Monday, 29 May 2017

Way of Redemption


Un eSport marca España 
Desarrollado en España por el equipo de Pixel Cream, Way of Redemption nos llega a PS4 y PC este mes de mayo. Ganador de los premios Playstation Talents en 2015, este título se convirtió en uno de los más esperados de 2017 y viene con la intención de hacerse un hueco entre los eSports y ver nacer un nuevo género, el que sus propios desarrolladores denominan los MOSA (Multiplayer Online Sports Arena). 

Way of Redemption es un homenaje de Windjammers, una evolución del clásico juego de Ping Pong para la Neo Geo (Para muchos uno de los juegos de recreativas que dieron más de sí en los años noventa).


Una Jugabilidad frenética y divertida 
Way of Redemption apuesta por el multijugador con partidas 1 vs 1 y 2 vs 2; ofrece opciones competitivas a través de Internet, pero también en modo local. Como todo buen MOBA que se precie tendremos diferentes personajes cada uno con sus propias habilidades y mecánicas distintas que decantarán la balanza hacia un lado o el otro de la partida. 

La fórmula del juego es simple, ofrece partidas frenéticas de pura habilidad y reflejos. Parece echa a medida para competir, con todo lo que hay por dominar y experimentar. Deberemos aprender a movernos, a compenetrarnos con nuestro compañero, a correr, disparar, saltar y bloquear. Tenemos lanzamientos con efectos, tiros bombeados, un escenario del que aprovecharnos, con botes y rebotes, bloqueos, asistencias y paradas. Jugar con el rival y hacerle moverse hacia donde queremos es imprescindible; saber cómo devolver sus tiros especiales, igual. 

A día de hoy el contenido del juego es algo corto, cuenta tan solo con un elenco de 7 personajes disponibles, un único modo de juego y dos escenarios de combate. Entre estos 7 personajes tenemos, eso sí, desde personajes más orientados a la sanación, a jugadas ofensivas o defensivas. Cierto que actualmente el número de habilidades es correcto, mirando el horizonte de los próximos meses se antoja jugablemente limitado aunque es algo coherente pensar que Pixel Cream trabajará en el lanzamiento de nuevos personajes y/o nuevas habilidades para los existentes. Conforme vayamos avanzando y mejorando en el juego podremos hacernos con diversas mejoras estéticas para personalizar nuestros personajes a nuestro gusto, por lo que la sensación de recompensa por horas de juego invertidas está bastante bien. 


Los errores de Way of Redemption 
Way of Redemption nació como un juego orientado a los eSport, y eso se nota, no hay tutorial ni modo historia, los jugadores recién llegados aprenden a jugar directamente a través del propio gameplay, o sea jugando. Esto no es necesariamente algo negativo, hay juegos sin tutorial bastante buenos, pero en este caso hay una gran escasez de jugadores que hace demasiado difícil encontrar partida, de hasta 15 min de espera en el modo 2 vs 2 y algo menos aunque también bastante en el modo 1 vs 1, lo que trae consigo un problema muy grande para las personas que experimentan el juego por primera vez y es que hay una diferencia muy grande entre el recién llegado y la persona que ya ha jugado un par de horas, lo que puede desmotivar a nuevos jugadores a adentrarse en el juego y lo vuelve enseguida algo repetitivo. Además de que si su única oferta es el apartado online y no funciona como debería el juego pierde mucho interés para el público general. 

Se echan en falta sanciones por abandono, más allá de sumar una derrota al contador; que haya expulsión por inactividad; que exista un tiempo máximo para la partida, dado que a veces alguien abandona y estamos jugando solos un período impreciso y cambiante. Además el juego presenta graves problemas de desbalanceo entre sus personajes, lo que Pixel Cream tendrá que arreglar con el tiempo y futuros Nerfeos. 



Conclusión 

Way of Redemption es un juego orientado al online competitivo, como posible juego eSport puede funcionar ya que las partidas son vistosas y entretenidas pero deberá solucionar sus problemas de cara a un futuro próximo si quiere hacerse con una comunidad de jugadores activa (algo esencial si quiere perpetuarse en el tiempo). 

