Tuesday, 6 May 2014

Dark Souls II


Si algo echábamos de menos los hardcore gamers desde hace tiempo, y más en esta generación, han sido los retos y sudar la gota gorda con el mando en las manos. Dentro de toda esta tendencia a casualizar todo género en el mundo de los videojuegos, From Software nos demuestra con su saga Souls (Demon´s Souls exclusivo de Playstation 3 y Dark Souls multiplataforma) que saben como proponer retos a los jugadores más exigentes, llegando incluso a la desesperación y abandono del juego de esos jugadores menos experimentados.

Lo perderás todo cuando recibas la marca”. Ese será el punto de partida del argumento de esta nueva entrega. Nuestro héroe, condenado a una muerte segura, debe adentrarse en un mundo lleno de peligros y criaturas. Quizás sea el punto débil de la saga, ya que prácticamente el argumento es inexistente y es una mera excusa para adentrarnos en mundos de pesadilla habitado por demonios.



En cuanto a la jugabilidad, en esta nueva entrega han hecho algunos cambios con respecto a la entrega anterior. El sistema de combate se sigue manteniendo intacto, siento un Action-Rpg. Tendremos una barra de vida y una de energía que se consume esquivando, dando ataques o bloqueando ataques enemigos. Aprender el timming de los enemigos será vital para no quedarnos desprotegidos y encontrar la muerte. Como consejo, no confiarse ni del más pequeño de los enemigos que nos encontremos ya que, a la mínima, nos pueden liar una gorda y morir en sus manos. Sobre los cambios más importantes en las mecánicas del juego encontramos el viaje entre hogueras, el poder ser invadido en estado hueco y la desaparición de los enemigos al repetir las zonas muchas veces (lo que evita el farmeo excesivo). La posibilidad de invocar a gente para que nos ayuden o unirnos a pactos, harán que le echemos horas y horas si queremos preparar el mejor equipo y personaje para el pvp.


Gráficamente, es otra de las carencias que tiene la saga en general. Quizás no esté explotada como todos esperábamos. Los que tuvimos acceso a la beta que nos envió Bandai-Namco (que sirvió para el testeo de estrés de servidores) pudimos ver un producto con un mejor acabado que el producto final pero es lógico al hacer un juego tan grande y con tantas posibilidades como la saga Souls. Aun así, los diseños artísticos siguen siendo de sobresalientes y, cuando llevas unas horas jugando, se le perdona toda esas pequeñas carencias gráficas.



En cuanto al apartado sonoro, los efectos de sonido o incluso el mismo silencio (dependiendo de las zonas) nos harán adentrarnos aun más en este mundo mágico lleno de peligros.




En conclusión, una de las mejores propuestas de fin de generación. Una lástima que no haya salido para consolas next-gen y poder disfrutarlo en todo su esplendor. Si eres amante de los retos, no puedes perderte esta nueva entrega pero ármate de paciencia y no desesperes por morir cientos de veces.



Lo mejor: La ambientación, el sistema de juego, la dificultad.


Lo peor: Que no haya salido en consolas next-gen para haber disfrutado de unos gráficos mejores.


Nota: 9

Manuel Valero




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