: Arkham”, pero con alguna que otra novedad. Lo mejor de todo es personalizar los combos. Con este método de edición, podemos ir cambiando los combos que vamos realizando, otorgándole a los combates un extra de estrategia. Añadir más puñetazos, más patadas, o añadirle varios efectos a estos golpes, como curarnos, hacer más daño, etc. Además de los golpes especiales, que paran el tiempo, colocan bombas…
La forma de esquivar es más parecida aún a los juegos antes mencionados. Cuando los enemigos nos atacan, les sale una exclamación sobre la cabeza, avisándonos de que vamos a recibir una buena tunda a no ser que la esquivemos.

Durante el desarrollo del juego veremos además algunos puzles, que realmente escasearán, y además fases de modificación de recuerdos. Durante estas fases de modificación, lo que tendremos que hacer es introducirnos en la mente del personaje de turno y modificar sus recuerdos. Serán pequeñas modificaciones que alterarán el desarrollo y desenlace de la escena.


Lamentablemente, en estas modificaciones tendremos que buscar cierto desenlace, en lugar de quedarnos con el que consideremos oportuno. Habría sido una buena idea usar esto para crear varias líneas argumentales, distintos finales o cambios en el desarrollo. Sin embargo, también Remember Me es lineal en este sentido.

Apartado Técnico

Técnicamente, el juego hace un grandísimo uso del Unreal Engine 3. Escenarios bellos de Neo-Paris en la superficie, o tenebrosos en los barrios bajos, hacen que Remember Me posea una de las ciudades más variadas y bellas que hemos visto en un juego en esta generación (con permiso de Bioshock).


La BSO del juego es muy acertada, y además está totalmente doblado al castellano con gran acierto en las voces de los personajes, todas con profesionales del doblaje.

En definitiva, Dontnod ha creado un juego notable, con grandes ideas y artísticamente vistoso, pero al que le ha faltado algo de tiempo desarrollo para pulir algunos aspectos.

Una experiencia más abierta, con varias decisiones y diferentes desarrollos, habría sido algo perfecto para lo que propone este juego. Y quizás mejorar el control de Nilin y de la cámara habría terminado de rematar un juego muy recomendable.

Historia: 8
Jugabilidad: 6
Apartado Técnico: 9
Nota Final: 7’5

Alejandro del Pino

Trailer

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Monday, 17 June 2013

Donkey Kong Country Returns 3DS



Nintendo lo vuelve a hacer.

Unas semanas después de anunciar que se quedaba sin third parties (para los no entendidos, Nintendo se queda sin juegos de terceros, nada de FIFAs, ni Assassin's Creeds,...) me daba hasta miedo ver la cantidad de juegos casual y remakes sin sentido que se avecinaban en el horizonte. La sorpresa me la llevé cuando lo "peor" que te puede ofrecer Donkey Kong Country Returns es esperarte un remake del título de Super Nintendo, tonto de mí por seguir teniendo a Rare en la memoria.

No debemos olvidar el pasado de Donkey, que empezó secuestrando princesas para después evolucionar en un plataformas diferente al que la gran N nos tenía acostumbrados con Super Mario. 
Lo que resulta extraño es que ambos personajes han sufrido la misma evolución, pero el primate nunca acabó de cosechar su fama de forma individual hasta su llegada a Wii, a pesar de grandes títulos a sus espaldas. 

Donkey Kong Country Returns no solo nos ofrecerá una adaptación del ya publicado para la sobremesa, sino que en esta edición contaremos con los 8 mundos ya conocidos (con sus respectivos jefes finales) y otro exclusivo en 3ds; todo esto estructurado de un mapa similar a los Super Mario World, así que niveles no nos faltarán. 



También volveremos a contar con el apoyo de Diddy, que como siempre nos servirá de ayuda para recolectar piezas, letras KONG, plátanos y fichas que podremos gastar en la tienda de Cranky para comprar vidas, ayudas y llaves que nos abrirán el camino a otras zonas de la isla (recordemos que aquí no todo es correr y saltar). 