Dani Junny

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Dreamfall Chapters


La Tercera parte de la Saga Dreamfall 
Dreamfall chapters es la tercera parte de una saga de videojuegos de aventuras gráficas, un género del que cada vez vemos menos títulos interesantes. Concretamente esta saga empezó con The Longest Journey desarrollado por la empresa noruega Funcom, el videojuego recibió elogios de la crítica por su enigmática y compleja trama y los altos valores de producción, pero fue criticado por algunos de sus enigmas más oscuros. 

El juego de la noruega Funcom, con Ragnar Tornquist a la cabeza, tuvo una secuela, que por azares del destino no llegó a tener una repercusión demasiado grande. Tal vez fuera porque fue para PC antes de que apareciese Steam y para la primera Xbox, tal vez porque rompía en varios puntos con el juego original, o tal vez porque los nórdicos, cuando se ponen suyos en esto de los videojuegos, no acaban de resultar interesantes para casi nadie que no sean ellos mismos. 

Dreamfall Chapters (tercera entrega de la saga) fue desarrollado por Red Thread Games, con Ragnar otra vez a la cabeza del proyecto y viene a ser la continuación de lo que paso en Dreamfall: The Longest Journey, esa secuela (aunque de hecho no se le acaba de considerar continuación directa de The Longest Journey) con una protagonista diferente del The Longest Journey original (aunque también manejamos a la protagonista del primer juego). Además del Kickstarter (donde recaudaron un millón y medio de euros) el gobierno de Noruega también les apoyo, y a pesar de todo ello fue un juego de un presupuesto bastante menor que el Dreamfall original, e incluso del primer The Longest Journey. 

LA NUEVA VERSIÓN DEL JUEGO 
Dreamfall Chapters da el salto a consolas este mes y nos llega a PC, PS4 y XBOX One la ansiada versión, "Final cut", donde tenemos los 5 capítulos (13 episodios, haciendo honor al original) reunidos, además de un parche que mejora muchos aspectos que daban problemas como las animaciones, el diseño de personajes, la iluminación o el propio gameplay. 

Su argumento tiene lugar en el mundo de Arcadia, un mundo que existe en paralelo y en equilibrio con el nuestro. Es un mundo de magia y caos, en contraposición a Stark, el mundo de la ciencia y el orden. El balance entre los mundos gemelos es vigilado por el Guardián, que canaliza las energías del Caos y el Orden entre Arcadia y Stark. Algunas personas son capaces de moverse libremente entre mundos, aunque no quedan muchos y los que pueden ocultan bien sus poderes. Otras personas pueden viajar de una manera diferente, soñando con otros mundos, existiendo en dos lugares a la vez. Estos son conocidos como Soñadores. En este momento, sólo hay un Soñador conocido en los mundos gemelos: Zoë Castillo. 


El juego nos lleva a un épico viaje, desde el futuro distópico cyberpunk de Stark hasta los mágicos paisajes de Arcadia, con una narrativa estupenda que engancha desde el primer momento. A lo largo de nuestro viaje nos encontramos con personajes y lugares conocidos, a la vez que se presentan otros nuevos muy carismáticos y descubrimos nuevas mecánicas jugables. 

Esta historia trata sobre la fe, la esperanza y el cambio, sobre las elecciones que hacemos y las personas que estamos destinados a ser, donde exploramos estos mundos fantásticos y se tratan temas maduros a través de los ojos de tres personajes jugables, con momentos oscuros y desgarradores que os sorprenderán. Es una aventura muy emocional y que se diferencia de otros juegos del género por su tono adulto. No es necesario haber jugado a anteriores títulos para entender el argumento, ya que poco a poco nos van dando detalles sobre lo ocurrido y podéis ver un vídeo resumen en la sección de extras, aunque si es recomendable para tener una percepción más clara de ciertos elementos. 

JUGABILIDAD 
Pasando a comentar un poco la Jugabilidad comentar que al tratarse de una aventura gráfica tendremos mucha interacción con el escenario, con el stick analógico izquierdo y señalando el objetivo con el que queremos interactuar con el derecho. Hay hasta cuatro acciones que podemos realizar en el mundo de los sueños: observar, detener el tiempo momentáneamente, utilizar la luz o leer la mente. También tenemos un inventario que nos permite usar o mirar los objetos que hemos recogido. 

