Monday, 29 May 2017

Way of Redemption


Un eSport marca España 
Desarrollado en España por el equipo de Pixel Cream, Way of Redemption nos llega a PS4 y PC este mes de mayo. Ganador de los premios Playstation Talents en 2015, este título se convirtió en uno de los más esperados de 2017 y viene con la intención de hacerse un hueco entre los eSports y ver nacer un nuevo género, el que sus propios desarrolladores denominan los MOSA (Multiplayer Online Sports Arena). 

Way of Redemption es un homenaje de Windjammers, una evolución del clásico juego de Ping Pong para la Neo Geo (Para muchos uno de los juegos de recreativas que dieron más de sí en los años noventa).


Una Jugabilidad frenética y divertida 
Way of Redemption apuesta por el multijugador con partidas 1 vs 1 y 2 vs 2; ofrece opciones competitivas a través de Internet, pero también en modo local. Como todo buen MOBA que se precie tendremos diferentes personajes cada uno con sus propias habilidades y mecánicas distintas que decantarán la balanza hacia un lado o el otro de la partida. 

La fórmula del juego es simple, ofrece partidas frenéticas de pura habilidad y reflejos. Parece echa a medida para competir, con todo lo que hay por dominar y experimentar. Deberemos aprender a movernos, a compenetrarnos con nuestro compañero, a correr, disparar, saltar y bloquear. Tenemos lanzamientos con efectos, tiros bombeados, un escenario del que aprovecharnos, con botes y rebotes, bloqueos, asistencias y paradas. Jugar con el rival y hacerle moverse hacia donde queremos es imprescindible; saber cómo devolver sus tiros especiales, igual. 

A día de hoy el contenido del juego es algo corto, cuenta tan solo con un elenco de 7 personajes disponibles, un único modo de juego y dos escenarios de combate. Entre estos 7 personajes tenemos, eso sí, desde personajes más orientados a la sanación, a jugadas ofensivas o defensivas. Cierto que actualmente el número de habilidades es correcto, mirando el horizonte de los próximos meses se antoja jugablemente limitado aunque es algo coherente pensar que Pixel Cream trabajará en el lanzamiento de nuevos personajes y/o nuevas habilidades para los existentes. Conforme vayamos avanzando y mejorando en el juego podremos hacernos con diversas mejoras estéticas para personalizar nuestros personajes a nuestro gusto, por lo que la sensación de recompensa por horas de juego invertidas está bastante bien. 


Los errores de Way of Redemption 
Way of Redemption nació como un juego orientado a los eSport, y eso se nota, no hay tutorial ni modo historia, los jugadores recién llegados aprenden a jugar directamente a través del propio gameplay, o sea jugando. Esto no es necesariamente algo negativo, hay juegos sin tutorial bastante buenos, pero en este caso hay una gran escasez de jugadores que hace demasiado difícil encontrar partida, de hasta 15 min de espera en el modo 2 vs 2 y algo menos aunque también bastante en el modo 1 vs 1, lo que trae consigo un problema muy grande para las personas que experimentan el juego por primera vez y es que hay una diferencia muy grande entre el recién llegado y la persona que ya ha jugado un par de horas, lo que puede desmotivar a nuevos jugadores a adentrarse en el juego y lo vuelve enseguida algo repetitivo. Además de que si su única oferta es el apartado online y no funciona como debería el juego pierde mucho interés para el público general. 

Se echan en falta sanciones por abandono, más allá de sumar una derrota al contador; que haya expulsión por inactividad; que exista un tiempo máximo para la partida, dado que a veces alguien abandona y estamos jugando solos un período impreciso y cambiante. Además el juego presenta graves problemas de desbalanceo entre sus personajes, lo que Pixel Cream tendrá que arreglar con el tiempo y futuros Nerfeos. 



Conclusión 

Way of Redemption es un juego orientado al online competitivo, como posible juego eSport puede funcionar ya que las partidas son vistosas y entretenidas pero deberá solucionar sus problemas de cara a un futuro próximo si quiere hacerse con una comunidad de jugadores activa (algo esencial si quiere perpetuarse en el tiempo). 

Dani Junny

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