Posiblemente lo mejor de todo esto es que este título haya sido lanzado para ganar. Vuelven a jugar con el factor nostálgico ya que seguiremos encontrando animales (¡vuelve Rambi!) a los cuales podremos subirnos a lomos y así aprovechar sus ventajas, los míticos barriles explosivos, fases de vagoneta, e incluso la misma BSO que nos lleva acompañando casi 20 años.

Un plataformas lejos de lo convencional; olvidemos los New Super Mario familiares, a pesar de que contaremos con un modo que nos dará ventajas si el juego se nos hace cuesta arriba. Parece que Nintendo quiere acercarse a los hardcore gamers con pequeños remakes mejorados como también han hecho con Starfox 64 3d u Ocarina of time.



Rubén Sánchez

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Friday, 14 June 2013

Nueva tienda en Madrid - Usera




Hoy inauguramos tienda nueva en Madrid, ¡ la número 21!

¿Tenéis vídeojuegos, móviles, consolas, cámaras, ordenadores... viejos, que ya no usáis, o simplemente que los queréis cambiar por la última novedad? Nosotros compramos, vendemos e intercambiamos a los mejores precios, así que os esperamos en nuestra nueva tienda en:

Calle Marcelo Usera, 50 (cerca del metro Usera L6)


Abrimos:

Lunes - sábado: 10 - 22h
Domingo: 10 - 15h
Festivos: 16 - 21h

¡Os esperamos!


Thursday, 13 June 2013

Looper



Hace ya unas cuantas semanas que tenemos esta peli en nuestras estanterías, tanto en Blu-Ray como en DVD.

Vi Looper en el cine, la vi una segunda vez y para escribir este artículo la he vuelto a ver en Blu-Ray (todo gana en Blu-Ray) para refrescar.

Parafraseando a un amigo: un poco de ciencia ficción siempre es mejor que nada de ciencia ficción”, y si está relacionada con viajes en el tiempo más aún.

Toda peli de viajes en el tiempo tiene algún error, o bién cronológico o eventos que no pueden suceder; excepto Regreso Al Futuro (Regreso Al Futuro es perfecta y punto). Looper no iba a ser menos. Aún así no son gazapos que fastidien la peli y hagan que dejes de verla.



La historia nos sitúa en un futuro cercano en el que una crisis monetaria ha dividido Estados Unidos entre extremedamente ricos y pobres. Nuestro protagonista es un “looper”, un asesino a sueldo yonki que se dedica a matar a las víctimas que le mandan a través del tiempo, ya que en el futuro asesinar es muy difícil y más aún quedar inmune. Se ve envuelto en la aventura de su vida cuando la persona a la que tiene que matar es su yo del futuro.

Looper mezcla la ciencia ficción con un toque de cine negro que recuerda en algunas partes a Blade Runner, algo que hace que la película tenga más base y no se quede en acción y disparos a raudales. Esta influencia también queda marcada en el final de la película.

Respecto a la actuación de los dos protagonistas, Bruce Willis genial como siempre y Gordon-Lewitt otro que tal. La caracterización para que se parezca a Willis de joven no sólo es buena con el maquillaje. Todas las expresiones de Lewitt, su gesticulación, ese guiño de ojo… Para mí es otro de los grandes actores de Hollywood que marcará diferencia con el paso de los años. 



Lo que más me ha gustado de Looper es que no es una película que tira de efectos especiales para llenar los vacíos del guión, como algunas pelis que recientemente han salido. Los pocos efectos que tiene están bien integrados, alguna mega ciudad en el horizonte, una moto voladora, poquita cosa.

Yo ya la tengo en mi estantería junto con otros clásicos decorándola y esperando a ser vista unas cuantas veces más.

Trailer

Carlos Massó

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