Otro punto fuerte son los puzles, que aunque se sienten un poco forzados en algunos tramos del juego, son bastante entretenidos. Las conversaciones entre personajes son otro eje fundamental del titulo y son bastante entretenidas, ademas si queremos avanzar en ocasiones nos toca dar con la respuesta correcta. Lo mejor de todo es que a veces tenemos que tomar decisiones importantes que afectan al transcurso de la historia, ofreciendo mucha rejugabilidad por intentar descubrir todos los caminos de la trama. 

CONCLUSIÓN 
Dreamfall Chapters es un buen final para la saga, con una historia trabajada que pone fin a las aventuras de Zoë Castillo y Kiane Alvane, que además ata los cabos sueltos. Los personajes son muy carismáticos y su expresividad refleja perfectamente sus emociones. 

Los aficionados encontrarán en Dreamfall Chapters una experiencia muy satisfactoria con multitud de guiños a pasadas entregas de la saga, mientras que los recién llegados podrán disfrutar de una aventura muy recomendable siempre y cuando el idioma no sea un obstáculo.


Dani Junny

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Friday, 26 May 2017

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Thursday, 25 May 2017

Watch Dogs 2


Después del mal sabor de boca que nos dejó la primera parte de esta nueva IP que Ubisoft lanzaba en 2014 y que mostraba uno de los mayores downgrades que hemos visto en la pasada generación, tenía bastante miedo a ver que me iba a encontrar cuando metiese el disco en al consola y cogiese el mando para probar esta nueva entrega… pero, siendo sincero, el rumbo que ha tomado la saga es el más correcto y deja buen sabor de boca.

Para aquellos que buscan una historia más adulta como la de Ayden de la primera parte quizás se sientan reacios a esta segunda parte, pero merece la pena probarlo ya que las risas están aseguradas con algunas situaciones y conversaciones que tienen el grupo de protagonistas de esta nueva entrega. Porque, en cuanto al argumento, encontramos una San Francisco enorme y con un alto nivel de detalle n la que un grupo de jóvenes hackers llamados Desdec (liderados por Marcus, aunque mi preferido del equipo sea Wrench)  dispuestos a dar guerra a todas esas multinacionales con su control de la “vida 2.0”.

Quizás el cambio más notable que ha sufrido el juego, además del tono desenfadado y macarra frente al serio y dramático de la primera parte, ha sido la jugabilidad y las distintas posibilidades de solventar una misma situación de diversas maneras. La jugabilidad es bastante mas fluida que el anterior. Secciones de parkour bien implementadas, uso de apps, infiltración, combate cuerpo a cuerpo con una bola de billar (para mi lo más molón del juego) o liarte a tiros, el uso de drones, el hackeo de objetos cotidianos que nos rodean… quizás donde le he visto más fallos sea en al conducción de vehículos. Aunque todo está mejor implementado que en la primera parte, me pasa con casi todos los sandbox de Ubisoft que se me hacen repetitivos y llega un momento en el que dejo de hacer misiones secundarias para ponerme con la historia principal y terminarlo cuanto antes (esos mapas llenos de iconos deberían de estar prohibidos, cosa que ha hecho de maravilla Zelda: Breath of the wild). El componente online puede ser curioso las primeras veces, pero acabas por abandonarlo por falta de profundidad.


En cuanto al apartado gráfico, decir que he tenido alguna caída de frames (jugado en PRO, y son casos puntuales) pero que el juego luce de maravilla. Ciclos día-noche, lluvia… Y una ciudad que se siente “viva”, llena de detalles y de zonas interesantes por visitar (y de ir haciéndote selfies para esas secundarias). En esta ocasión, Ubisoft no nos ha tomado el pelo mostrando un apartado gráfico que no es el real (como hizo en la primera parte en esa conferencia del E3, o como ya hizo en su momento también Guerrilla con Killzone 2) y es de agradecer que no nos tomen el pelo.

En cuanto al apartado sonoro, como en todo sandbox tendremos nuestras emisoras de radio con estilos musicales diferentes aunque creo que en esto (y en todo lo demás, claro está) GTA está por encima de los demás sandbox.

