Sunday, 6 October 2013

Lost Planet 3


Capcom nos ofrecía al inicio de generación Lost Planet: Extreme condition y parece que, a la hora de terminar la presente, nos ofrece la tercera entrega de esta saga. Aunque podríamos decir que es una excelente noticia para muchos, el cambio de dirección del juego (de Keiji Inafune a un estudio occidental, anteriormente encargado de juegos como Turning Point y Legendary) no le ha sentado como esperábamos a esta nueva entrega.

Para aquellos que quieran jugarlo y no hayan jugado a los dos anteriores, que no se preocupen. Lost Planet 3 es una precuela, por lo que sería el primero de los tres juegos en orden cronológico. El juego se desarrolla en EDN III y las primeras colonizaciones del planeta en busca de energía térmica (E-term). Nuestro protagonista, Jim Peyton, es un trabajador en plataformas de perforación y es destinado al planeta por NEVEC para la búsqueda de recursos. Los que hayan jugado a las anteriores entregas ya saben lo que van a encontrarse: ataques de Akrid (criaturas alienígenas) de diferentes tamaños y en cantidades elevadas.

En cuanto a la historia, es bastante típica y no cuenta con giros de guión que nos dejen con la mandíbula por el suelo. Una buena cantidad de cinemáticas y conversaciones nos irán metiendo en la historia y conoceremos las oscuras intenciones de NEVEC.

Gráficamente, el juego es resultón (los anteriores tampoco marcaron un benchmark) pero sufre de los mismos defectos que los dos anteriores: las caídas de framerate cuando hay muchos enemigos en pantalla, aunque no hacen que sea injugable el título. Con lo trillado que tienen los motores gráficos (Unreal) es casi imperdonable este tipo de errores, aunque se nota que las consolas se quedan cortas ya para ciertos títulos.


En el apartado jugable, nada nuevo en el horizonte. Un TPS, enemigos a raudales, recaudar energía térmica para curarnos, uso del gancho para colgarnos. La única novedad que aporta este título es el uso de “mechas” (robots gigantes) que tampoco ha sido explotado como muchos esperábamos.

Sobre la banda sonora, creará ambiente durante toda la aventura pero no tiene piezas destacables que se nos queden grabadas en la cabeza (esas que hace que las canturreemos durante días).

En el plano multijugador, un competitivo online con cuatro modos pueden alargar la vida del título (la campaña dura unas 12-14 horas) pero que le pasará como al de la segunda parte: pasará sin pena ni gloria y quedará en algo anecdótico.

En conclusión, siendo los TPS (thrid person shooter) un género tan sobresaturado en estos últimos años, hacen que el nivel de exigencia sobre estos títulos esté muy por encima de la media y quizás por ello el juego se quede a medio camino de ser un notable. La posibilidad de tener cierta “libertad” y las misiones secundarias, hacen que sea algo diferente dentro de la saga pero tendremos la sensación de flashback con los anteriores.


Lo mejor: Los tiroteos.

Lo peor: No sorprende como lo hizo el primero.

Nota: 6,5

Manuel Valero

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