Friday, 8 November 2013

Fifa 14 (Multiplataforma)

Fifa 14, Un juego de transición.


Os presentamos el nuevo FIFA 14, un juego que viene con ganas de ganarle la partida a su más serio competidor PES 14 y que parece ser que se la ha ganado a pesar de ser un juego bastante similar o continuista a su versión anterior, (algo a lo que desde FIFA 09 EA nos tiene ya acostumbrados) exceptuando la experiencia en los tiros a puerta (pure shots) , velocidad del juego, jugabilidad… el resto poco o nada a cambiado.

En cuánto a las mejoras en la jugabilidad encontramos, que en este año los pases son algo más imperfectos y difíciles de dar (pero nada imposibles), a la hora de recibir el pase y controlar el balón sí que se puede notar que es algo más realista y no te cae el balón en el lugar perfecto sea como fuere el pase del compañero.
EA también ha mejorado “IMPACT ENGINE” viéndose con este beneficiado los lances de juego en carrera, choques etc…

En cuánto a lo que el balón se refiere, si he notado un avance con respecto a otras versiones del fifa, ahora el balón está más libre, no está tan pegado al pie, los centros desde la banda no siempre trazan una línea perfecta.


En esta versión los movimientos de los jugadores no son tan rápidos, es decir, a la hora de hacer un quiebro este se hace más lento. Este cambio también lo notaremos si nos gusta hacer un fútbol de toque y en corto, pues los movimientos de los jugadores son más lentos al darse la vuelta con lo que tendremos que elaborar más nuestras jugadas de ataque.

En la entrega anterior de este juego, muchos usuarios decían que la velocidad del juego era demasiado rápida y que los partidos se convertían en un correcalles pues era muy fácil ganar a al contra golpe, en esta entrega la velocidad se ha visto mermada, con lo que emular un partido al contragolpe digno de liga inglesa, se hace bastante difícil (pero no imposible).

En cuanto al IA, se ha mejorado su inteligencia artificial, la defensa se cierra más rápida y mejor, las diagonales y desmarques son a veces imprevisibles, esto hace que tengamos que pausar mas nuestro juego a la hora de crearlo, y que realmente el capítulo de la velocidad en el juego y movimiento de los jugadores pase a un segundo plano, pues en cierto modo estamos siendo obligados a elaborar algo más la jugada y esperar a que aparezca el hueco. 


Aun así, encontramos un punto flaco en el IA y es que como ya pasaba en otras ediciones, cuando tenemos el balón, en 1/4 de nuestro campo muy rara vez el delantero del equipo rival viene a presionarnos para robar el esférico, para terminar con la inteligencia artificial, decir que el juego nos incita a hacer un juego más elaborado mientras la máquina opta por la verticalidad, un error sin duda que deberían subsanar los chicos de EA.

Realmente todos estos cambios aquí nombrados cuando juegas el primer partido no se palpan, sino que te vas dando cuenta de que algo ha cambiado cuando llevas varias horas jugando.
En cuanto a los controles del mando, todo sigue igual, excepto que los regates ahora se hacen solo con el stick derecho sin necesidad de pulsar otro botón.

La primera vez que arrancas el juego te sorprende que todo el menú haya cambiado, un acierto, pues para mi gusto este menú es más intuitivo que el de la versión anterior, es un menú cuadriculado que nos recuerda al menú de Windows 8.


A modo de resumen:
Parece ser que los diseñadores del juego están trabajando más en la transición a la nueva generación de consolas, aun así este juego ha mejorado en muchos aspectos siendo mejor mientras más horas de juego acumulamos.

Álvaro Casillas


No comments:

Post a Comment