En conclusión, si te gustan los sandbox con mil cosas que hacer y con tono desenfadado (sin llegar al límite de los últimos Saints Row) Watch Dogs 2 te va a gustar mucho aunque , personalmente, este tipo de sandbox con tanto icono por hacer acaba por saturarme un poco.


Lo mejor: algunas conversaciones entre el grupo de protagonistas, la ciudad.

Lo peor: La conducción.

Nota: 7.5

Manu Valero
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The Legend of Zelda: Breath of the Wild


No hay saga que más HYPE despierte en la comunidad de Nintendo que The Legend of Zelda, y si encima viene de la mano de una nueva consola las expectativas están por las nubes. En mi caso, y siendo poseedor de una WiiU, el lanzarme a comprar el combo Switch+TLOZ no entraba en mis planes por lo que me daba un poco de miedo que el port a la máquina abandonada de Nintendo no estuviese a la altura de lo que promete siempre un nuevo Zelda pero, aunque con sus defectos, cumple de maravilla.

En cuanto al argumento, nos sitúa hace diez mil años donde la región de Hyrule, altamente desarrollada con tecnología, en la que crearon unos artefactos para ayudar al héroe y la princesa en caso de volver a ocurrir el cataclismo. Cuatro bestias divinas que estarían controladas por cuatro campeones y un ejercito de máquinas autónomas llamadas guardianes serían las piezas claves para combatir contra Ganon. Pero no todo sale como esperan y Link, nuestro héroe, es puesto en el santuario de la resurrección durante 100 años para recuperarse mientras Zelda mantiene la lucha contra Ganon, sellándolo en el castillo de Hyrule.

En cuanto a la jugabilidad, nos encontramos ante un mundo enorme por descubrir y donde todo lo que está a nuestra vista es alcanzable de un modo u otro (nadando, escalando, volando, etc.). Es algo que me ha dejado muy gratamente satisfecho ya que, en la mayoría de los sandbox, existen esos muros invisibles donde hay lugares inalcanzables. Otra de las cosas que más me han gustado es que toda situación o puzle a resolver no tiene una única solución posible por lo que la respuesta queda a mano de la imaginación del jugador que se enfrenta al reto. Como sandbox, está claro que este Zelda marcará un antes y un después del cómo se deben hacer las cosas en el género. En cuanto al combate, hay que andar con cuidado ya que las armas tienen durabilidad y nos quedaremos sin ellas al usarlas. Lo mismo nos pasará con los escudos y los arcos. Además, contaremos con nuestra piedra Sheikah tanto para resolver puzles como para recopilar información del mapa en las torres o para ayudarnos en esos combates con las bestias de tamaño más grande.



En cuanto al apartado gráfico, es verdad que la versión de WiiU ha salido algo peor parada al tener menos resolución y menos definición que la versión de Switch. Caídas de frames encontramos en las dos versiones, aunque son más frecuentes en la versión de WiiU pero no hacen que sea injugable ni excesivamente molesto. Artísticamente, es una delicia. No puedo ponerle ninguna pega aunque habrá gente que esta estética cartoon no le llame la atención.

El apartado sonoro puede que sea el más minimalista de toda la saga. Prácticamente, el juego solo muestra temas instrumentales más contundentes en los enfrentamientos y temas más ambientales durante el resto. Es alucinante como con tan poco se puede hacer sentir tanto.

En conclusión, Breath of the wild es un juego que todo amante de los RPG y Sandbox debería de jugar. Su extensísima duración nos da juego y mil cosas por hacer durante más de un centenar de horas aunque con unas 50 horas más o menos se puede pasar el juego con nivel más que aceptable pero nos perderemos mucho contenido.


Nota: 9,5

Lo mejor: el mapa, la variedad de soluciones a una misma situación.

Lo peor: las caídas de frames.


