Thursday, 23 October 2014

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call


Hace un par de años Square Enix en un movimiento muy habitual de la compañía vio la posibilidad de sacar aun más dinero a su legión de fans sacando un juego de su saga más reconocida en un género a la que no se había aproximado anteriormente, este es el musical y el juego, cuyo nombre parece un jeroglífico, era Theatrhythm Final Fantasy.

El experimento parece que funcionó lo suficiente para ahora sacar una continuación con una premisa simple, más y mejor, y créanme que con estas dos palabras como bandera ahora se nos presenta esta segunda parte que deja a la primera casi como una prueba de concepto si comparamos en números ambos, como muestra un botón, ya que tras las 77 canciones que contenía el original pasamos a mas de 200 sin contar las que se pueden añadir como contenido descargable.

Para los que no jugaron o no conocen el primero decir que el juego se basa en encadenar combos al son de la música en cualquiera de las tres variantes de minijuegos musicales que nos ofrece el juego, que añaden variedad a la tarea de conseguir la mejor puntuación posible en cada una de las canciones. Esto es pulsando o realizando la combinación correcta con el stylus en la pantalla táctil de la 3DS en el momento adecuado para así aumentar nuestro Rythm para desbloquear nuevas canciones y personajes, a los que podremos subir de nivel y por ello sus estadísticas como si de un juego de rol más se tratara, para hacer frente a los enemigos o recorrer más metros en las canciones como veremos en el próximo párrafo.


Estos tres posibles minijuegos en los que se clasifican las canciones son los temas de batalla, los de campo o paseo y las de video; cada una mostrando una jugabilidad algo diferente bajo la misma mecánica. Las de batalla consisten en ir eliminando a los enemigos que nos vayan apareciendo dando órdenes a nuestros personajes, en las de paseo tendremos que llegar lo más lejos posible y en las de video simplemente disfrutar del video que resume cada título de la saga con una versión del juego que hizo popular el género en la anterior generación de la consola de Nintendo, el “Osu! Tatakae! Ouendan”, joya que todo el mundo que se considere fan de los juegos musicales debería probar.

Para hacer esto más ameno el juego cuenta con una serie de coleccionables en forma de tarjetas que se podrán conseguir en los cofres que nos irán soltando los enemigos o nos darán los moguris y por ello puede que un personaje sea bueno para los temas de batalla y otro mejor para los de campo y ahí es donde tendremos que ir modificando nuestro equipo y las habilidades para conseguir hacer nuestra misión recolectora lo mas eficiente posible y darle un toque mas estratégico al juego, aunque no totalmente necesario para avanzar por él.

Resulta obvio decir que la banda sonora de este juego es espectacular en todos los sentidos pero no decirlo es igual de imperdonable, todos aquellos que hemos crecido con esta saga reconoceremos cada uno de los temas que incluye el cartucho tales como “Terra ́s Theme” o esos temas de batalla que no nos hemos cansado de tararear tras tantas peleas y que siguen poniendo la piel de gallina cuando las escuchamos y es que las composiciones de Uematsu y su troop son parte de la historia del videojuego. Como consejo haceos con unos buenos cascos hi-fi y enchufarlos a vuestra consola.


Para los que tienen la primera parte y les gustó solo decir que es una compra imprescindible ya que no solo la inclusión de más canciones lo justifiquen ya que también se han eliminado los tediosos prólogos y se ha estructurado de manera que sea más directo y accesible con el usuario con unos menús mejor acabados y pudiendo acceder a la mayoría del catálogo desde el principio. Por otra parte si en tus gustos no entran los juegos musicales como el guitar hero o rock band o te consideras torpe rítmicamente hablando lo mejor es que inviertas tus guils, rupias o euros en otra cosa.

Gonzalo “Shinterry” Bielsa


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