Friday, 2 August 2013

Fuse


Allá por el 2011 se rumoreaba que Insomniac (padres de Ratchet & Clanck, Resistance, etc.) estaban trabajando en un nuevo shooter para Ps3/360. La verdad es que me dejó un poco frío la noticia, ya que esta generación está plagada de FPS y TPS y necesitamos nuevas IPs orientadas hacia otros géneros.

Después de retrasos y no saber que pasaría con el proyecto, se presenta FUSE (antes llamado Overstrike) como un Third Person Shooter cooperativo para cuatro personas. Lo primero que se me vino a la cabeza fue “otro TPS clónico de GeOW más en el mercado y seguro que no innova nada en absoluto”. También pensé lo mismo con Binary Domain (el cual me gustó bastante aún habiendo pasado desapercibido para la prensa especializada en el sector), por lo que probaría FUSE antes de emitir un juicio anticipado.

Algo que esperaba desde el primer momento era que fuese alocado y desenfadado (con armas al más estilo R&C y con ese toque de humor) pero no fue así. Es un TPS a la antigua usanza, con sus coberturas,  sus armas futuristas y tres compañeros acompañándote en la misión.

Hasta ahí, encontramos un juego pasillero, de ir de un punto a otro matando a todo enemigo que nos encontremos en pantalla (como en el 95% de los TPS de esta generación), pero la posibilidad de cambiar entre los personajes durante la partida y la resolución de algunos puzles le dan ese toque personal al título.


Cada uno de los personajes del grupo está especializado en un tipo de armamento y tiene sus características específicas. Dalton es el líder del grupo y su especialidad es el fuego pesado (además del uso de un escudo magnético). Isabelle es la sanadora y puede usar proyectiles que dejan paralizado al enemigo durante un período de tiempo. Naya la especializada en el sigilo y el asesinato, con la capacidad de crear agujeros negros que absorben a los enemigos. Y, por último, Jacob es el francotirador y puede quemar a sus enemigos. A grandes rasgos, esas son las características principales de cada uno, pudiendo usar todo tipo de arsenal en combate.

En el aspecto jugable, los controles son sencillos y fáciles de asimilar desde el primer momento de la aventura. Quizás lo más interesante del título es la posibilidad de jugarlo en cooperativo a cuatro jugadores online (dos a pantalla partida en la misma consola) y que es bastante rejugable con la posibilidad de disfrutar de cuatro personajes totalmente diferentes en el estilo del juego y con sus subidas de nivel para desbloquear nuevas características y elementos. La IA deja bastante que desear, cuando en este tipo de juegos debería de ser lo más cuidado para que suponga un reto al jugador el avanzar por los escenarios.


Gráficamente, y en pleno 2013 con los resultados tan magníficos que hemos visto en otros juegos casi al final de esta generación de consolas,  deja bastante que desear. Quizás para 2011, fecha cuando se presentó el proyecto, sí podría ser más destacable pero es casi un delito imperdonable los dientes de sierra y lo “genérico” del título en el diseño de personajes y enemigos (cosa que parece imposible viniendo de Insomniac y su buen gusto en diseñar niveles y enemigos en R&C).

En modos de juego, encontramos la campaña principal y un modo “horda” al más puro estilo Gears of War. Quizás ese modo “horda” pueda alargar un poco más la vida del título pero no será un referente en los TPS ni será algo que se juegue durante años.

En conclusión, FUSE es un TPS del montón (quizás por la masificación del género que hemos tenido en esta generación de consolas), con algunos defectillos gráficos y con una historia pasable. La posibilidad de jugar la campaña en cooperativo puede que sea su mayor aliciente para la compra del mismo.

Nota: 6.5
Lo mejor: el cooperativo online a 4.
Lo peor: la IA.

Manuel Valero


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