Thursday, 20 June 2013

The Last of Us - El último truco de PS3


Como un bombazo (aunque muy esperado) The Last of Us llega para darle la despedida por todo lo alto, como se merece, a la PS3, uando estamos a menos de seis meses de que llegue su sucesora.

Somos muchos los que llevábamos meses esperando la salida de este juego. Siguiendo blogs, video-diarios, web series… todo un mundo que se ha creado alrededor de él. Y por fin lo tenemos en nuestras manos. Dispuestos a pasar horas y horas delante de la tele para saber a qué se enfrentan Ellie y Joel.

The Last of Us nos sitúa en un mundo post-apocalíptico provocado por una infección global a causa de un hongo que infecta a la gente. Tras veinte años de supervivencia, Joel se ve forzado a realizar una misión que le traerá más de un disgusto. Y como no quiero destrozaros la gran historia que cuenta The Last of Us voy a pasar a contaros sobre el juego en sí.


En The Last of Us controlamos a Joel, un machote de unos cincuenta tacos bien llevados. El juego es en tercera persona debido a su carácter de juego de sigilo más que de shooter. En estos casos siempre me he encontrado con juegos en un principio interesantes pero que a la hora de mover la cámara en tercera persona perdían bastante. TLOU ofrece un movimiento de cámara perfecto y sin problemas a la hora de detectar enemigos.

Durante el transcurso del juego iremos recolectando objetos para crear bombas caseras, cócteles molotov, dagas y bombas de humo. Estos objetos nos ayudarán a mantener el sigilo sin necesidad de malgastar munición, la cual es escasa. En el tema de las armas han sabido darle un punto de realidad incluyendo armas más casuales que avanzados fusiles de asalto. Seguramente vuestra arma preferida acabe siendo el arco, sobre todo porque puedes recuperar la mayoría de las flechas tras acabar con los enemigos.


A la hora de disparar el juego se mueve muy bien. Pero es la falta de munición la que te llevará a andarte con sigilo e intentar pillar a los enemigos por sopresa. En ese momento puedes decidir si matarlo ahogándolo o si tienes dagas clavjrsela en la nuca y acabar rápidamente con él para que el siguiente enemigo no te descubra con las manos en la masa.

Hay que destacar que las IA de los enemigos no son especialmente buenas. Sobre todo la de los humanos. La de los infectados y sobre todo los chasqueadores están mucho más definidas. Y por cierto, no vale subirse a un coche y ponerse a repartir tan traquilo y seguro en lo alto, esos bichos también saben subirse.

Respecto a nuestros aliados, durante el juego me he encontrado en un par de momentos gritándole a la adorable Ellie ''¡pero escóndete que te van a ver!''. En ciertas ocasiones, diría que contadas, Ellie se pasea entre escondite y escondite en las narices del vigilante de turno. Pero esto, por lo visto, no hace saltar las alarmas por lo que al final te acostumbras.

En el apartado gráfico hay que decir que es perfecto. No sólo por el impresionante diseño de un mundo de asfalto reconquistado por la naturaleza, sino porque a lo largo de todo el juego no he visto ningún error o bug. Las ciudades están repletas de detalles por todo sitio que pases. Suciedad, bolsas de cadáveres, carteles de aviso... cosas que una a una le dan más peso a la historia.


El diseño de Ellie y Joel es muy detallado y puedes ver en todo momento las expresiones de ella, o bien intentando silvar o extrañada mirando el cartel de una modelo famélica y preguntando que si antes de la infección faltaba la comida en el mundo... un encanto de cría.

Los infectados es otro punto a favor. El diseño de los chasqueadores es increíble. Las masas fungiformes que les cubren todo el cráneo van más allá de un zombie con la piel azul y la ropa raída de la mayoría de los juegos. Por otro lado, creo que en el bando de los enemigos humanos podrían haber tenido un poquito más de variedad de ropas y colores. Y ¿por qué no hay ni una sola mujer entre los malos?


The Last of Us cuenta con un modo multiplayer. Antes de la salida del juego, Naughty Dog dijo que este modo iba a ser algo increíble. Tras una filtración de las características del multiplayer y con la confirmación al verlo… hay que decir que se columpiaron un poco. El modo online es como otro cualquiera, añadiéndole que puedes recolectar cosas para crear bombas y demás como en la campaña. Aún así se hace divertido al jugar o bien en su modo de equipo contra equipo o en el modo supervivencia contra oleadas de infectados.

Quiero mecionar también el excelente trabajo  que han hecho en el apartado sonoro localizando el juego al castellano. Una traducción de cine, al igual que la banda sonora de Gustavo Santaolalla, ganador de dos oscar por Babel y Brokeback Mountain.

Con todo esto y añadiendo que el juego es bastante lineal y que no deja mucho espacio para la exploración, al contrario de lo que anunció Naughty Dog, tengo que decir que The Last of Us es un juegazo. Es uno de esos juegos que cada cierto tiempo jugarás y lo disfrutarás, como una buena peli, que de vez en cuando la vuelves a ver y siempres piensas… “no me canso de verla”.

Trailer

Carlos Massó

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