Wednesday, 25 September 2013

Tales of Xillia


La tónica general del JRPG es que se quede en tierras niponas y nunca aterrice en tierras europeas (como mucho, desembarca en tierras americanas y gracias a la importación se puede disfrutar de estas joyas) y era el futuro de Tales of Xillia después de haber salido en Japón hace un par de años. Las bajas ventas de Tales of Graces F aventuraban que nos quedaríamos sin TOX pero Hideo Baba (responsable de la saga Tales of) daba unas declaraciones sobre la llegada de Tales of Xillia y encima con textos en castellano.

¿Pero, qué tiene de especial este Tales of Xillia  con respecto a los anteriores para que se tome la decisión de lanzarlo localizado a nuestro idioma? Quizás sea el aspecto más maduro de la saga (y técnicamente precioso).

Nada más iniciar la aventura, podremos seleccionar entre dos personajes: Milla Maxwell y Jude Mathis. Milla es solitaria y falta de sentimientos, especializada en ataques con espada y magia elemental. Jude es un estudiante de medicina al que le cambia la vida al conocer a Mila y se basa en ataques físicos y magia curativa. Recomiendo empezar con Jude para comprender la historia al 100% (habrá que darle dos pasadas al juego para ver cada una de las rutas de los personajes). Si vamos rápido, en unas 40 horas tenemos pasadas cada una de las rutas y haciendo todas las misiones secundarias, las dos rutas de los dos personajes y eventos el juego supera las 100 horas de juego.


Sobre la historia, y como suele pasar en todos los juegos de la saga Tales of, empieza lenta y hasta las 20/25 horas de juego parece que no termina de arrancar. Puede que para los jugones que no estén acostumbrados a los JRPG pueda desesperarles esto, pero una vez que arranca la historia no puedes dejar de jugarlo. ¿Porqué tarda tanto en comenzar la trama? Porque, como en todo RPG, el presentar a cada personaje, con su personalidad y motivaciones, y el establecimiento de las relaciones entre ellos en el grupo es la base del peso de la historia.

El sistema de juego es un mundo abierto por zonas, con una estructura similar (puerto de ciudad donde suelen estar las tiendas y posada, zonas de conexión y mazmorras propiamente dicho) en todas las ciudades principales lo que, para mi,  es el punto flojo del juego.


El sistema de batalla consiste en un sistema de puntos en los que se pueden usar ataques normales combinados con artes (hasta 8 podemos configurar con los dos joysticks analógicos) lo que hace que tengamos que estar pendientes tanto de los puntos de ataque que nos quedan como los que consume cada arte al usarla (similar el que ya se vio en Tales of Vesperia). Si a estos ataques individuales le añadimos artes combinadas con los personajes y ataques finales, la espectacularidad del combate está más que asegurada.


El aspecto sonoro cumple con las expectativas pero no está a la altura de otras grandes bandas sonoras de Tales of. Quizás el problema radique en las pocas pistas que tienen esta OST y la repetición de las mismas.

En conclusión, Tales of Xillia es un muy buen JRPG y una de las mejores opciones ahora mismo en cuanto al género (junto con Ni No Kuni). Juego largo y divertido aunque algo menos difícil que otras entregas anteriores.

Nota: 8,5
Lo mejor: El estilo artístico colorido, tanto en juego como en los videos anime.
Lo peor: La falta de diversidad en la estructura de las ciudades y mapeados.

Manuel Valero

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