Wednesday, 19 June 2013

Remember me



¿Y si los recuerdos fueran un bien más con el que comerciar? ¿Y si borrar nuestros recuerdos para absorber otros mejores fueran la base de la felicidad de la sociedad?
Es el argumento que nos propone Remember Me, juego que acaba de llegarnos de forma multiplataforma para Xbox 360, PS3 y PC.

Historia

Nos vamos hasta el año 2084, en Neo-Paris. M3morize, la empresa que ha conseguido dominar los recuerdos de las personas, se ha convertido en una entidad poderosa. Esto es debido a que pueden borrar, guardar o modificar los recuerdos, algo que se vende como si fuera un producto más.


Por supuesto, la sociedad no tarda en verse afectada por esto. Los pudientes viven felices, con normalidad, pagando por alterar sus recuerdos. Sin embargo, las clases media y baja no pueden permitirse esta cara modificación de recuerdos, lo que les crea una especie de dependencia que les modifica completamente, como si fuesen drogodependientes. De esta manera se convierten en extrañas criaturas que buscan continuamente el placebo de los recuerdos, transformándolos en unos “Gollum” en busca de su anillo único.

En esta cruda realidad, un grupo conocido como “erroristas” lucha, a través de actos vandálicos, por liberar a Neo-Paris del dominio de esta empresa y, sobre todo, de la necesidad de la sociedad en consumir recuerdos. Por supuesto, el grupo es activamente perseguido por M3morize.

Así comienza el juego, donde encontramos a Nilin, la protagonista del juego, que ha sido atrapada por la compañía y cuyos recuerdos están a punto de ser borrados.

Jugabilidad

En su apartado jugable, Remember Me no es, como parecía ser, un sandbox, un juego con libertad de movimiento, sino una aventura lineal. Es posiblemente el punto más flaco del juego, ya que el desarrollo pasillero es totalmente guiado, sin permitirnos desviarnos del camino más allá de algún lugar oculto donde conseguir un coleccionable. La parte buena de esto es que el desarrollo es ágil y dinámico, ya que no tiene parones para la exploración.

El control de Nilin es muy parecido a lo que hemos visto en los Batman de Rocksteady, sobre todo en los combates. Eso sí, las animaciones son algo toscas, quedando en unos movimientos un poco bruscos  los que les habría hecho falta alguna que otra pulida.


Los combates son muy originales. Como ya hemos dicho, algo parecido a los “Batman: Arkham”, pero con alguna que otra novedad. Lo mejor de todo es personalizar los combos. Con este método de edición, podemos ir cambiando los combos que vamos realizando, otorgándole a los combates un extra de estrategia. Añadir más puñetazos, más patadas, o añadirle varios efectos a estos golpes, como curarnos, hacer más daño, etc. Además de los golpes especiales, que paran el tiempo, colocan bombas…
La forma de esquivar es más parecida aún a los juegos antes mencionados. Cuando los enemigos nos atacan, les sale una exclamación sobre la cabeza, avisándonos de que vamos a recibir una buena tunda a no ser que la esquivemos.

Durante el desarrollo del juego veremos además algunos puzles, que realmente escasearán, y además fases de modificación de recuerdos. Durante estas fases de modificación, lo que tendremos que hacer es introducirnos en la mente del personaje de turno y modificar sus recuerdos. Serán pequeñas modificaciones que alterarán el desarrollo y desenlace de la escena.


Lamentablemente, en estas modificaciones tendremos que buscar cierto desenlace, en lugar de quedarnos con el que consideremos oportuno. Habría sido una buena idea usar esto para crear varias líneas argumentales, distintos finales o cambios en el desarrollo. Sin embargo, también Remember Me es lineal en este sentido.

Apartado Técnico

Técnicamente, el juego hace un grandísimo uso del Unreal Engine 3. Escenarios bellos de Neo-Paris en la superficie, o tenebrosos en los barrios bajos, hacen que Remember Me posea una de las ciudades más variadas y bellas que hemos visto en un juego en esta generación (con permiso de Bioshock).


La BSO del juego es muy acertada, y además está totalmente doblado al castellano con gran acierto en las voces de los personajes, todas con profesionales del doblaje.

En definitiva, Dontnod ha creado un juego notable, con grandes ideas y artísticamente vistoso, pero al que le ha faltado algo de tiempo desarrollo para pulir algunos aspectos.

Una experiencia más abierta, con varias decisiones y diferentes desarrollos, habría sido algo perfecto para lo que propone este juego. Y quizás mejorar el control de Nilin y de la cámara habría terminado de rematar un juego muy recomendable.

Historia: 8
Jugabilidad: 6
Apartado Técnico: 9
Nota Final: 7’5

Alejandro del Pino

Trailer

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