Manu Valero

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Poochy and Yoshi's Wooly World


Recuerdo allá por los 90s la ilusión que sentí cuando al volver a casa después del colegio me encontré sobre la mesa el clásico Super Mario World 2: Yoshi Island de Super Nintendo, y también recuerdo pasado unos años el sentimiento de nostalgia al probar su versión portátil de Game Boy Advance. Nintendo ha querido repetir esa sensación creando un nuevo ciclo con los más pequeños de la comunidad gamer, y lo han hecho tan bien que seguramente cuando crezcan tendrán un recuerdo maravilloso del nuevo Poochy Wooly World de Nintendo 3DS como muchos de nosotros lo tuvimos con el primer juego del siempre increíble Yoshi.

El juego tiene la esencia de lo ya encontrado años atrás, una banda sonora que encaja perfectamente con el tema del juego, unos escenarios alegres y vivos donde saltar de un lago a otro nunca fue tan entretenido, unos personajes coloridos difíciles de olvidar, y una no muy compleja historia entrañable acompañada de una dificultad lo suficientemente justa que consigue no preocuparte por otra cosa que nos ea divertirte con cada minuto del juego.


En esta versión no controlaremos al clásico Yoshi verde que nos tienen acostumbrado a ver, esta vez visitaremos un mundo donde toda las tuberías, enemigos, huevos, y demás objetos del escenario estará compuesto por hilos, si, incluido nuestro personalizable Yoshi y sus transformaciones en barco, bicicleta o avioneta. Desde el inicio del juego nos daran la opcion de jugar en modo clásico o con ayuda de los pequeños Poochys, si eres de los más veteranos seguramente quieras prescindir de esta opción ya que el juego se vuelve escandalosamente fácil. Los Amiibos vuelven a cobrar importancia en este juego, si posees una New 3DS podrás acercar cualquiera de tus figuras a la pantalla inferior, con esto observaras como tu Yoshi coge los colores correspondiente del personaje al que quiere representar, si no tienes una New 3DS y quieres disfrutar de esta opción, Corre a Cex a comprar una base NFC por separado!

Poochy & Yoshi Wolly World en 3DS es una adaptación del que ya vimos en Wii U lanzado hace unos meses al mercado, dicen que las comparaciones son odiosas pero en este caso la versión portátil da la cara, además de cumplir con lo esperado gráficamente haciéndolo igual de colorido que la versión de WiiU, encaja perfectamente los golpes del hardware de 3DS moviéndolo con una fluidez increíble, 30fps si cuentas con una Nintendo 2DS/3DS, o 60 FPS en el caso de que poseas una New Nintendo 3DS, así que si eres de los que disfruta de los juegos fluidos y no tienes una, traenos a Cex tu antigua Nintendo 3DS/2DS y llévate una New Nintendo 3DS o N3DS XL mas barata!


Nintendo en esta ocasión ha querido que disfrutes de un paseo con nuestro amigo Yoshi, la dificultad es muy justa si lo comparamos con otros juegos de la marca, pasarnos el modo aventura y llegar al final nos tomara en torno a unas 8 horas, aunque se puede alargar a unas 15 si quieres completar todos los coleccionables y acceder a cada una de las misiones ocultas. Así que si eres fan del dinosaurio verde de Nintendo o simplemente quieres hacerle un regalo especial a un renacuajo, no busques más porque este colorido juego es el perfecto para ti.

Nota: 7/10
Juan Manuel Cuevas

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La Fiesta de las Salchichas


Todas las personas que vimos el tráiler de La Fiesta de las Salchichas pudimos observar que las apariencias engañan, aunque desde fuera pueda parecer un pintoresco, educativo y divertido dibujo animado una vez dentro descubrirás que estás ante una película gamberra al más estilo South Park, así que si has cometido el error de llevar con toda tu ilusión a tus hijos, sobrinos, hermanito o gatito a ver esta película al cine o le has comprado su versión DVD/bluray, ya no hay marcha atrás, todos están condenados a la más salvaje destrucción de su inocencia, esta película no está recomendada para menores de 18 años aunque su cartel apueste por lo contrario.

La trama es medianamente original, comienza en un supermercado donde frutas, salchichas, bollitos, helados y demás alimentos hablan, cantan y sienten al más estilo Toy Story , todos ellos esperan ser elegidos por un ser humano e ir juntos al "Gran Más Allá" lejos de la vida simple y limitada del supermercado. Frank es una salchicha que desea ser elegido por ese Dios junto a Brenda, su bollito complementario. En el transcurso de la historia veremos todo tipo de historias alocadas acompañadas de una malvada ducha vaginal que dificultará a nuestros protagonistas finalizar sus deseos, suena todo muy surrealista, ¿a que sí?


Este tipo de películas es de las típicas que dividen al público en 2, los que no pueden parar de reír al recordar ciertas escenas y los que se arrepienten de haber gastado 1 hora y media de su vida en verla. En este proyecto tenemos la fórmula de South Park: "sexo, drogas y chistes vulgares", pero su fórmula está incompleta al no disponer del pilar que hace mantener la serie atractiva y fresca durante todo el capítulo, el argumento de la película no se mantiene lo suficiente como para atraerte durante la hora y media que dura, además una vez terminada no dispone de un mensaje final que te haga pensar en todo lo ocurrido a lo largo del espectáculo audiovisual, por lo que te sientes vacío argumentalmente e internamente sientes haber visto una "peli de risa más". Por desgracia los puntos más graciosos de La Fiesta de las salchichas ya lo hemos visto en sus trailers y avances que nos ofrecieron por diferentes medios la productora.

En resumen tenemos una película  perfecta  que consigue sacar en ocasiones la risa fácil si la ves con un grupo de amigos, pero si por lo contrario le das al Play solo o con una persona mal indicada puede que te percates de que la base de La Fiesta de las Salchichas manifiesta el abuso del chiste vulgar y sexual hasta el punto de que puede llegar a cansar, sumándole su floja trama consigue por sí sola que el espectador pierda el interés en la segunda mitad de la película.


Nota: 5/10

Juanma Cuevas

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Toukiden 2


Tras unos años de espera, Omega Force nos trae a Europa la segunda parte de su exitoso RPG de acción, Toukiden 2 se desprende un poco mas de Monster Hunter ofreciendo unas características que ahora sí, lo hace un juego único en su categoría.

En la saga Toukiden nos encontramos con un RPG donde controlamos un personaje personalizado que creamos nada más empezar, en esta segunda parte esta vez el mundo estará abierto por lo que podremos explorarlo con mucha más libertad que en su antecesor, ahora la recolección de objetos, las misiones secundarias y la caza libre serán posibles gracias a esta peculiaridad, y todo esto sin tener que esperar tiempos de carga.

Para comentar la historia de Toukiden 2 es importante saber primero qué son los "Onis", éstos son unos temibles demonios de la mitología japonesa, normalmente son personajes populares en el arte, literatura, teatro japonés y como no, en videojuegos. En Toukiden 2 nos tocará llevar el papel de ser uno de los "cazadores de Onis" seremos un Slayer entrenado para deshacernos de estos demonios, ya que por ciertos motivos se ha abierto una fisura en el espacio tiempo donde a través de ellas  aparecen unos enjambres de Onis que están dispuestos a toda costa a dar caza a los humanos.


Omega Force ha querido potenciar la identidad propia del juego, al ya comentado mundo abierto hay que añadirle todo lo que hacía especial a la saga, la habilidad de "el ojo de la verdad" funciona mejor que nunca, con él podremos ver los puntos débiles de los Onis, también su vitalidad o los objetos que se encuentren por el escenario, también mantendremos la clásica "mano demoniaca", que es una poderosa mano capaz de destruir partes de Onis con mayor facilidad.

Lo que realmente hace especial este tipo de juegos es el modo en el que consigues tu equipamiento, para hacerte con ello tendrás que luchar con poderosos demonios una y otra vez hasta arrancarles ciertas partes específicas que el herrero te exigirá si quieres que te fabrique esa armadura que tanto deseas, es posible que esto a mucho les eche atrás porque requiere de mucho tiempo, yo personalmente invertí unas 10 horas en matar al mismo demonio debido al bajo porcentaje de aparición que tienen los objetos más raros, esto a muchos nos gusta ya que jugando con amigos u online podemos lucir con orgullo nuestro preciado equipamiento haciendo la lucha mucho más fácil gracias al potencial de éste.

Las armas siguen siendo variadas como en el primer Toukiden, a todas las vistas han añadido a esta versión otras 2: una cadena látigo y un conjunto de espada y escudo.


En resumen tenemos un juego muy extenso donde podremos superar el centenar de horas y aún así no nos quedaremos sin cosas que hacer dentro de él, el juego offline es entretenido gracias a la IA y los Mitamas pero lo que hace este juego adictivo es el modo multijugador, se puede jugar hasta 4 jugadores simultáneamente tanto en PS4 como en PSV con la posibilidad de juego cruzado entre ambas consolas, pero no en PC. Si te gusta Monster Hunter y quieres probar algo distinto este juego no te va a decepcionar si el inglés no es un impedimento para ti.

Juanma Cuevas

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Digimon World: Next Order


Después del lanzamiento de Digimon Cyber Sleuth en 2016 y su buen recibimiento por parte de los europeos, Bandai Namco ha apostado por traernos más de esta serie en formato físico, esta vez nos ofrece un doblaje en inglés y un texto en perfecto castellano por lo que ya el idioma no será un obstáculo para poder disfrutar de esta larga e increíble aventura, ahora sí que sí, ¡Digimon vuelve a la carga!

Esta vez han apostado por algo totalmente distinto al anterior Digimon ya mencionado, ahora nos encontramos ante un juego donde la crianza al más estilo tamagotchi es lo más importante para alcanzar nuestros objetivos, y aunque sea similar, esta vez no será tan difícil como aquel Digimon World de 1999 de la primera Playstation. Nos encontramos ante un juego tranquilo que te invita a aprender con el paso de las horas, la dificultad será menos dolorosa a medida que obtengamos conocimiento sobre el juego, algo que tenemos que tener claro a la hora de adquirir este juego es que no es el típico de acción y peleas sin más, el conocimiento de las mecánicas de este RPG es crucial si quieres avanzar a un paso moderado en la historia del Mundo Digital, aquí la crianza del Digimon es mucho más fácil que el de la versión de PSX gracias a que ahora tenemos los stats visibles de nuestro Digimon, el juego hace todo lo posible por tal de que no metas la pata porque al más mínimo fallo perderás las decenas de horas que invertiste en entrenar y criar correctamente a tu compañero Digimon (A mi me ocurrió y os puedo asegurar que retrasa el avance de la historia bastantes horas, ¡así que cuidado que ya os estoy viendo vendiéndolo antes de tiempo en CeX!).


Como buen RPG podremos elegir entre 2 niños elegidos, Shiki y Takuto, una vez seleccionado será al que representaremos a lo largo de todo el juego, la historia no es muy reversada como en Cyber Sleuth, aquí nos encontraremos con que la paz del Mundo Digital ha sido corrompida debido a Machinedramon, para lograr detenerlo debemos buscar aliados dentro de este inexplorado mundo, nuestro mayor aliado inicial será Jijimon, él nos enseñará a criar y entrenar a nuestros 2 nuevos y débiles compañeros, a lo largo de la historia aparecerán nuevos enemigos, nuevas formas de entrenar y muchísimas opciones que nos harán dudar en cuál de las 230 criaturas vamos a querer Digievolucionar nuestro Digimon y por qué.

La versión de PS Vita no salió finalmente del país Nipón, esto es debido a los distintos bug, glitch gráficos y jugabilidad pesada que pese a los parches mediante actualizaciones no han conseguido arreglar del todo, a cambio Bandai Namco nos ha traído  una versión de PS4 mucho más completa añadiendo un arco extra de unas 30 misiones al post-game y un menor tiempo de carga entre combates y el juego en general. Pese a todo no podemos olvidar que este juego proviene de PS Vita, por lo que técnicamente notaremos que no exprime al completo la potencia de nuestra PS4, el nivel de detalles del escenario donde nos movemos son vistosos pero limitados y en el doblaje de los personajes del juego notaremos ciertas limitaciones que nos recordará a un juego de consola portátil, pero pese a esto el juego ofrece una increíble variedad táctica gracias a la posibilidad de obtener con mucho esfuerzo más de un centenar de criaturas y añadirlas a nuestro equipo.


Nota: 7/10
Juanma Cuevas

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Wednesday, 24 May 2017

¡Buscamos personal en CeX Móstoles!


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